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Game Changer versão Emulador

Livro de Regras

Regras gerais 2
1.1. Geral 2
1.2. Código de Conduta 2
1.3. Uso de Imagem 3
1.4. Pontualidade 3
1.5. Conexão de Internet 3
1.5.1. Desconexões durante o jogo 3
1.5.2. Ping alto 4
1.6. Ferramenta de comunicação do time 4
1.7. BlackBox 4
1.8. Outros Aplicativos 4

Estrutura do Campeonato 5
2.1. Fase de Grupos 5
2.2. Final 5
2.3. Cronograma 5
2.4. Premiação 5

Regras do Campeonato 7
3.1. Pontuação 7
3.1.1. Desempate 8
3.2. Rotação de mapas 8

Elegibilidade de Jogador 9
4.1. Contas dos jogadores 9
4.1.1. Múltiplas contas 9
4.1.2. Uso de TAG do time 9
4.2. Equipes 9
4.2.1. Número de jogadores por equipe 9
4.2.2. Substituições 9
4.2.3. Entrada de novos jogadores 10
4.3. Comunicação com a organização 10
4.4. Idade 10

Participação 10
5.1. Inscrições 10

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Considerações finais 10
6.1. Restrições dentro do jogo 10
6.2. Lançamento de recursos ou atualizações do jogo 11
6.3. Responsabilidade por informações 11
6.4. Código de Confidencialidade 11
6.5. Avaliações e Punições 12

1. Regras gerais

1.1. Geral
Todas as decisões sobre as interpretações das regras a seguir cabe unicamente e
exclusivamente à organização do campeonato Game Changer. A falta de tipificação específica
neste documento não impede que os Oficiais da Game Changer ajam e tomem decisões sobre
qualquer assunto não previsto. No intuito de preservar a integridade competitiva, os Oficiais
podem criar novas políticas complementares a estas Regras, bem como criar novas
consequências punitivas e readequar elementos, incluindo, retirando ou alterando o conteúdo
destas Regras.

1.2. Código de Conduta


Para que todos possam aproveitar um campeonato justo, organizado e divertido, todos os
participantes concordam em:
● Não usar nenhum cheat ou programas que sejam considerados trapaças;
● Não utilizar do uso de bugs durante as partidas;
● Não compartilhar contas;
● Não conspirar ou entrar em conluio com o outro time;
● Não usar palavras de ódio, obscenas, insultos, ameaças ou qualquer tipo de linguajar
que seja ofensivo ao resto dos participantes.

Além disso, fica a critério dos administradores da competição julgarem uma penalidade em
qualquer caso que não esteja incluído nesta lista e seja considerado ofensivo e/ou desregular.

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1.3. Uso de Imagem
Por estarem participando do Game Changer, todas as equipes e participantes aceitam a
possibilidade do uso de imagem deles em materiais promocionais. Tais como: brasão do time,
imagem dos participantes, vídeos de entrevista, entre outros.

1.4. Pontualidade
Todos os participantes deverão estar presentes 30 minutos antes do início de suas respectivas
partidas a fim de evitar atrasos.
Todas as partidas serão iniciadas pontualmente de acordo com o horário pré-estipulado pelo
administrador de partida no servidor de Discord. Nos casos em que um time sofra um ou mais
atrasos decorrentes de problemas técnicos ou qualquer outro tipo, o jogo será iniciado mesmo
sem o time em questão. Apenas em situações extremas em que muitas equipes não consigam
se conectar ou se atrasem para a partida e que estejam relacionadas a algum problema fora do
comum, que a partida poderá ter seu início atrasado. Neste caso, a equipe de administradores
deverá ser acionada previamente para que seja averiguado a situação e uma decisão seja
tomada.
A Game Changer tem total flexibilidade para atrasar ou adiantar quaisquer partidas que possam
vir a acontecer. Neste caso, um aviso será enviado aos jogadores através dos meios de
comunicação com os representantes de cada time.

1.5. Conexão de Internet


Os jogadores têm como obrigação utilizar a própria conexão de internet durante toda a duração
do evento.

1.5.1. Desconexões durante o jogo


Em casos de desconexões ou ping alto por lado dos jogadores, nenhum remake de partida será
dado.
Apenas em casos extremos, como os exemplos citados abaixo, um remake poderá ser
solicitado:
● Caso o servidor venha a falhar e nenhum jogador consiga reconectar;
● Se 6 ou mais jogadores forem desconectados ao mesmo tempo por problemas internos do
próprio jogo.

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1.5.2. Ping alto
Não serão permitidos pauses no decorrer do jogo por problemas pessoais de internet.

1.6. Ferramenta de comunicação do time


A equipe organizadora providenciará um canal de Discord para todos os participantes do
torneio, e este será o único sistema de som que poderá ser utilizado nesta competição. A
comunicação será sempre monitorada pelos nossos juízes de torneio.

A equipe organizadora se reserva no direito de gravar toda a comunicação dos times durante o
torneio.

1.7. BlackBox
É obrigatório o uso do aplicativo BlackBox por todos os participantes das equipes. Caso ele não
seja identificado como ativo e sob monitoramento, ele será removido da sala e a equipe
continuará para a partida com jogadores a menos.
Para um tutorial da utilização do mesmo,procure a sala #tutorial-black-box no nosso Discord, lá
vocês vão encontrar mais sobre como registrar, baixar, instalar e usar o Black Box.
Apenas os representantes de cada equipe (coaches/managers) poderão participar de eventuais
chamadas de voz com nossos operadores para solucionar possíveis problemas no uso da
ferramenta. Apenas em casos da organização solicitar a presença de um jogador específico
para que seja explicado o problema em questão, que jogadores poderão participar da chamada.

1.8. Outros Aplicativos


Durante o curso de cada jogo, os jogadores estarão proibidos de ter qualquer outro programa
(exceto aplicativos acordados e liberados previamente pela organização do campeonato)
rodando por baixo do Garena Free Fire, ademais, sempre que houver um membro ainda vivo de
equipe no jogo, os participantes estão proibidos de minimizar o aplicativo do Garena Free Fire.

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2. Estrutura do Campeonato

2.1. Fase de Grupos


A Fase de Grupos consistirá em 3 (três) grupos de 6 (seis) equipes, totalizando 18 equipes.
Cada grupo jogará 6 dias ao total divididos em 3 rodadas no decorrer da fase, sendo 5 partidas
por dia. A divisão das equipes de cada grupo será aleatória.
As 4 (quatro) melhores equipes de cada grupo passarão para a Final.

2.2. Final
A Final será disputada pelas 12 (doze) melhores equipes num total de 6 (seis) quedas
realizadas em apenas um dia.

2.3. Cronograma
1. Grupos A x B – 20/08 – 19:00
2. Grupos A x C – 25/08 – 19:00
3. Grupos B x C – 27/08 – 19:00
4. Grupos A x B – 01/09 – 19:00
5. Grupos A x C – 03/09 – 19:00
6. Grupos B x C – 08/09 – 19:00
7. Grupos A x B – 10/09 – 19:00
8. Grupos A x C – 15/09 – 19:00
9. Grupos B x C – 17/09 – 19:00
10. Final – 22/09 – 19:00

2.4. Premiação
A premiação do Game Changer será dividida por rodadas e por colocação final, incluindo uma
premiação extra para os destaques MVP e times com Mais Kills em cada uma das divisões.
Além disso, os times participantes do Game Changer receberão uma ajuda de custo mensal por
participação independente de posição pelo período de 2 meses, sendo este
no valor de R$ 5.500,00. Ao total, a equipe receberá R$ 11.000,00 de ajudas de custo mensais.
Os times serão responsáveis pela emissão de NF para o recebimento de premiação, e todos os
impostos necessários.
Tabelas com as premiações logo abaixo:

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Premiação por Rodadas

# Por Rodada Total por Rodadas

1 R$ 12.500,00 R$ 37.500,00

2 R$ 8.500,00 R$ 25.500,00

3 R$ 6.500,00 R$ 19.500,00

4 R$ 5.000,00 R$ 15.000,00

5 R$ 3.000,00 R$ 9.000,00

6 R$ 3.000,00 R$ 9.000,00

7 R$ 2.000,00 R$ 6.000,00

8 R$ 2.000,00 R$ 6.000,00

9 R$ 1.500,00 R$ 4.500,00

10 R$ 1.500,00 R$ 4.500,00

11 R$ 1.500,00 R$ 4.500,00

12 R$ 1.500,00 R$ 1.500,00

13 R$ 1.250,00 R$ 3.750,00

14 R$ 1.250,00 R$ 3.750,00

15 R$ 1.250,00 R$ 3.750,00

16 R$ 1.250,00 R$ 3.750,00

17 R$ 750,00 R$ 2.250,00

18 R$ 750,00 R$ 2.250,00

MVP R$ 5.000,00 R$ 15.000,00

Total R$ 60.000,00 R$ 180.000,00

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Premiação por Colocação Final

# Colocação Final

1 R$ 40.000,00

2 R$ 20.000,00

3 R$ 10.000,00

4 R$ 8.000,00

5 R$ 4.000,00

6 R$ 4.000,00

7 R$ 4.000,00

8 R$ 4.000,00

9 R$ 1.500,00

10 R$ 1.500,00

11 R$ 1.500,00

12 R$ 1.500,00

Kills R$ 10.000,00

MVP R$ 10.000,00

Total R$ 120.000,00

Premiação Total do Game Changer: R$ 300.00,00

3. Regras do Campeonato

3.1. Pontuação
A pontuação dos jogos será contabilizada mediante o staff responsável pela partida, entretanto,
é obrigatório que os times tirem prints da tela de pontuação ao fim de cada jogo. Esses prints
podem ser solicitados a qualquer momento pela equipe organizante para averiguação. O time
poderá contestar a contagem dos pontos até 30 minutos após o término da partida. Para a fase

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final, a pontuação geral das fases anteriores será zerada e uma nova pontuação será iniciada
do 0.
Segue a tabela de Pontuação:

2 PONTOS POR ABATE

1º 20 PONTOS

2º 17 PONTOS

3º 15 PONTOS

4º 13 PONTOS

5º 12 PONTOS

6º 10 PONTOS

7º 8 PONTOS

8º 6 PONTOS

9º 4 PONTOS

10º 2 PONTOS

11º 1 PONTO

12º 0 PONTOS

3.1.1. Desempate
Caso tenha 2 (dois) ou mais times empatados em pontos o desempate será decidido pelos
seus pontos de abate, caso permaneçam empatados, o segundo critério torna-se a ser os
pontos de colocação. Se ainda assim os times permanecerem empatados, o desempate será
mediante a posição em que os times ficaram na última partida da série.

3.2. Rotação de mapas


Os mapas a serem jogados no Game Changer Emulador Fase de Grupos e Final serão os
seguintes e sempre seguindo a mesma ordem, independente do dia:

Bermuda > Purgatório > Kalahari

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Desta forma, todos os mapas serão jogados na mesma quantidade ao final de todos os dias em
ambas as fases da competição.

4. Elegibilidade de Jogador

4.1. Contas dos jogadores


Os participantes precisam usar suas próprias contas para que possam participar na
Classificatória Game Changer. O apelido do jogador precisa ser único. A organização pode
recusar qualquer nome que seja considerado vulgar, ofensivo, discriminatório, político e/ou
infrinja qualquer direito autoral. A partir do momento em que o jogador tenha se inscrito, ele não
poderá mais mudar o nickname dentro do jogo.

4.1.1. Múltiplas contas


Qualquer participante que estiver registrado duas ou mais contas, vinculadas ao mesmo ou a
demais times associados, estará sujeito a penalidades. A averiguação será realizada pelo ID
fornecido no formulário previamente preenchido.

4.1.2. Uso de TAG do time


É obrigatório o uso do TAG (até 4 caracteres alfanuméricos conhecidos), não sendo eles
qualquer simbologia que não esteja no alfabeto.

4.2. Equipes
Nomes de times que sejam considerados vulgares, ofensivos, discriminatórios ou que infrinjam
direitos autorais serão desclassificados pela equipe organizadora do evento.
Depois de registrado, o nome do time não poderá ser mudado, exceto que haja pré-autorização
liberada pela organização do campeonato.

4.2.1. Número de jogadores por equipe


Toda equipe deverá ter no mínimo 4 jogadores e no máximo 6 (4 titulares + 2 reservas), caso
contrário a equipe não poderá jogar.

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4.2.2. Substituições
Está liberado a substituição de jogadores entre as partidas, desde que os mesmos estejam
registrados em nome do time associado no formulário de inscrição.

4.2.3. Entrada de novos jogadores


Está liberado a entrada de novos jogadores durante o andamento do campeonato, desde que o
time tenha espaço para reservas não preenchidos (não será permitido a remoção de jogadores
para substituição por outros jogadores) e que eles não tenham sido inscritos ou tenham
vínculos com outros times participantes.

4.3. Comunicação com a organização


É obrigatório que pelo menos um integrante da equipe faça o uso do aplicativo Discord no
servidor oficial do campeonato, para esclarecimento de eventuais dúvidas referentes à
classificatória aberta. Ademais, anúncios e avisos importantes que complementam o livro de
regras serão publicados no mesmo.
Link do servidor: https://discord.gg/EyvvFgtyB7

4.4. Idade
Todos os jogadores deverão ter no mínimo 14 anos de idade completos até a data de inscrição.

5. Participação

5.1. Inscrições
Para participar, todos os jogadores do time deverão preencher um formulário de cadastro com
todos os dados requisitados. Em casos de inscrições preenchidas com dados inválidos e/ou
que não cumpram com os requisitos necessários (vide seção 3. Elegibilidade de Jogador), o
time em questão estará desclassificado da competição.

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6. Considerações finais

6.1. Restrições dentro do jogo


● Não é permitido o uso da arma SVD;
● Não é permitido o uso da M79 (Lança granada);
● Não é permitido o uso da arma M82B (Barret);
● Não é permitido o uso da arma AKIMBO USP;
● Não é permitido o uso da METRALHADORA KORD;
● Não é permitido o uso do Gancho, disponível no mapa de Kalahari;
● Não é permitido o uso da habilidade do personagem Chrono (CR7);
● Não é permitido o uso da habilidade do personagem Skyler;
● Não é permitido o uso da habilidade do personagem Maro;
● Não é permitido o uso da habilidade da personagem Xayne (Xtrema);
● Não é permitido o uso da habilidade do personagem Wukong;
● Não é permitido o uso do pet E.T;
● Não é permitido o uso do pet Brabuíno;
● Não é permitido o uso da Máquina de Vendas nas partidas.

Todas as partidas serão realizadas no Modo Liga dentro da criação da sala customizada, ou
seja, não será possível jogar com menos de 4 (quatro) jogadores e todas as skins estarão
desabilitadas.

6.2. Lançamento de recursos ou atualizações do jogo


Após o lançamento de um novo recurso ou atualização disponibilizados pelo jogo, o mesmo
deverá ser avaliado pela equipe organizadora para liberação do mesmo. Caso seja utilizado
sem um posicionamento oficial da organização, o time/jogador estará sujeito a possíveis
penalidades.

6.3. Responsabilidade por informações


A Game Changer não se responsabiliza por informações que não forem divulgadas nos canais
oficiais da Game Changer ou diretamente por meio dos Oficiais da Liga.

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6.4. Código de Confidencialidade
Nenhuma informação confidencial fornecida pela Game Changer pode ser compartilhada ou
divulgada sem prévia autorização por escrito de um representante da Game Changer. Na
dúvida, considerem que todas as informações compartilhadas são confidenciais até que seja
determinado o contrário. Compartilhar informações sem autorização acarreta em penalidades
severas.

6.5. Avaliações e Punições


A avaliação e punição fica a critério do staff a decisão e sempre serão aplicadas após o término
da partida. Para as punições serem aplicadas é necessário provar através de materiais
concretos para apresentação, dessa forma é fortemente aconselhado pelo staff que todos os
participantes efetuem a gravação de tela e captura de tela “print” para apresentação de
possíveis problemas ocorridos durante a partida.
E, além de apresentar algum ponto a ser punido, as gravações também podem ser utilizadas
para contestação de quaisquer pontos levantados. Caso não seja gravada a tela para
apresentação, fica mediante o staff a decisão de acordo com a avaliação sobre o assunto.

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