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Para determinar o país da maioria, será usada a regra padrão de três de cinco
integrantes. Se não for determinada a maioria, anulando essa regra, o país do time
estabelecerá a região apropriada. Caso o país de um time deva ser determinado dessa
maneira, Battlefy tentará localizar os times em um ambiente justo e competitivo,
levando em consideração fatores como ping/routing.
• Nome completo
• Detalhes de contato
• Endereço
• Foto de identificação
É responsabilidade de o jogador garantir que o apelido que eles escolham usar seja de
natureza representativa e inofensiva. Battlefy se reserva o direito de solicitar aos
jogadores que alterem seu apelido, se for considerado ofensivo de qualquer maneira,
forma ou razão.
Detalhes do time
É responsabilidade dos capitães garantir que o nome do time escolhido seja de
natureza representativa e inofensiva. Battlefy se reserva o direito de solicitar aos
capitães que alterem o nome do time, se for considerado ofensivo de qualquer maneira,
forma ou razão.
A mesma regra se aplica a todos os recursos gráficos utilizados dentro e fora do jogo
para representar um time ou organização.
Licença do time
Se tiver sucesso para classificar para as Finais LAN regionais em qualquer uma das
três regiões da Zotac Cup Masters, seu time receberá uma Licença ZCM. Esta licença
funciona como seu ingresso para competir.
A propriedade dessa licença primeiro irá para qualquer entidade legal atingível
associada ao time. Se não existir uma entidade legal, a licença será concedida ao
capitão do time, que será responsável pelo cumprimento das obrigações que uma
organização ou outra entidade legal tem. Isso inclui:
Se um time optar por fazer mais mudanças que as permitidas, eles deverão demostrar
que podem competir em um nível de jogo similar, como parte desta revisão de licença.
Configuração do jogo (mapa/veto)
Dependendo da etapa do torneio onde esteja, você pode competir em um jogo Bo1 ou
Bo3.
Os responsáveis dos torneios Zotac Cup Masters e Battlefy indicarão a posição. Pode
achar a posição de seu time na página do jogo, procurando pelo nome do time. O time
com melhor posição terá a primeira exclusão de mapa.
Lista de mapas competitivos:
• Cache
• Cobblestone
• Inferno
• Train
• Overpass
• Mirage
• Nuke
Ao finalizar o veto de mapas, o time terá de usar a faca para decidir o lado no qual
começa no servidor.
Configuração do servidor
Todos os servidores utilizados para partidas oficiais da Zotac Cup Masters serão
fornecidos pelos responsáveis de Battlefy. Os jogos que aconteçam fora deste
ambiente controlado serão considerados inválidos.
Cada servidor de jogo será equipado com a configuração competitiva oficial, fornecida
por Battlefy. Disponível aqui.
Cada servidor contará com a função VAC (Valve anti-cheat) habilitada, e “sv_pure”
configurado em 1.
Configuração do jogador
Todas as configurações são permitidas desde que não ofereçam aos jogadores uma
vantagem competitiva. No entanto, há um conjunto de configurações na lista negra que
é explicitamente proibido.
• mat_hdr_enabled
• +mat_hdr_enabled 0/1
• +mat_hdr_leven 0/1/2
Todos os programas adicionais, incluindo, mas não limitado aos programas A3D que
interagem diretamente com a qualidade do jogo, áudio e visual são proibidos. Isso
também inclui modificações nos drivers de gráficos.
Uso intencional de bugs/glitches
O uso intencional de quaisquer bugs, glitches ou erros no jogo será revisado e
penalizado pelos responsáveis do torneio. Se os responsáveis do torneio considerarem
que os bugs afetaram o resultado de uma rodada ou partida, eles podem conceder
rodadas ou bem, em alguns casos especiais, reverter o resultado.
Fica a critério dos administradores considerar se o uso dos bugs afetou o jogo e se
concederão rodadas ou partidas ao time adversário, ou bem forçar um jogo novo.
Todos os jogadores serão obrigados a utilizar medidas anti trapaça ou, de outra forma,
não poderão competir em qualquer etapa do jogo. Se um jogador tiver evitado/evadido
as medidas anti trapaça estabelecidas por Battlefy, ele será expulso de forma
permanente.