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REGULAMENTO

JOGOS INTERNOS E.E MONSENHOR CLOVIS DUARTE DE BARROS 2023

REGULAMENTO GERAL

TÍTULO I - DAS FINALIDADES

Art. 1º - Os Jogos Internos da E.E Monsenhor Clovis Duarte de Barros serão realizados no período de 7
a 11 de agosto de 2023, e visam estimular os estudantes a uma prática esportiva e recreativa,
despertando-os para atividades físicas e morais, favorecendo o congraçamento entre os alunos das
diversas turmas do nosso Colégio. Promovendo a formação de uma consciência esportiva que favoreça
a participação, o espírito de solidariedade e fraternidade, o crescimento pessoal e comunitário, o
respeito mútuo e tudo que influi no crescimento do ser humano.

Art. 2º - O período de inscrições para os jogos internos acontecerá dos dias 10 a 14 de julho de 2023,
em formulário próprio e específico para cada modalidade, disponíveis com os professores de Educação
física da escola.

Art. 3º - Para a participação nos jogos internos escolares, os alunos interessados terão que
obrigatoriamente adquirir a camisa oficial dos jogos e pagar uma quantia no valor de R$ 5,00 (cinco
reais) para ajudar nos custos da arbitragem dos jogos.

Art. 4º - Existirá um modelo padrão de camisa, para todas as turmas já definida pela comissão
organizadora dos jogos e a direção da escola. Entretanto, cada turma terá uma cor especifica de
camisa, que será definida em sorteio no pátio da escola no dia 17 de julho as 09:00 h e as 15:00 h na
presença dos representantes de cada turma. E cada aluno escolherá um número que ficará nas costas
de sua camisa.

Art. 5º - Deverá ser informado previamente a comissão organizadora dos jogos, os casos de empresas
e/ou pessoas parceiras que queiram patrocinar alguma turma, colocando a sua logomarca na camisa
dos jogos, para orientação, aprovação e a devida autorização.

Art. 6º - A turma será desclassificada dos jogos, caso as Logomarcas dos patrocinadores estejam fora
dos padrões definidos e acordados com a comissão organizadora dos jogos.

TÍTULO II - DOS PARTICIPANTES

Art. 7º - Poderão participar dos Jogos Internos os alunos matriculados nas turmas da 1ª série a 3ª série
do ensino médio, que estejam devidamente matriculados na escola.

Art. 8º - O mesmo aluno poderá participar de quantas modalidades desejar, desde que não haja
choque de horário nas competições em que ele esteja participando. A organização do evento não se
responsabilizará por quaisquer prejuízos causados à turma em função da ausência de tal competidor.

TÍTULO III - DAS COMPETIÇÕES

Art. 9º - As competições, serão realizadas tanto para o masculino como para o feminino.

Art. 10º - As modalidades serão as seguintes:

1. FUTSAL........................... Mas/Fem (coletiva) – mín. 6/máx. 10 atletas.


2. HANDEBOL.....................Mas/Fem (coletiva) – mín. 7/máx. 12 atletas.

3. QUEIMADO.....................Misto (coletiva) – 12 atletas, sendo: 4 homens e 8 mulheres.

4. XADREZ...........................Mas/Fem (individual) – no máx. 2 atletas por turma

5. FUTVÔLEI........................Masc (dupla) – 1 dupla por turma.

6. FUTMESA....................... Masc (dupla) – 1 dupla por turma.

7. ATLETISMO..................... Mas/fem (individual) – 1 atleta masc/fem por prova de cada turma.

8. JOGOS ELETRÔNICOS..... Mas/Fem (individual) – no máx. 2 atletas por turma.

Parágrafo único: os critérios de desempate serão estabelecidos nos regulamentos específicos das
modalidades.

TÍTULO IV - DA PREMIAÇÃO

Art. 11º - Nas modalidades coletivas, haverá premiação com medalha de ouro e prata. Nas
modalidades individuais, serão premiados os três primeiros colocados por categoria, com medalhas de
ouro, prata e bronze.

TÍTULO V - DA SOLENIDADE

Art. 12º - A solenidade de abertura será constituída por um desfile das equipes participantes e
apresentações de ______________________, que será realizada no dia 7 de agosto (segunda-feira), às
09:00h na quadra da terra cavada.

Art. 13º - É obrigatória a participação de todas as turmas que participarão dos jogos internos no desfile
de abertura com, no mínimo, 15 alunos. O tempo do desfile será o suficiente para realizar uma volta na
quadra sem qualquer parada para exibições.

TÍTULO VI - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 14º - Nas modalidades coletivas , as partidas deverão iniciar na hora programada, com tolerância
máxima de 5 (cinco) minutos. A não apresentação da equipe no horário estabelecido determinará a
aplicação de W x O em favor da equipe presente. A equipe que perder uma partida por W x O, perderá
os pontos do confronto relacionado, mas não será eliminada da competição.

Art. 15º - Não será permitido o uso de piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro objeto que
coloque em risco a integridade física dos estudantes/atletas, mesmo que os objetos estejam cobertos
por fitas (esparadrapos, fitas adesivas ou micropore).

Art. 16º - As equipes que se inscreverem nos jogos internos estarão obrigadas a aceitar e a cumprir as
normas deste regulamento e dos regulamentos específicos das modalidades.

Art. 17º - As equipes só poderão participar das partidas se estiverem devidamente uniformizadas
(camisas dos jogos correspondentes à sua turma).
TÍTULO VII – DAS PENALIDADES

Art. 18º - A equipe que participar das partidas com algum aluno que não esteja inscrito ou com a
inscrição irregular, será eliminada da modalidade.

Art. 19º - O aluno que for expulso de alguma partida por agressão de qualquer tipo, será eliminado dos
jogos e poderá sofrer outras sanções referentes às atividades escolares, após avaliação da Direção da
escola e em conjunto com a comissão organizadora dos Jogos Internos.

Art. 20º - Todos os participantes dos jogos - poderão sofrer as seguintes sanções disciplinares:

• Advertência verbal;

• Advertência escrita;

• Suspensão;

• Eliminação.

Parágrafo único: Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora dos jogos.

REGULAMENTOS ESPECÍFICOS:

FUTSAL

TÍTULO I – DA COMPETIÇÃO

Art. 1 - Os jogos de Futsal serão regidos pelas Regras Oficiais da CBFS (confederação Brasileira de
Futsal), e as equipes deverão ser compostas por no mínimo 6, e no máximo 10 atletas.

Art. 2 – O tempo de cada partida será de 20 (vinte) minutos, dividido em 02 (dois) tempos de 10 (dez)
minutos, com intervalo de 05 (cinco) minutos.

Art. 3 – As partidas deverão iniciar na hora programada, com tolerância máxima de 5 (cinco) minutos. A
não apresentação da equipe no horário estabelecido determinará a aplicação de W x O em favor da
equipe presente.

Art. 4 - A forma de disputa será decidida no congresso técnico, de acordo com o número de equipes
inscritas.

TÍTULO II – DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATES

. Art. 5 – Os critérios de desempate do Futsal serão:

• Empate entre 02(duas) equipes:

1 – Confronto Direto

2 – Maior número de vitórias

3 – Menor número de derrotas


4 – Saldo de gols

5 – Número de gols marcados

6 – Sorteio

• Empate entre 03(três) ou mais equipes:

1 – Maior número de vitórias

2 – Menor número de derrotas

3 – Saldo de gols

4 – Número de gols marcados

5 – Menor número de gols sofridos

6 – Sorteio

Art. 6 –Será atribuída a seguinte pontuação nos jogos de Futsal: Vitória – 02 pontos; Empate – 01
ponto. Derrota – 0 ponto.

Parágrafo único: Em caso de empate na semifinal e na final, o vencedor será definido pelo sistema de
cobranças de pênaltis alternados.

TÍTULO III- DAS PENALIDADES

Art. 7 – O aluno (atleta) que receber 2(dois) cartões amarelos durante o campeonato, estará
automaticamente suspenso da próxima partida da equipe.

Art. 8 – Em caso de expulsão de uma partida, por qualquer tipo de agressão, o aluno estará
automaticamente eliminado da modalidade, podendo, ainda, ser eliminado dos jogos.

Parágrafo único: Os casos omissos ao presente regulamento serão resolvidos pelos professores
responsáveis da modalidade em conjunto com a comissão organizadora dos jogos.

HANDEBOL

TÍTULO I – DA COMPETIÇÃO

Art. 1 - Os jogos de handebol serão regidos pelas Regras Oficiais da CBHd (Confederação Brasileira de
Handebol), e as equipes deverão ser compostas por no mínimo 7, e no máximo 12 atletas.

Art. 2 – O tempo de cada partida será de 20 (vinte) minutos, dividido em 02 (dois) tempos de 10 (dez)
minutos, com intervalo de 05 (cinco) minutos.

Art. 3 – As partidas deverão iniciar na hora programada, com tolerância máxima de 5 (cinco) minutos. A
não apresentação da equipe no horário estabelecido determinará a aplicação de W x O em favor da
equipe presente.
Art. 4 - A forma de disputa será decidida no congresso técnico, de acordo com o número de equipes
inscritas.

TÍTULO II – DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATES

Art. 5 – Os critérios de desempate na fase classificatória no Handebol serão:

• Empate entre 02(duas) equipes:

1 – Confronto Direto

2 – Saldo de gol average

3 – Sorteio

• Empate entre 03(três) ou mais equipes:

1 – Saldo de gol average

2 – Sorteio

Art. 6 –Será atribuída a seguinte pontuação nos jogos de Handebol: Vitória – 02 pontos; Empate – 01
ponto. Derrota – 0 ponto.

Parágrafo único: Em caso de empate na semifinal e na final, o vencedor será definido pelo sistema de
cobranças de sete metros alternados.

TÍTULO III- DAS PENALIDADES

Art. 7 – O aluno (atleta) que receber 2(dois) cartões amarelos durante o campeonato, estará
automaticamente suspenso da próxima partida da equipe.

Art. 8 – Em caso de expulsão de uma partida, por qualquer tipo de agressão, o aluno estará
automaticamente eliminado da modalidade, podendo, ainda, ser eliminado dos jogos.

Parágrafo único: Os casos omissos ao presente regulamento serão resolvidos pelos professores
responsáveis da modalidade em conjunto com a comissão organizadora dos jogos.

QUEIMADO

TÍTULO I – DA COMPETIÇÃO

Art. 1 - Os jogos de queimado serão regidos por esse regulamento, e as equipes deverão ser
compostas por 12 atletas, sendo: 4 meninos e 8 meninas.

Art. 2 – O tempo de cada partida será de 20 (vinte) minutos, e cada equipe terá direito a 1 tempo
técnico de 1 (um) minuto.

Art. 3 – As partidas deverão iniciar na hora programada, com tolerância máxima de 5 (cinco) minutos. A
não apresentação da equipe no horário estabelecido determinará a aplicação de W x O em favor da
equipe presente.
Art. 4 - A forma de disputa será decidida no congresso técnico, de acordo com o número de equipes
inscritas.

Art. 5 – A Quadra a ser utilizada é a de voleibol – 18 m X 09 m, as linhas fazem parte da quadra de jogo.

Art. 6 - As partidas que terminarem empatadas no tempo normal terá tantas prorrogações de 03
(minutos) minutos, quantas forem necessárias até que haja um vencedor.

Art. 7 – A partida se inicia e encerra-se com o apito do árbitro, e o cronômetro será parado quando o
árbitro solicitar.

Art. 8 – Será vencedora a equipe que decorrido o tempo regulamentar, tenha o maior número de
jogadores adversários queimados.

Art. 9 - A bola a ser utilizada será a de voleibol.

Art. 10 - Os atletas somente poderão quicar a bola após tê-la segurado.

Art. 11 - Será considerado queimado o jogador que for atingido em qualquer parte do corpo pela bola
e esta venha a cair no chão, através do arremesso da equipe adversária.

Art. 12 - Será considerado queimado a jogador que tentar segurar a bola e, não conseguindo, a deixe
cair no chão.

Art. 13 - Se o atleta segurar a bola e cair com ela dominada não será considerada queimado, mesmo
que a bola toque o chão.

Art. 14 - Se no mesmo arremesso a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores da mesma equipe e
depois cair no chão, o primeiro atleta a ser tocada pela bola estará queimado.

Art. 15 - Se a bola tocar simultaneamente o chão e o jogador, esta não será considerada queimado.

Art. 16 - Se a bola tocar em um jogador e antes de tocar o chão for segurada por um companheiro(a)
de equipe ou tocada por qualquer jogador da equipe adversária, não será considerado(a) queimado(a).

Art. 17 – O (a) atleta após ser queimado(a) deverá dirigir-se ao outro lado da quadra, sendo que o(a)
mesmo (a) deverá realizar o arremesso. E onde deverá permanecer até o final, somente podendo
retornar à quadra de jogo caso esse mesmo atleta volte a queimar um (a) jogador (a) da equipe
adversária.

Art. 18 – Se um (a) atleta deixar a bola cair na quadra adversária ou sair dos limites da sua quadra,
perderá a posse de bola, não significando que esteja queimado (a).

Art. 19 – Um (a) atleta não poderá sair da quadra de jogo para fugir dos arremessos; caso isso
aconteça, a posse de bola deverá voltar para a equipe adversária, sendo o mesmo advertido.
Persistindo em sair da quadra, o (a) mesmo (a) será considerado (a) queimado (a).

Art. 20 – Todos os atletas poderão arremessar a bola em direção à quadra adversária, desde que
os mesmos não toquem e nem ultrapassem as linhas que limitam da sua própria quadra.

Art. 21 – Ao arremessar a bola, se a mesma sair pela lateral da quadra adversária, a posse de bola será
da outra equipe.
Art. 22 - Ao arremessar a bola, se a mesma sair pela linha de fundo da quadra adversária, a bola
pertencerá aos jogadores que ali estiverem. Caso a zona morta esteja vazia, a posse de bola será dos
jogadores não queimados.

Art. 23 - A jogadora que pisar ou ultrapassar as linhas que delimitam a quadra, estando a equipe com a
posse de bola, perderá a posse da mesma, passando a jogada para a equipe adversária.

Art. 24 – O início do Jogo se dará com o arremesso inicial executado pela equipe que ganhou o sorteio
e optou por iniciar com a posse de bola. Antes da prorrogação, quando necessária, haverá um novo
sorteio.

Art. 25 – O atleta que cometer atos de indisciplina será advertido com cartão amarelo e este deverá se
dirigir a zona morta, sendo considerado queimado. Caso este já esteja queimado, outra atleta de sua
equipe deverá se dirigir a zona morta e será considerada queimado.

Art. 26 – Em caso de reincidência o atleta receberá o cartão vermelho sendo expulsa da partida, e sua
equipe permanecerá incompleta até o final da partida.

Art. 27 – De acordo com o ato indisciplinar da atleta, o árbitro poderá expulsar a atleta, sem a
necessidade da advertência.

Art. 28 – O time será considerado vencedor, quando queimar todos os jogadores da equipe adversária,
ou ao término do tempo aquele que colocar um maior número de atletas adversários na zona morta.

Parágrafo único: Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação Geral dos Jogos internos.

XADREZ

TÍTULO I - DA COMPETIÇÃO

Art. 1 - As partidas de xadrez serão regidas por adaptações das regras oficiais adotadas pela FIDE
(Federação Internacional de Xadrez).

Art. 2 - Cada turma poderá inscrever até 2 atletas, sendo do sexo masculino ou feminino.

Art. 3 - A competição será desenvolvida pelo sistema de Rodízio simples. A primeira rodada será feita
com base no sorteio dos números atribuídos aos participantes; as demais rodadas só serão efetuadas
após a conclusão da rodada anterior.

Art. 4 - Cada atleta terá a sua disposição 10(dez) minutos para realizar todas as suas jogadas durante
cada rodada.

Art. 5 - Será eliminado da competição o atleta que não estiver presente à primeira rodada, ou perder
uma partida por W X O. O prazo máximo de tolerância para espera será de 5 (cinco) minutos.

Art. 6 - O critério adotado para contagem de pontos será o seguinte:

* Vitória................01(um) ponto

* Empate..............½ (meio) ponto


TÍTULO II - DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE

1- Maior número de vitórias com as peças pretas.


2- Confronto direto.

Parágrafo único: Os casos omissos ao presente regulamento serão resolvidos pelos professores
responsáveis da modalidade em conjunto com a comissão organizadora dos jogos.

FUTVOLEI

Art. 1 – O campeonato será regido pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Futevôlei (CBFV).

Art. 2- Os jogos serão realizados em set único, até 18 pontos, com troca de lado da quadra quando uma
das duplas fizer 9pontos. Em caso de empate no placar 17x17, é necessária uma vantagem de 2 pontos
para finalizar a partida.

Art. 3 – Após o aquecimento, o qual não deve exceder cinco (5) minutos, na presença do Árbitro e dos
dois Capitães deve ser realizado o sorteio, cujo vencedor escolherá campo ou saque.

Art. 4 – A competição contará com fase classificatória e eliminatória, seguindo o formato de disputa de
acordo com o número de inscritos, conforme abaixo:

• 3 duplas: todos contra todos

• 4 duplas: todos contra todos

• 5 duplas: todos contra todos

• 6 duplas: 2 grupos de 3 duplas

• 7 duplas: 2 grupos (1 grupo de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)

• 8 duplas: 2 grupos de 4 duplas

• 9 duplas: 3 grupos de 3 duplas

•10 duplas: 3 grupos (2 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)

•11 duplas: 3 grupos (1 grupo de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)

•12 duplas:4 grupos de 3 duplas

Art. 5 - Critérios de desempate:

●Entre duas duplas: confronto direto

●Entre três duplas: saldo de pontos

○ Se ficar empatado em saldo de pontos entre duas duplas: confronto direto

○ Se ficar empatado entre três duplas: sorteio

Parágrafo único: Os casos omissos ao presente regulamento serão resolvidos pelos professores
responsáveis da modalidade em conjunto com a comissão organizadora dos jogos.
FUTMESA

ATLETISMO

Art. 1º - A competição de atletismo será realizada de acordo com as regras oficiais da World Athletics
(WA), adotadas pela Confederação Brasileira de Atletismo, salvo o estabelecido neste regulamento.

Art. 2º - Cada turma poderá inscrever 3 (três) atletas em cada gênero, sendo 2 (dois) atletas por prova
e 1 (uma) equipe na prova de revezamento.

Art. 3º - Caso alguma turma não tenha o número suficiente de atletas para compor uma equipe de
revezamento, a mesma NÃO poderá compor com atletas de outra turma.

Art. 4º - As provas a serem realizadas para os 2 (dois) gêneros são as seguintes:

 100 metros rasos


 200 metros rasos
 800 metros rasos
 4 x 200 revezamento

JOGOS ELETRÔNICOS

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