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Secretaria de Estado de Educação e Desporto- SEDUC

Coordenadoria Distrital de Educação 03


Colégio Militar Da Polícia Militar V
Escola Estadual Ten. Cel. Cândido Mariano

REGULAMENTO GERAL – JOGOS INTERCLASSES 2022

CAPÍTULO I - Princípios Gerais


Art. 1º – Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as competições dos
JOGOS INTERCLASSES 2022 – CMPM V– Manaus/AM
Art. 2º – As turmas/salas participantes dos JOGOS INTERCLASSES 2022 – CMPM V
será considerada conhecedora da legislação desportiva deste regulamento, no que diz
respeito aos seus direitos e obrigações, ficando submetida a todas as suas disposições e
penalidades que deles emanam.

CAPÍTULO II - Dos Objetivos


Art. 3º – Os JOGOS INTERCLASSE 2022 – CMPM V é uma valiosa ferramenta
pedagógica, que através do esporte promove a educação global dos discentes,
aumentando o vínculo do aluno/atleta com a educação/escola e o esporte.
São objetivos dos JOGOS INTERCLASSE 2022.
a) Fomentar a prática do esporte escolar com fins educativos;
b) Possibilitar a identificação de talentos esportivos no CMPM V;
c) Desenvolver o intercâmbio sociocultural e desportivo entre os alunos/atletas;
d) Contribuir para o desenvolvimento integral do aluno/atleta como ser social,
autônomo, democrático e participante, estimulando o pleno exercício da cidadania
através do esporte;
e) Promover o conhecimento do esporte aos educandos, de modo a oferecer, mais
oportunidade e acesso à prática e a cultura do esporte;
Art. 4º – Os JOGOS INTERCLASSES 2022 são destinados a todas as turmas do 1º
ano do Ensino Médio.
Parágrafo único. Alunos de outra série/ano somente poderão participar, se não houver
muitos participantes na equipe.
Art. 5º – Nas modalidades oferecidas, o número oficial máximo de atletas por
ano/série nos JOGOS INTERCLASSES 2022, obedecerá ao descrito no quadro
abaixo:
MODALIDADES MASCULINO FEMININO MISTO
FUTSAL 10 10
QUEIMADA 15 (5M +10F)
BASQUETE 6 6
VOLEI 12 (6M+6F)
Número Número
JIU-JITSU indeterminado de indeterminado de
competidores por competidores
turma
*Na modalidade jiu-jitsu, os alunos/atletas já deverão saber lutar, ter autorização dos
pais e seus respectivos senseis. Pois a mesma será disputada na categoria absoluto.
Da Coordenação Geral
Art. 6º – A coordenação dos JOGOS INTERCLASSES 2022 CMPM V caberá aos
Professores de Educação Física e demais Professores parceiros para respectivas
realizações de cada competição.

CAPÍTULO III - Das Inscrições


Art. 7º – Para inscrever-se nos JOGOS INTERCLASSE 2022, as equipes terão de ___
de Outubro à ___ de Novembro para fazer sua inscrição - que devem seguir
respectivamente as seguintes etapas:
1. Entrar em contato com o Professor responsáveis no CMPM V– Horário: 08h ás
12h.
1.1 - Solicitar a ficha de inscrição;
1.2 - Preencher;
1.3 - Finalizar a sua inscrição com a taxa de pagamento até o dia ___ de Novembro
de 2022.

INSCRIÇÃO- Será cobrado uma taxa de 10,00 reais por cada aluno/atleta, por cada
modalidade (tanto individual como coletiva)
Art. 8º – Os atletas poderão ser inscritos em várias modalidades esportivas a vontade
em sua determinada sala/turma.

CAPÍTULO IV - Do Congresso Técnico


Art. 9º – Nos JOGOS INTERCLASSE 2022 serão realizados Congressos Técnicos
executados pelos Professores de Educação Física do CMPM V para todas as
modalidades e serão dirigidos pelas Comissões de salas – 2 (dois) líderes por
sala/turma e os respectivos técnicos/pais. A data será dia ___ de ___________, sala
___.
Art. 10º – No Congresso Técnico serão ratificadas as normas que regerão os jogos e
tiradas suas dúvidas, não havendo, portanto, outra reunião para tratar do assunto.
Art. 11º – A mudança de alunos/atletas nas modalidades individuais, somente será
permitida até o Congresso Técnico da modalidade e deverão ser apresentadas no
referido congresso em formulário próprio fornecido pela Coordenação - JOGOS
INTERCLASSE 2022. Toda alteração só será ratificada após aprovação pela Comissão
Técnica de Esportes e deverá atender os itens abaixo:
a) Só poderão ser realizadas alterações entre atletas inscritos na mesma modalidade.
b) A modalidades em que o atleta for inscrito inicialmente, não poderá ser alterada.

CAPÍTULO V – Dos Sistemas de Competição


Art. 13º – No jiu-jitsu será feito mediante sorteio, sendo que o sistema usado variará de
acordo com as necessidade e peculiaridade da modalidade.
Art. 14º - Durante a execução, deverá ser garantido a ordem e o respeito a instituição da
família, proibindo:
I - O uso de palavrões durante as competições: sobe pena de advertência (verbal) ao
atleta, repetindo-se, ficará suspenso na próxima disputa/jogo. Repetindo-se pela 3°
vez consecutivamente, expulsão de toda competição.
II - Fica proibido apologia ao crime em músicas com letras de baixo escalão, apologia
ao crime e drogas. Fica também proibido o Uso de Caixa de Som durante as partidas de
jogos, somente permitido nos intervalos de jogos. Também fica proibido shorts muito
curtos, decotes muito cavados e quaisquer outras incoerências que vá ao encontro das
regras do CMPM V.
III – Fica proibido uso de violência:
- A violência física, entendida como qualquer conduta que ofenda sua integridade ou
saúde corporal;
- A violência psicológica, entendida como qualquer conduta que lhe cause dano
emocional e diminuição da autoestima ou que lhe prejudique e perturbe o pleno
desenvolvimento ou que vise degradar ou controlar suas ações, comportamentos,
crenças e decisões, mediante ameaça, constrangimento, humilhação, manipulação,
isolamento, vigilância constante, perseguição contumaz, insulto, chantagem,
ridicularização, exploração e limitação do direito de ir e vir ou qualquer outro meio que
lhe cause prejuízo à saúde psicológica e à autodeterminação;
Advertência: expulsão de toda competição.
Art. 15º – Nos esportes coletivos acontecerá mediante sorteio e será adotado um
sistema misto de competição de acordo com o número de participantes.
Art. 16º – As tabelas dos JOGOS INTERCLASSE 2022 obedecerão aos seguintes
modelos:
a) Competições de três (03) a cinco (05) equipes será utilizado o sistema de rodízio
simples (grupo único);
b) A partir de seis (06) equipes será observado o preenchimento máximo de (03) três
equipes por grupo; e
c) A partir do número de sete (07) equipes será observado o preenchimento máximo de
quatro (04) equipes e mínimo de (03) três equipes por grupo, prevalecendo o
preenchimento do grupo de maior número de equipes na ordem decrescente da direita
para a esquerda.
Art. 17º – As demais classificações após os as fases de grupos serão feitas de acordo
com as modalidades nos JOGOS INTERCLASSE 2022. Na Fase final serão para 1º,
2º final.

CAPÍTULO VI – Da Arbitragem
Art. 17º – Os árbitros para os JOGOS INTERCLASSE 2022 serão designados pela
Comissão Técnica da Coordenação das modalidades específicas, não sendo permitido,
de forma alguma, o veto de sua atuação por nenhuma equipe participante.
Art. 18º– Encerrados os JOGOS INTERCLASSE 2022 na fase final, serão
proclamados e premiados de acordo com as seguintes disposições:

CAPÍTULO VII – Dos Campeões e das Premiações JOGOS INTERCLASSE 2022


a) 1º lugar- troféu para turma/sala e medalhas aos atletas e premiação surpresa;
b) 2º lugar- troféu para turma/sala e medalhas aos atletas e premiação surpresa;
d) No jiu-jitsu medalhas ao 1º, 2º lugar e premiação surpresa.

CAPITULO VIII – Do sistema de jogos


Art. 19º- Os jogos obedecerão, o sistema de torneio, ou seja, sistema perde e sai.
Após o sorteio dos times, o time que vencer passa para próxima fase do torneio, até
termos um campeão.

CAPITULO VIII – Dos Protestos


Art. 20º – O protesto é uma forma de manifestação diante de uma situação irregular
decorrente da disputa, expresso diretamente à Comissão Técnica da Coordenação.
Art. 21º – Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Técnica da Coordenação.
CRONOGRAMA

MODALIDADE DATA HORÁRIO


FUTSAL
QUEIMADA
VOLEIBOL
BASQUETEBOL
XADREZ
JIU-JITSU
TENIS DE MESA

JOGOS DE INTERCLASSES DO CMPM V


REGULAMENTO ESPECÍFICO

MODALIDADE: FUTSAL
Art. 1º - As competições serão regidas pelas regras oficiais do futsal em tudo que não
contrariar os regulamentos geral e específico dos jogos.
Art. 2º - O tempo de jogo será 2 tempos de 10 minutos, com intervalo 3 minutos.
Art. 3º - O atleta que for punido com 03 (três) cartões amarelos ou 01 (um) cartão
vermelho, estará automaticamente suspenso por uma partida seguinte, independente de
julgamento.
Art. 4º - Fica proibido o uso de palavrões ou uso de violência física durante as
competições, sobe pena de advertência ao atleta, a qual fica proibido de jogar o
próximo jogo sob violência psicológica, se for de violência física, expulsão de toda
competição.
Art. 5º - A contagem a seguinte:
Por vitória: passa para próxima fase;
Por empate: disputa por pênaltis 3 jogadores cobram as penalidades, em caso de
continuar empatado o sistema utilizado é o de pênaltis alternados;
Por derrota ou ausência: estará fora da competição.
Art. 6º - Nas fases semifinal e final, os empates no tempo regulamentar serão decididos
com cobranças de tiros livres da marca do pênalti por 4 cobranças de cada equipe.
Nessas fases poderá participar das decisões qualquer atleta inscrito na súmula do jogo,
independentemente de ter participado do mesmo. Cada atleta terá direito a cobrança de
um tiro livre, só havendo repetição após os inscritos terem cobrado, inclusive o goleiro.

JOGOS DE INTERCLASSES CMPM V


REGULAMENTO ESPECÍFICO
MODALIDADE: VOLEIBOL
Art. 1º - As competições serão regidas pelas regras oficiais da CBV., em tudo que não
contrariar o Regulamento Geral dos JOGOS INTERCLASSES 2022.
Art. 2º - A altura da rede, para as competições serão as seguintes: 2,43m
Art. 3º - Todos os jogos serão realizados em melhor de 02 (dois) sets vencedores de 15
pontos, caso seja necessário um terceiro set, este também será de 15 pontos. Para as
fases semifinais e finais continua a mesma regra como da classificatória.
Art. 4º - As substituições obrigatórias levarão em consideração a proporcionalidade de
alunos/atletas em condição de participação para o início do jogo em ambas as equipes.
Art. 5º - Não haverá aquecimento com bola e alongamento na quadra. Será dado um
tempo de 05 (seis) minutos para aquecimento na rede.
Art. 6º - Em caso de desistência (ausência) W x O, para efeito de contagem será
conferido o seguinte resultado de 02 x 00, em parciais de 15x00 e 15x00, exceto para as
fases semifinais e finais que será 2x0.
Art. 8º - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Técnica da Supervisão de
Esportes.

JOGOS DE INTERCLASSES CMPM V


REGULAMENTO ESPECÍFICO
MODALIDADE: BASQUETE
1. A Competição de Basquetebol será realizada de acordo com as regras oficiais, CBB,
salvo o estabelecido neste Regulamento.
2. Os jogos serão disputados seguindo as normas a seguir:
2.1.Os jogos terão 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos com cronômetro travado
quando a bola estiver fora de jogo com intervalo de 02 (dois) minutos entre ambos.
2.2.Em caso de empate, o desempate far-se-á em um período extra de 03 (três) minutos
com cronômetro travado quando a bola estiver fora de jogo, ou quantos forem
necessários até que haja um vencedor.
3. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação:
Vitória;
Derrota;
Derrota por WXO (para o perdedor)
4. As equipes deverão ter 01 (uniforme) de jogo.
4.1. O uniforme de cada aluno(a)-atleta constará: Camisa numerada na frente e nas
costas, de acordo com as regras oficiais; Calção; Meias; Tênis.
4.2.Os alunos(as)-atletas que apresentarem-se fora dos padrões de uniformes
estabelecidos no Regulamento Geral não serão impedidos de competir, mas terão
relatório encaminhado à Supervisão de Esportes.
5. Não será permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro
objeto que ponha em risco a integridade física dos alunos(as)-atletas.
6. A equipe deverá comparecer ao local do jogo com antecedência e devidamente
uniformizada. Para ter condição de participação, antes do início do jogo.
7. Em caso do não comparecimento de uma equipe dentro do horário estipulado para o
jogo, após a contagem de 5 minutos será declarada ausente, aplicando-se o WxO em
favor da equipe presente, à qual será declarada vencedora pelo placar de 20x00. Caso
nenhuma das duas equipes se façam presentes em tempo hábil, será declarado o duplo
não comparecimento, atribuindo-se derrota a ambas as equipes.
8. No banco de reservas só poderão ficar os(as) alunos(as)-atletas inscritos, cujos nomes
deverão constar na relação de inscrição.
9. A entrada dos(as) alunos(as)-atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo
a mesma esteja livre e após a autorização do árbitro. 9.1.O tempo de aquecimento na
quadra dependerá do término do jogo anterior. Entretanto, será garantido o tempo
mínimo de 02 (dois) minutos para as equipes aquecerem na quadra de jogo.
9.2.O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra em
local determinado pela Coordenação de Basquetebol.
10.A apresentação dos(as) alunos(as)-atletas de cada equipe será feita de acordo com o
protocolo definido na Reunião Técnica.
12.Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/gênero, o(a) aluno(a)-atleta que cometer uma falta desqualificante, exceto
pelo descrito no item 12.1.
12.1.Poderá participar do jogo subsequente:
12.1.1.O(a) aluno(a)-atleta que for desqualificado por cometer 02 (duas) faltas
antidesportivas ou;
12.1.2. Por cometer faltas técnicas.
12.2.Não se aplica o disposto no item 13, se antes do cumprimento da suspensão, o(a)
aluno(a)-atleta e competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo
processo disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da
legislação desportiva vigente.
12.3.Para fins do disposto no item 13, entende-se por jogo subsequente o ocorrente na
mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
13. A participação de aluno(a)-atleta, suspenso automaticamente conforme item 12
implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a
Comissão Disciplinar (Supervisão de Esportes e Comissão Organizadora) para as
providências cabíveis.
13.1. Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido;
13.2. Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor
da equipe adversária, considerando o placar citado no que trata o (WxO).
14. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Basquetebol, com anuência
da Supervisão de Esportes, não podendo essas resoluções contrariar regras oficiais e o
Regulamento Geral.

JOGOS DE INTERCLASSES CMPM V


REGULAMENTO ESPECÍFICO
MODALIDADE: QUEIMADA
TÍTULO I - DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
A Competição de Queimada será realizada de acordo com as regras da Coordenação do
CMPM V, salvo o estabelecido neste Regulamento.
A equipe representante de cada sala/turma poderá inscrever no mínimo 10 (dez) e no
máximo 15 (vinte) atletas mistos (5 meninos, 5 meninas e 5 reservas misto) que
representará sala/turma nos jogos.
REGRA 1 – A QUADRA
1.1 - A quadra é de forma retangular e compreende uma área de jogo medindo 18
metros de comprimento e 09 metros de largura.
1.2 - As linhas fazem parte da quadra de jogo.
REGRA 2 - A DURAÇÃO DO JOGO
2.1 - A partida terá duração de um único tempo de 10 (dez) minutos, sem intervalo em
quadra.
2.2 - A partida inicia-se com o apito do árbitro principal e encerra-se com o apito do
cronometrista.
2.3 - O cronômetro será parado durante as substituições, ou quando o árbitro principal
assim determinar.
2.4 - Será vencedora a equipe, que decorridos os minutos regulamentados, conte com o
maior número de jogadores que não tenham sido “queimados”, acrescentando-se a estes
o número de vidas pertencentes ao capitão da equipe.
2.5 - Em caso de empate, ao final do tempo regulamentar, haverá um intervalo de 02
(dois) minutos para descanso e em seguida uma prorrogação de um tempo de 02 (dois)
minutos. (Morte súbita).
REGRA 3 - A BOLA
3.1 - A bola a ser utilizada será bola de iniciação 12.
REGRA 4 O UNIFORME
4.1 - O uniforme a ser utilizado pelo atleta será constituído de tênis, camiseta da
mesma cor ou coletes e calção ou short. (NÃO É OBRIGATÓRIO QUE SEJA
NUMERADA).
REGRA 5 - OS JOGADORES
5.1 - A equipe será constituída por 15 jogadores (mistos – meninos e meninas) no
máximo, sendo 10 (dez) titulares e 5 (cinco) reservas. Observação, na equipe deverá
conter obrigatoriamente, 5 meninas e 5 meninos em quadra. Em caso, a equipe que
não obedecer este parâmetro, estará sujeita a desclassificação. Os reservas deverão
também ser mistos.
5.2 – A equipe poderá dar início a partida com 08 (dois) atletas no mínimo. Caso, a
equipe comece com 8 atletas, terá 2 vidas.
5.3 - O capitão da equipe ou os atletas “queimados” lançarão a bola que ultrapassar a
linha de fundo da quadra adversária ou estiverem pelas laterais da mesma, o lançamento
deverá ser feito atrás da linha de fundo ou de seu prolongamento, a equipe que não
cumprir o disposto neste item perderá a posse da bola.
5.4 - Todos os jogadores poderão arremessar a bola em direção a quadra adversária,
desde que a mesma não tenha ultrapassado os limites da sua própria quadra.
5.5 - O jogador que ultrapassar as linhas que delimitam a quadra, estando este com a
posse de bola, não será considerado “queimado” e a bola deverá ser revertida para o
capitão ou quem arremessou da outra equipe.
5.6 - O atleta somente poderá bater bola após tê-la segurado.
5.7 - Será considerado "Queimado" o jogador que for atingido em qualquer parte do
corpo pela bola.
5.8 - Será considerado "Queimado" o jogador que tente segurar a bola e não
conseguindo, a derrube no chão.
5.9 - Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores da mesma
equipe e depois cair no chão, “somente será queimado o primeiro que foi tocado pela
bola".
5.10 - Se a bola antes de bater no jogador, tocar o chão, este não será considerado
"Queimado".
5.11 - Se a bola bater simultaneamente no chão e no jogador, este não será considerado
"Queimado".
5.12 - Se a bola tocar em 01 (um) jogador e antes que toque o chão for segurada por um
companheiro da equipe ou tocada por qualquer jogador da equipe adversária, aquele não
será considerado "Queimado" e o jogo prosseguirá normalmente.
5.13 - O atleta após ser “queimado” deverá dirigir-se ao outro lado da quadra onde
deverá permanecer até o final do jogo. No caso venha o atleta que foi queimado para a
área, lance a bola contra a equipe adversária e que venha o adversário ser queimado, o
atleta voltará para o local de origem.
5.14 - O jogador que se dirigir ao outro lado da quadra, mesmo depois de "Queimado",
não poderá atravessar por dentro da quadra adversária.
5.15 – O jogador que segurar a bola que foi arremessada por um jogador adversário, não
morre e sim quem a jogou.
REGRA 6 - AS SUBSTITUIÇÕES
6.1 - Cada equipe poderá efetuar a vontade as substituições.
6.2 - A substituição somente será permitida quando a equipe estiver com posse de bola.
REGRA 7 - O TIRO DE SAÍDA
7.1 - O Tiro de saída é executado pela equipe que ganhou o sorteio, e optou para iniciar
com posse de bola, ou pela outra equipe se, a equipe que ganhou o sorteio escolher o
campo de jogo.
REGRA 8 - O JOGO PASSIVO
8.1 - Será considerado jogo passivo toda bola que não seja lançada com intenção de
“queimar” um atleta adversário.
8.2 - O jogo passivo será permitido até o 3º (terceiro) lançamento consecutivo. O não
cumprimento deste, implicará em penalidade para a equipe, com a perda da posse de
bola.
REGRA 9 - A EQUIPE DE ARBITRAGEM
9.1 - A equipe de arbitragem é composta por 01 (um) arbitro principal e 01 (um)
Mesário.
REGRA 10 - O BANCO DE RESERVAS
10.1 - O banco de reservas será composto de: 5 (cinco) atletas reservas e 01 (um)
capitão, técnico (Pai/mãe).
11.2 - Os técnicos/professores deverão permanecer junto ao banco de reservas no
espaço delimitado.
REGRA 11 - AS SANÇÕES
12.1 - Os atletas, técnicos e poderão ser punidos com advertência (cartão amarelo) ou
exclusão, (cartão vermelho).
12.2 - São infrações a serem punidas com advertência: (cartão amarelo)
12.2.1 - Atitude antidesportiva para com o adversário, companheiros e torcidas.
12.2.2 - Colocar o adversário em perigo durante suas ações.
12.3 - São infrações a serem punidas com exclusão: (cartão vermelho)
12.3.1 - Reincidência após advertência.
12.3.2 - Agressão física contra companheiro, adversário e torcidas.
12.3.4 - Um atleta ou dirigente excluído não poderá permanecer no banco de reservas,
ficará fora do jogo.
12.3.5 - Os técnicos/professores e Comissão Técnica punida com exclusão, ficarão
impedidos de continuar na partida e, de participar da partida subsequente.

CONFRONTOS DE JOGOS

REGULAMENTO VOLEIBOL MISTO INTERCLASSE


Art.01 – Cada equipe poderá inscrever no mínimo 08 (oito) e no máximo 12 (doze)
atletas. Poderão participar do Torneio os atletas que comprovadamente estejam lotados
ou prestando serviços para o Instituto. Deverão estar inscritos 06 (duas) meninas no
mínimo em cada equipe, salvo as equipes não tiver meninas em sala, poderão inscrever
meninas de outros períodos do mesmo curso.

DA COMPETIÇÃO
Art.02 - Os Jogos serão disputados em local e horário a serem divulgados em tabela,
que será enviada aos Representantes das equipes.
Art.03 - As Equipes deverão estar no local de jogo 10 minutos antes do horário previsto
para sua realização. Estarem com calçado apropriado.
Art.04 - O jogo só poderá ser iniciado com 06 (seis) atletas em quadra. Sendo no
mínimo 3 meninas em quadra. Se uma equipe não estiver representada com 6 jogadores,
será penalizada com a perda da partida por W. O. Cada equipe poderá inscrever, para
cada partida, o máximo de 12 (doze) atletas.
Art.05 - A competição de Voleibol será realizada de acordo com as Regras
Internacionais adotadas pela Confederação Brasileira de Voleibol, este Regulamento e
as normas adotadas pela Comissão Geral Organizadora.
Art.06 - O número de sets disputados será de 02 (dois) sets vencedores (melhor de três).
Cada set é disputado utilizando o sistema “ponto por rally” (conforme regra), sem
vantagem, até um dos dois times atingir 21 pontos. Havendo necessidade do 3ºset, este
será disputado em forma de “Tie Break” (15 pontos). Em cada set é necessário uma
diferença mínima de 02 (dois) pontos para uma equipe ser vencedora.
Art.07 - A pontuação será a seguinte: - Vitória = passa de fase - Derrota = eliminado -
Derrota pôr desistência e WxO = eliminado
Art.08 - No caso de ausência (WxO), o placar final será de 02 x 00 (12 x 00 e 12 x 00)
para a equipe vencedora.
Art.09 - Os times deverão permanecer durante toda a partida com pelo menos 3
jogadores do sexo oposto (pelo menos três mulheres ou pelo menos três homens). No
caso de não observância desta cláusula, o time será penalizado com a perda da partida.
Art.10 - As etapas do torneio, fórmula de disputa e a tabela serão divulgados após o
período de inscrições.

DA PONTUAÇÃO FINAL
Art.11 - Ficam instituídos as seguintes pontuações: a) 01° Campeão b) 02° Vice-
Campeão.

DAS PENALIDADES E PUNIÇÕES


Art.12 - Todas as pessoas devidamente registradas no Torneio são passíveis de punição,
estando ou não dentro de quadra, podendo estar em qualquer parte da Escola para se
tornar passível de punição a qualquer momento.
Art.13 - Praticar violência ou vias de fato contra os Oficiais de Arbitragem,
Coordenação do Torneio, Companheiros de Equipe, Componentes de Equipe adversária
ou qualquer outra pessoa. Punição: Eliminação do Torneio e outras medidas cabíveis,
com perda de pontos a critério da Comissão Organizadora.
Art.14 - Invadir a quadra, com propósito de ofender, discutir, tirar satisfação com os
Oficiais de Arbitragem, Atletas, Dirigentes ou qualquer outra Pessoa. Punição:
Eliminação do Torneio e outras medidas cabíveis, com perdas de pontos á critério da
Comissão Organizadora.
Art.15 - A Equipe que realizar a partida sem que o atleta esteja devidamente inscrito.
Punição: Eliminação do Torneio.

DISPOSIÇÕES FINAIS
Art.16 - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
Art.17 - Este Regulamento entra em vigor a partir desta data _____________________e
revoga as disposições em contrário.
JOGOS DE INTERCLASSES CMPM V
REGULAMENTO ESPECÍFICO
MODALIDADE: JIU-JITSU
Art. 1º - As regras do Jiu-Jitsu serão de acordo com CBJJ
(https://cbjj.com.br/news/guia-de-atualizacao-das-regras-2021). Antes de tudo, é
essencialmente importante dizer que nessa arte marcial as competições não permitem
nenhum golpe “tradicional”. Chutes, socos, cotoveladas, joelhadas e uma infinidade de
outros movimentos são plenamente restritos.
Art. 2º - Fora isso, é crucial alertar que os praticantes somente lutam com adversários
que estão dentro da sua idade, faixa e peso.
Art. 3º - regras incluem:
• vitória direta por finalização ou contagem de pontos;
• toda luta deve ser realizada no tatame e com árbitro presente;
• atletas que utilizam golpes ilegais ou técnicas questionáveis podem ser punidos
também por pontuação, o que pode levar à desclassificação;
Art. 4º - as pontuações seguem o seguinte padrão:
• 2 pontos por queda, joelho na barriga e raspagem,
• 3 pontos por passagem de guarda e;
• 4 pontos por montada e pegada nas costas.
Demais detalhes são passados de acordo com a federação e competição vigente.
Art. 5º - Faltas Disciplinares:
• Agredir ou desrespeitar o árbitro, o adversário ou qualquer integrante do evento.
• Fugir da área de luta com um golpe encaixado.
• Intencionalmente induzir a desclassificação de seu adversário.
• Uniforme Ilegal: Infringir as regras de higiene e uniforme.
• Receber a 4ª punição consecutiva, em uma mesma luta.
• Executar um golpe ilegal para a sua categoria.

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