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LIVRO DE REGRAS GAMERS CLUB

League of Legends
Última atualização: 22/07/2020 20h01 - versão 2.0

Este documento descreve as regras que devem ser sempre seguidas nos campeonatos da Gamers Club no qual
todos os jogadores e equipes participantes concordaram respeitar no ato da inscrição. O não cumprimento destas
regras pode ser penalizado conforme descrito, fique atento, pois nossas regras estão em constante atualização para
melhor andamento das competições.
Deve-se lembrar que é sempre a administração do torneio que tem a última palavra, e que as decisões que não são
especificamente atendidas ou detalhadas neste livro de regras podem ser tomadas em casos extremos para
preservar o fair play e o desportivismo.
Nós da Gamers Club esperamos que você, como um participante, espectador, patrocinador ou imprensa tenha uma
competição agradável e nós faremos o nosso melhor para torná-la justa, divertida, emocionante e competitiva para
todos os envolvidos.

Regras

1 - Definições

1.1 Abrangência
As regras mencionadas neste livro de regras serão aplicadas exclusivamente na competição onde ele for utilizado.

1.2 Termo de concordância


Os jogadores participantes devem estar de acordo com as regras descritas neste documento. Qualquer objeção
contra qualquer parâmetro deste documento, será desconsiderado.

1.3 As alterações das regras


A administração da Gamers Club se reserva no direito de alterar ou remover as regras, sem aviso prévio em casos
de emergência ou situações que possam atrapalhar o bom andamento do evento. As novas regras serão publicadas
neste livro com suas datas de atualização. Será informada a atualização no Discord oficial ou na página do evento
no site da Gamers Club.
1.4 Administração do Torneio
Os Administradores do Torneio serão os responsáveis pelo entendimento e aplicação das regras. No caso de
eventuais erros de aplicação das regras por erros humanos (administradores), nos reservamos ao direito de corrigir,
seja revertendo resultados ou aplicando a punição adequada mesmo após a data da ocorrência para manter o
padrão do evento para todos os participantes.

1.5 Equipe e Jogadores


Todo jogador de uma equipe participante deve obrigatoriamente estar cadastrado na plataforma Gamers Club
de League of Legends e fornecer dados verdadeiros no momento do cadastro. Preencher dados falsos
poderá acarretar punições para o jogador e sua equipe, variando desde advertências verbais ou
desclassificação da equipe no torneio.

1.6 Fuso horário


O site da Gamers Club exibe os horários da partida de acordo com o fuso horário de Brasília.

2 - Geral

2.1 Contato com o Administrador do Torneio


Os participantes podem entrar em contato com os administradores do torneio por meio da área dos chats no Discord
oficial (https://discord.gg/gamersclub). Ao solicitar ajuda, informe o nome de seu time e descreva claramente o
motivo da solicitação.

2.2 Código de Conduta


Todos os participantes dos eventos da Gamers Club concordam em se comportar de maneira adequada e
respeitosa em relação aos outros. Ofensa a qualquer participante ou à Gamers Club será avaliada pelo juiz e pode
acarretar em uma advertência ou punição a equipe infratora. Em caso de reincidência, a equipe será desclassificada
da competição.
Caso haja ofensa por parte de duas equipes, independente da ordem de início, o juiz decidirá se as equipes serão
desclassificadas. A partida deverá acontecer até o final e o juiz decidirá a punição após o término da mesma.
O time deve tirar screenshot das ofensas e informar no canal #Report do Discord oficial solicitando a avaliação de
um administrador.
Qualquer ação antidesportiva ou comportamento inadequado poderá acarretar em punições verbais e/ou
desclassificação da equipe. A interpretação das regras e grau de penalidades por mau comportamento dependem
apenas da organização do campeonato, cuja decisões são finais. É importante notar que as penalidades não
precisam seguir uma ordem.

2.3 Conta do Jogo


Cada jogador deve ter sua conta de jogo em seu respectivo perfil na Gamers Club. Não é permitido que terceiros
acessem a conta de outro jogador a fim de participar de uma partida oficial. Caso seja comprovado o ato, o jogador
envolvido e a equipe que o utilizou, serão todos banidos por 30 dias e desclassificados de seus torneios atuais.
2.4 Premiação
Todas as premiações serão enviadas em até 60 dias após a conquista. O contato é feito via e-mail utilizado em sua
conta na Gamers Club LoL.
Premiações em RP serão enviadas individualmente para cada jogador do time campeão. Serão considerados os
jogadores que participaram da última partida.

Outros tipos de premiações (dinheiro, periféricos, etc) será enviado um e-mail apenas para o dono da equipe
(capitão) com orientações e próximos passos para o recebimento.

Premiações somente são pagas em dias úteis.

2.4.1 Apoiadores Gamers Club


Todos os apoiadores Gamers Club que chegarem até X colocação levando em conta a quantidade de times inscritos
seguindo a tabela abaixo receberão R$10 em RP de bônus somando a premiação já definida do torneio.

- 33 até 64 times inscritos no torneio: Até 8° lugar ganha R$10,00 RP de bônus;


- 17 até 32 times inscritos no torneio: Até 4° lugar ganha R$10,00 RP de bônus;
- Até 4 até 16 times inscritos no torneio: Até 2° lugar ganha R$10,00 RP de bônus.

2.4.2 Requisitos de bônus


O bônus de apoiador é validado individualmente, portanto, não é necessário que o time todo seja apoiador.

Ex.: O time ficou em 8° lugar em um campeonato com 64 times. Mesmo que o player seja o único apoiador da
equipe, será pago o valor de R$10 em RP como bônus.

2.5 Número de jogadores por equipe


A plataforma da Gamers Club permite até 7 usuários dentro da equipe, podendo ser de qualquer país ou
nacionalidade.

Todos os times devem ter pelo menos 5 jogadores na plataforma Gamers Club. Os times que não estiverem com a
lineup completa até 10 minutos antes do horário de início do campeonato, terão a inscrição cancelada.

2.6 Calendário e duração dos eventos


A organização tem o direito de alterar o início e o fim de eventos conforme fatores internos ou externos. A decisão
será publicada na página do evento no site da Gamers Club LoL e no Discord oficial.

2.7 Check-in e lista de espera


Os times inscritos em um campeonato são divididos em duas categorias:

Lista principal: São os times que se inscrevem enquanto ainda existem vagas disponíveis no campeonato.
Lista de espera: São os times que se inscrevem após preenchimento total das vagas de um campeonato.

Todos os times inscritos, seja da Lista principal ou Lista de espera, precisam realizar o Check-in obrigatório antes do
início do torneio. Apenas o Capitão da equipe consegue realizar esta ação.
O prazo para realização do Check-in obrigatório pode variar de acordo com cada campeonato, portanto, é
importante conferir a informação direto na página de inscrição na plataforma da Gamers Club conforme exemplo
abaixo:

Após a finalização do prazo do Check-in obrigatório, os times da Lista principal que não realizarem o Check-in
automaticamente perdem sua inscrição. As vagas abertas serão preenchidas, de acordo com a ordem de inscrição,
pelos times da Lista de espera que realizaram o Check-in obrigatório.

Caso algum time tenha problemas na realização do Check-in obrigatório, é necessário que seja reportado para a
Administração do torneio antes do término do prazo.

Importante ressaltar que realizar o Check-in obrigatório estando na Lista de espera não garante a participação no
torneio.

Times que estiverem irregulares conforme regra 2.5 após o término do Check-in obrigatório, independente se
fizeram o check-in ou não, terão sua inscrição cancelada.

3 - Lineup (equipe)

Cada time tem um limite de duas substituições na lineup por campeonato, desde que o jogador reserva esteja
inscrito no time antes do início do mesmo. As substituições podem ser feitas pelos jogadores até a liberação do
código de torneio.
Caso necessário alterar algum jogador após a liberação do código de torneio, entre em contato com a administração
para que seja recriada a partida, assim liberando um novo código.

Para mais informações sobre como alternar os jogadores, acesse o nosso FAQ.

4 - Regras de jogo

4.1 Formato da competição


As partidas serão disputadas em um formato de chave de eliminação simples em partidas melhor-de-um
(MD1). Modo torneio 5vs5.

4.2 Escolha de lado


Equipes do lado de cima da tabela (lado esquerdo na página da partida da GCLoL) devem ser o time
azul (lado esquerdo da lobby do jogo). Caso algum time não siga esta regra, um administrador deve ser
notificado por meio do canal #report no Discord com screenshot do saguão antes do início da partida.

4.3 Prazo para comparecer a uma partida


As equipes possuem até 15 minutos após o horário marcado na página da partida para pegar a chave
de torneio e iniciar o jogo. Caso ultrapasse o prazo, um administrador deve ser acionado via Discord
para avaliar o motivo e se necessário, aplicar o W.O..

Em casos de problemas técnicos, a organização deve ser informada para que seja analisada a situação
e verificar a possibilidade de estender o prazo para os times envolvidos em até 10 minutos.

4.4 Quantidade mínima de jogadores em uma partida


Partidas podem ser iniciadas com menos de 10 jogadores no saguão desde que haja um mínimo de 4
membros em cada equipe. Não será permitido um time prosseguir em uma partida com menos do que 4
jogadores.

4.5 Partida iniciada com menos jogadores intencionalmente


O primeiro jogador que entrar na chave de torneio será considerado “dono” do saguão e será
responsável por iniciar a partida. Caso seja iniciado a partida intencionalmente antes dos times estarem
completos e regulares no saguão, os times devem quitar imediatamente durante a seleção de campeões
e o fato deve ser reportado a um administrador no canal #reports no Discord oficial da Gamers Club
para que seja avaliado o ocorrido e se necessário, aplicar as devidas punições. Este ato será passível
de advertência verbal e desclassificação do torneio.

4.6 Expulsão de um jogador do saguão intencionalmente


O primeiro jogador que entrar na chave de torneio será considerado “dono” do saguão e tem o poder de
expulsar outros jogadores. Expulsar, neste caso, é o mesmo que banimento e o jogador não terá mais
acesso ao saguão do Código de Torneio em questão. Caso isso seja feito intencionalmente, os times
devem quitar imediatamente e o fato deve ser reportado a um administrador no canal #reports no
Discord oficial da Gamers Club para que seja avaliado o ocorrido e se necessário, aplicar as devidas
punições. Este ato será passível de advertência verbal e desclassificação do torneio.
Para que a partida prossiga, é necessário a liberação de um novo Código de Torneio, que estará
disponível na página de sua partida na plataforma da Gamers Club LoL.

4.7 Uso do pause


Os 30 minutos totais de pause serão divididos entre: 10 minutos por equipe e 10 minutos da
administração.
Não é necessário informar a equipe adversária o motivo do pause, porém é obrigatório aguardar a
confirmação de ambas equipes para despausar. Caso ultrapasse o prazo de um time, o pause deve ser
removido imediatamente independente de consentimento.

Se um time precisar de mais tempo de pause, deve ser realizada uma solicitação via Discord explicando
o motivo. O prazo pode ser estendido utilizando os 10 minutos da administração de acordo com a
análise e decisão de um administrador.

O pause não deve ser utilizado durante Teamfights e disputas por objetivos como Arauto, Dragão e
Barão.

4.8 Falhas durante o Draft


Caso um ou mais jogadores tenham problemas técnicos durante o Draft de uma partida, o time deve
cancelar imediatamente o início da partida clicando em “sair” no canto inferior direito e o time adversário
deve ser informado do motivo do ocorrido.

4.9 Cheating e Fraude


Caso alguma equipe suspeite de alguma trapaça, o report deve ser realizado através do Discord oficial,
seguindo o procedimento informado no canal #Reports. Também deve ser feita uma denúncia
diretamente a Riot para que ocorra uma investigação mais aprofundada.

4.10 Falha no Sistema, na Plataforma e/ou no(s) Servidor(es)


Caso ocorra falha no sistema de jogo ou servidores RIOT, as equipes deverão pausar a partida e
aguardar normalização da situação, uma vez que a plataforma da Gamers Club não pode atuar em
servidores externos.

Caso ocorra falha na plataforma Gamers Club, a administração deverá ser notificada através dos canais
de comunicação disponíveis para avaliarmos a situação e explicar o procedimento correto.

4.10.1 Desconexão pré-partida


Se houver algum problema durante o carregamento da partida e o jogador não conseguir conectar antes
do início da partida, a mesma deve ser pausada e a equipe adversária informada sobre o motivo do
pause. Caso o jogador não consiga entrar antes dos 10 minutos de pausa, a administração deve ser
contatada pelo próprio Discord.

4.11 Desistência da Equipe


Caso uma equipe desista do evento, a mesma deve informar a administração através do canal de
suporte no Discord oficial.
4.12 Coach no servidor da partida
Não é permitido a presença de coach na partida.

4.13 Espectadores
Não será permitida a presença de espectadores nas partidas sem permissão prévia da administração do
evento.

Serão permitidos nos servidores apenas administradores do campeonato, jogadores, narradores e


comentaristas previamente autorizados pela administração do campeonato.

Caso alguma equipe se sinta prejudicada ou perceba alguma irregularidade, a mesma deverá reportar o
problema imediatamente com as devidas provas e evidências usando a ferramenta de comunicação
disponíveis, se comprovada a denúncia, o resultado será revertido em W.O. a favor da equipe
prejudicada.

4.14 Uso de Bugs e Glitches


O uso intencional de bugs, glitches ou erros do jogo será avaliado pela administração do evento e a
mesma decidirá entre advertência, punição ou desclassificação da equipe da competição.

5 - Torneios de Elo livre


5.1 Inscrição em torneios com Elo livre
Nenhum dos jogadores cadastrados no time na plataforma da Gamers Club precisa possuir Elo na
Temporada atual, ou seja, somente é necessário ter jogado uma partida ranked ou draft pick nos últimos
6 meses.

5.2 Critério de avaliação de conta


Não há qualquer tipo de critério de avaliação de conta em torneios de Elo livre.

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