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REGRAS GERAIS

MLD SÉRIE A
CAPÍTULO I - DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
Este Regulamento Geral da MLD Série A foi elaborado pelos administradores do Clã
Dragões no exercício da autonomia desportiva para concretizar os princípios da integridade, ética,
continuidade e estabilidade da competição, do fair play (jogo limpo) e da imparcialidade,
buscando assegurar a imprevisibilidade dos resultados, a igualdade de oportunidades, o equilíbrio
das disputas e a credibilidade de todos os jogadores envolvidos.

CAPÍTULO II - DISPOSIÇÕES GERAIS


Art. 1 - O campeonato é organizado e administrado através da Plataforma Arena 17, a qual todo
e qualquer membro pode acessar as informações de forma clara, objetiva e transparente;
Art. 2 - O Campeonato será disputado na forma deste regulamento por 32 (Trinta e dois)
jogadores divididos em quatro grupos de 8 (Oito), adotando o confronto de ida e volta, com um
total de 14 rodadas;
Art. 3 - Ao fim da fase de grupos, os 4 primeiros colocados de cada grupo se classificam para um
mata mata onde será decidido o Campeão e o vice do Torneio;
Art. 4 - Os confrontos do mata mata são decididos por sorteio no próprio Arena17;
Art. 5 - Os 6 primeiros colocados de cada grupo terão direito a uma vaga na Taça Dragões da
temporada seguinte;
Art. 6 - Os 2 últimos colocados de cada grupo serão rebaixados para a série B da temporada
seguinte;
Art. 7 - O calendário do campeonato adota o prazo de 72 horas para a realização de três
rodadas, sendo de Segunda a Quarta e de Quinta à Sábado o período estipulado. É permitido, se
de comum acordo entre os adversários, usar o domingo para adiantar os jogos da rodada que
será aberta na segunda, deixando claro que não é de caráter obrigatório;
Art. 8 - Todos deverão ter comprometimento com os jogos do campeonato, tendo disponibilidade
e responsabilidade com a competição;
Art. 9 - É de obrigação dos jogadores entrar em contato com seus adversários para marcar o
melhor horário para ambos, de preferência, assim que a rodada for liberada;
Art. 10 - Os horários terão que ser marcados pelo PV do jogador, sendo qualquer print
proveniente de grupo descartado;
Art. 11 - A tolerância máxima de atraso após o horário combinado é de 15 minutos;
Art. 12 - O Horário limite para chamar o seu adversário será até as 22:00 hrs do segundo dia,
caso contrário não será aplicado W.O., mas sim um empate por desencontro de horários, mesmo
que o adversário responda somente no final o último dia;
Art. 13 - Caso se encerre o prazo da rodada e o jogo não tenha acontecido, será aplicado um
W.O. Duplo para os jogadores, a não ser que os mesmos tenham entrado em contato com os
ADMs para realizar uma justificativa;
Art. 14 - Em caso de não conexão em jogos da fase de grupos será considerado empate, porém
os jogadores devem informar aos Adms para evitar um W.O. duplo;
Art. 15 - Em caso de não conexão em jogos na fase de mata mata, os jogadores deverão
combinar um horário com um ADM para a realização de uma partida contra a máquina na
dificuldade SUPER ASTRO, tendo obrigação de gravar a tela mostrando a escolha da dificuldade,
o time que será enfrentado e o horário do início;
Art. 16 - Será somado o placar da partida de cada jogador e assim obter o placar agregado da
partida; (Ex: jogador A ganha de 2x1 da máquina e o jogador B ganha de 4x2, soma-se os
placares e o resultado é A 4 x 5 B);
REGULAMENTO GERAL - MASTER LEAGUE DRAGÕES (MLD)
REGRAS GERAIS
MLD SÉRIE A
Art. 17 - O jogador terá o prazo de 15 minutos após o horário combinado para tirar um print do
resultado e enviar no PV do ADM juntamente com o vídeo da em questão, caso exceda esse
prazo, o jogador receberá W.O.; Cabe ao jogador verificar em sua turnê se não esta em um jogo
de premiação de GP, não podendo assim selecionar uma dificuldade. Só marcar um horário
após verificar esse ponto;
Art. 18 - É proibido o uso de VPN nos campeonatos internos do Clã Dragões devido aos
inúmeros problemas gerados na qualidade da conexão, podendo prejudicar assim o equilíbrio do
confronto;
Art. 19 - Caso um jogador entre em contado com seu adversário para marcar um horário e ele
apenas visualizar e não responder nada, será aplicado o W.O.;
Art. 20 - Cada jogador terá uma tolerância de 3 W.O. ao decorrer do campeonato, caso exceda
esse limite, será automaticamente eliminado da competição e ficará impedido de participar das
próximas;

CAPÍTULO III - CONEXÃO DE INTERNET

Art. 21 - Caso o jogador queira solicitar o teste de internet antes da partida, o adversário é
obrigado a enviar o teste no prazo de 2 minutos, correndo o risco de perder por W.O. caso não
cumpra a regra;
Art. 22 - Se o jogador ao receber o teste de internet do adversário julgar não ter boas condições
para o confronto, deve entrar em contato com um dos Adms e enviar os prints para que seja
definido como proceder em ralação ao caso;
Art. 23 - Em caso de queda da partida, jogar o tempo restante da partida (Exemplo: se cair aos
60 minutos joga-se os 30 minutos restantes e depois sai da partida) e será acrescido 1 gol contra
o player que receber a mensagem de VOCÊ PERDEU após a desconexão; Caso a mensagem
exibida mencione que a partida foi anulada por algum erro, não será acrescido nenhum gol e será
apenas jogado o restante do tempo, esta regra é baseada nas falhas de conexão da Konami,
sendo assim temos que zelar pela segurança e justiça do resultado dos jogadores;
Art. 24 - Orientamos aos jogadores que evitem desconexão por estar perdendo, antes de
oponentes somos amigos e todos crescem juntos. O importante é sua participação, vergonha
não é perder, vergonha é não tentar se superar diante de um adversário superior;
Art. 25 - Após realizar a partida, o membro deve enviar o print do placar no grupo de resultados,
especificando o grupo e a rodada da partida;
Art. 26 - Não é do nosso interesse ver estatísticas, portanto só será aceito print da segunda tela
do resultado ou do histórico de partidas, caso contrário não será atualizado.
Art. 27 - O grupo de resultados deve ser usado somente para isso, não sendo admitido qualquer
outro tipo de comentário, para esse fim temos o grupo principal.

REGULAMENTO GERAL - MASTER LEAGUE DRAGÕES (MLD)


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CAPÍTULO IV - CONVOCAÇÕES
Art. 28 - As convocações seguem critérios pré-estabelecidos de acordo com cada federação,
tendo como princípio sempre a Meritocracia;
Art. 29 - A seleção dos convocados sempre é feita em cima dos resultados obtidos no
campeonato interno, portanto, se esforce bastante para conquistar uma vaga no externo;
Art. 30 - Cada federação possui regulamentos diferentes, procure o Adm sempre que tiver
alguma dúvida sobre algum ponto em questão.
Art. 31 - Demais dúvidas sobre a convocação para externo, procurar a Diretoria.

CAPÍTULO IV - DISPOSIÇÕES SOCIAIS


Art. 32 - Não será tolerado pornografia, racismo, xenofobia, homofobia ou qualquer outro tipo de
pré-conceito, pena para essa infração é o banimento em definitivo do grupo, todos os casos serão
analisados pela Administração;
Art. 33 - É absolutamente inadmissível qualquer tentativa de Bugar a partida, caso ocorra uma
série de acusações a um mesmo jogador, será feito uma auditoria para analisar o caso. Caso
constatado a má fé, o jogador será expulsão do clã, pois aqui presamos em primeiro lugar pela
honestidade;
Art. 34 - É proibido combinar resultados, a pena para essa infração é a exclusão do jogador da
competição;
Art. 35 - Não é permitido divulgar links de outros grupos ou clãs no grupo do Clã Dragões;
Art. 36 - Não é permitido discussão sobre política, religião, ideologia de gênero;
Art. 37 - O presente regulamento entra em vigor na data de sua publicação.

08 de Julho de 2020

Josival Linhares - ADM Dragões

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