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Regulamento de CS:GO

Critérios de seleção regionais


Para ser selecionado para competir, você deve estar jogando na região correspondente
ao país de seu time. O país do time é selecionado dependendo da localização
geográfica da maioria de seus integrantes.

Especificamente, o local principal de residência de cada jogador. Se houver times que


compitam no exterior, poderão ser feitas exceções, a critério dos responsáveis do
torneio.

Para determinar o país da maioria, será usada a regra padrão de três de cinco
integrantes. Se não for determinada a maioria, anulando essa regra, o país do time
estabelecerá a região apropriada. Caso o país de um time deva ser determinado dessa
maneira, Battlefy tentará localizar os times em um ambiente justo e competitivo,
levando em consideração fatores como ping/routing.

As divisões regionais são descritas abaixo:

EMEAI - Europa, Oriente Médio, África, Índia


NALA - América do Norte e América Latina
APAC - Ásia-Pacífico, Oceania

Detalhes dos jogadores


Em qualquer ponto anterior, durante ou por até um mês depois de competir em um
evento Zotac Cup Masters, Battlefy pode solicitar detalhes sobre os jogadores,
especificamente:

• Nome completo
• Detalhes de contato
• Endereço
• Foto de identificação

É responsabilidade de o jogador garantir que o apelido que eles escolham usar seja de
natureza representativa e inofensiva. Battlefy se reserva o direito de solicitar aos
jogadores que alterem seu apelido, se for considerado ofensivo de qualquer maneira,
forma ou razão.

Cada jogador é obrigado a ingressar seu SteamID durante o processo de registro. Se


não o fizer, o jogador poderá ser excluído da seleção para competir, até resolver a
questão.
Se for determinado que um jogador está competindo em um jogo oficial da Zotac Cup
Masters com uma conta de jogos que não reúne os critérios de seleção, as penalidades
podem ser aplicadas. Isso pode incluir uma anulação do resultado, bem como a
suspensão de futuros jogos. As decisões sobre isso dependem dos responsáveis do
torneio.

Detalhes do time
É responsabilidade dos capitães garantir que o nome do time escolhido seja de
natureza representativa e inofensiva. Battlefy se reserva o direito de solicitar aos
capitães que alterem o nome do time, se for considerado ofensivo de qualquer maneira,
forma ou razão.

A mesma regra se aplica a todos os recursos gráficos utilizados dentro e fora do jogo
para representar um time ou organização.

Licença do time
Se tiver sucesso para classificar para as Finais LAN regionais em qualquer uma das
três regiões da Zotac Cup Masters, seu time receberá uma Licença ZCM. Esta licença
funciona como seu ingresso para competir.

A propriedade dessa licença primeiro irá para qualquer entidade legal atingível
associada ao time. Se não existir uma entidade legal, a licença será concedida ao
capitão do time, que será responsável pelo cumprimento das obrigações que uma
organização ou outra entidade legal tem. Isso inclui:

• Manutenção da página do time


• Comunicação rápida com os representantes de Battlefy e Zotac
• Responsabilidade por todas as questões de planejamento

Em qualquer circunstância, os times que classifiquem para as Finais LAN regionais ou


as Finais mundiais só têm o direito de fazer duas mudanças na lista entre todas as
fases da competição. Esta regra pode ser anulada se houver circunstâncias
excepcionais, como um jogador que não pode viajar, etc. A execução desta regra ficará
a critério dos responsáveis do torneio.

Se um time optar por fazer mais mudanças que as permitidas, eles deverão demostrar
que podem competir em um nível de jogo similar, como parte desta revisão de licença.
Configuração do jogo (mapa/veto)
Dependendo da etapa do torneio onde esteja, você pode competir em um jogo Bo1 ou
Bo3.

Os responsáveis dos torneios Zotac Cup Masters e Battlefy indicarão a posição. Pode
achar a posição de seu time na página do jogo, procurando pelo nome do time. O time
com melhor posição terá a primeira exclusão de mapa.
Lista de mapas competitivos:

• Cache
• Cobblestone
• Inferno
• Train
• Overpass
• Mirage
• Nuke

Processo de veto de mapas (Bo1):

1) O time A (melhor posição) exclui um mapa


2) O time B exclui um mapa
3) O time A exclui um mapa
4) O time B exclui um mapa
5) O time A exclui um mapa
6) O time B exclui um mapa
7) O mapa restante será o mapa jogado na partida

Processo de veto de mapas (Bo3):

1) O time A (melhor posição) exclui um mapa


2) O time B exclui um mapa
3) O time A escolhe um mapa (primeiro mapa)
4) O time B escolhe um mapa (segundo mapa)
5) O time A exclui um mapa
6) O time B exclui um mapa
7) O mapa restante será o terceiro mapa jogado da série

Ao finalizar o veto de mapas, o time terá de usar a faca para decidir o lado no qual
começa no servidor.

Configuração do servidor
Todos os servidores utilizados para partidas oficiais da Zotac Cup Masters serão
fornecidos pelos responsáveis de Battlefy. Os jogos que aconteçam fora deste
ambiente controlado serão considerados inválidos.

Cada servidor de jogo será equipado com a configuração competitiva oficial, fornecida
por Battlefy. Disponível aqui.

Cada servidor contará com a função VAC (Valve anti-cheat) habilitada, e “sv_pure”
configurado em 1.

Configuração do jogador
Todas as configurações são permitidas desde que não ofereçam aos jogadores uma
vantagem competitiva. No entanto, há um conjunto de configurações na lista negra que
é explicitamente proibido.

Os seguintes comandos/opções de lançamento são proibidos:

• mat_hdr_enabled
• +mat_hdr_enabled 0/1
• +mat_hdr_leven 0/1/2

Os seguintes scripts/binds são proibidos:

• Stop shoot scripts [Use o AWP scripts]


• Center view scripts
• Turn scripts [180° ou similar]
• No recoil scripts
• Burst fire scripts
• Rate changers (Lag scripts)
• FPS scripts
• Anti-flash scripts ou binding (snd_* bindings)
• Bunnyhop scripts
• Stop Sound scripts
• Jumpthrow script

Todos os programas adicionais, incluindo, mas não limitado aos programas A3D que
interagem diretamente com a qualidade do jogo, áudio e visual são proibidos. Isso
também inclui modificações nos drivers de gráficos.
Uso intencional de bugs/glitches
O uso intencional de quaisquer bugs, glitches ou erros no jogo será revisado e
penalizado pelos responsáveis do torneio. Se os responsáveis do torneio considerarem
que os bugs afetaram o resultado de uma rodada ou partida, eles podem conceder
rodadas ou bem, em alguns casos especiais, reverter o resultado.

Fica a critério dos administradores considerar se o uso dos bugs afetou o jogo e se
concederão rodadas ou partidas ao time adversário, ou bem forçar um jogo novo.

Medidas anti trapaça


http://store.steampowered.com/app/282660/Easy_eSports/

Todos os jogadores serão obrigados a utilizar medidas anti trapaça ou, de outra forma,
não poderão competir em qualquer etapa do jogo. Se um jogador tiver evitado/evadido
as medidas anti trapaça estabelecidas por Battlefy, ele será expulso de forma
permanente.

As medidas anti trapaça são estabelecidas para proteger a integridade e promover o


jogo limpo na Zotac Cup Masters, uma declaração que tanto Battefy como Zotac
tomam com excepcional seriedade. Existe uma estrita política de tolerância zero em
relação a qualquer trapaça ou comportamento enganoso.

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