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CAMPEONATO DE RÁPIDAS ONLINE

3 EVENTO
REGULAMENTO DAS SÉRIES DA FESX – 2024
Sumário
REGULAMENTO DAS SÉRIES DA FESX – 2024 ............................................................................................................1
1. Das Informações Gerais do Regulamento: ..............................................................................................................2
2. Dos Critérios Para Participação:...............................................................................................................................2
3. Do Formato do Torneio:...........................................................................................................................................2
4. Da Realização dos Jogos:..........................................................................................................................................2
5. Do Agendamento das Partidas: ...............................................................................................................................3
6. Do Prazo Para Realização dos Jogos: .......................................................................................................................3
7. Do Sistema de Acesso e Rebaixamento:..................................................................................................................4
8. Da Classificação Final dos Jogadores: ......................................................................................................................4
9. Dos Deveres de Cada Integrante de Torneios da FESX: ...........................................................................................4
10. Das Infrações e Critérios Para Punições: ..................................................................................................................5
11. Considerações Finais: ................................................................................................................................................5
11.1. Reporte de problemas: ........................................................................................................................................5
11.2. Critérios de desclassificação automática das séries ............................................................................................6
11.3. DesclassificaçãoxporxW.O...................................................................................................................................6
11.4. Solicitação de Vitória por W.O.............................................................................................................................6
11.5. Vitória por Desconexão:................................................................................................................................7
11.6. Casos Omissos:...................................................................................................................................................7
11.7. Procedimento Para Postar PGN Simplificado: .....................................................................................................8
1. Das Informações Gerais do Regulamento:

1.1. A participação dos jogadores neste torneio implicará na aceitação de TODAS as regras deste regulamento sob
pena de sofrer as punições previstas no mesmo.
1.2. O torneio terá início em data definida pela administração e divulgada nos grupos.
1.3. As séries serão formadas por 20 jogadores que jogarão todos contra todos.
1.4. Todas as séries terão início ao formarem o fechamento do grupo. Serão rodadas duplas (uma de claras e outra
de escuras, com 4 jogos semanais.
1.5. Todas as partidas devem ser jogadas pelo site www.LICHESS.org.
1.6. Este regulamento valerá para todas as séries da Liga FESX.

2. Dos Critérios Para Participação:

2.1. TODOS OS JOGADORES INSCRITOS DEVEM TER TEMPO DISPONÍVEL PARA PARTICIPAR DE TODAS AS RODADAS.
2.2. O jogador fará a inscrição pelo endereço eletrônico disponibilizado nas redes sociais e caso tiver algum
problema com acesso ou senha no site LICHESS.ORG, deve regularizar sua situação antes do início do torneio e passar
seu novo Nick caso seja necessário fazer outra conta.
2.3. Não será aceita participação de contas marcadas pela plataforma FESX.org. como (cheater) “famoso usuário
de engines”.
2.4. Não será aceito mudanças de Nick após o início do torneio, se durante uma partida o jogador utilizar um Nick
que não é o que foi inscrito no torneio, a partida será anulada e o mesmo terá de realizar uma nova partida com o
Nick correto dentro do prazo válido da rodada sob pena de receber W.O
2.5. Em caso de ter sido excluída a conta que foi inscrita no torneio o mesmo será eliminado do torneio, a partida
será declarada vitória por W.O para o seu adversário.
2.6. Ao final de cada temporada será realizado um torneio na modalidade suíço para preenchimento das vagas da
série de menor índice. Os interessados em participar do torneio suíço devem solicitar inscrição apenas no privado da
administração enviando os seguintes dados:

2.6. 1.Nome do Jogador, Nick, Cidade/Estado (UF) e Rating RAPID da plataforma LICHESS.org.

2.7. Todos os jogadores que participam de qualquer torneio promovido pela liga FESX devem concordar que prints
das conversas que envolvam marcação e eventuais problemas referentes a marcação das partidas poderão ser
utilizados pelos jogadores e pela administração da liga apenas para a finalidade de comprovação de cumprimento das
regras que constam neste regulamento.

3. Do Formato do Torneio:

3.1. Para realização do torneio será utilizado um sistema de competição no sistema suíço.
3.2. Os participantes devem se enfrentar em partidas (ida e volta) no mesmo dia ou em dias distintos desde que
dentro do prazo limite de cada rodada.
3.3. Os 20 jogadores que formam as séries serão permutados entre si sob forma de acessos e rebaixamentos.

4. Da Realização dos Jogos:

4.1. Os jogos devem obedecer ao seguinte formato:


4.1.1. Ritmo: 10+2. (10min com 2 seg. de acréscimo).
4.1.2. Cores: 2 (duas) partidas com cores alternadas.
4.1.3. Modo: valendo pontos.
4.2. Não serão aceitas partidas com outro ritmo ou em modo amistoso.
4.2.1. Em casos de equívocos nos ritmos ou no modo de jogo os jogadores devem realizar nova(s) partida(s) dentro
do prazo válido para a respectiva rodada.
4.3. Serão solicitados aos jogadores os PGN’s dos jogos para documentação das partidas deste torneio.
4.3.1. Os pgns devem ser enviados preferencialmente no modelo simplificado, sem o tempo e informações dos lances,
(Vide instruções nas considerações finais.
4.3.2. Só serão aceitos PGN’s encaminhados até as 21:00 do último dia de cada rodada (quarta e sábado) para fins de
registro dos resultados.

5. Do Agendamento das Partidas:

5.1. Após o lançamento da rodada, procurar na lista de contato ou no grupo o seu adversário, entrar em contato
com ele pelo privado do WhatsApp, ou pelo site www.lichess.org para acertar o melhor horário para ambos marcando
dia e horário para acontecimento dos jogos dentro do prazo.
5.2. Os jogadores devem agendar as partidas logo após o lançamento da rodada, com um prazo máximo de 24
horas.
5.3. O jogador que não procurar seu adversário no primeiro dia de agendamento perderá o direito de solicitar
w.o. caso as partidas não ocorram por incompatibilidade de horário.
5.4. O jogador que por motivo de força maior não puder comparecer no horário combinado deve com
antecedência, comunicar à organização e ao adversário, justificando a falta para reagendar o jogo para um novo horário
dentro do prazo dos 3 dias da rodada.
5.5. A única exceção ao item 5.4 é a seguinte: Em caso extremo de coincidir um imprevisto de ambas as partes e
realmente o jogo não puder acontecer dentro do prazo previsto para a rodada, os jogadores devem informar aos Adm’s
comunicando os motivos da impossibilidade de realização do jogo para ser analisado o caso e serem computado o
duplo w.o.
5.6. Em caso do descumprimento do item 5.3 em informar com antecedência atraso ou necessidade de
reagendamento a tolerância ao atraso de um jogador será de 15min do horário combinado, após esse tempo de
tolerância o oponente ganhará a partida por W.O.

6. Do Prazo Para Realização dos Jogos:

6.1. O prazo será de três dias para cada rodada dupla e os jogos acontecerão de segunda até quarta- feira e de
quinta-feira a sábado, totalizando quatro partidas por semana, não havendo jogos válidos pelo torneio aos domingos.

6.1.1. Cada jogo será considerado uma rodada, por exemplo: de segunda a quarta o jogo de ida será a primeira rodada
e o jogo da volta a segunda rodada, da quinta ao sábado o jogo de ida será a terceira rodada e o da volta a quarta
rodada e assim sucessivamente.

6.2. Todas as partidas devem ser realizadas no prazo de três dias sendo finalizadas até às 20:59 horas no horário
de Brasília do último dia da rodada para que a administração tenha tempo hábil de realizar eventuais correções
necessárias ao bom andamento das séries bem como efetuar o levantamento dos resultados e postar as classificações
parciais e os emparceiramentos correspondentes de cada rodada.
6.3. Não haverá prorrogação de prazo, caso não aconteça o jogo da rodada será dado W.O Para ambos os jogadores
que não se colocarem disponíveis ou para aquele que não se colocar disponível para o jogo da rodada. Será concedida
a vitória para quem se colocar disponível desde que sejam enviados os prints antes do fim da rodada.
6.4. O horário limite de agendamento das partidas deve ser para as 20:00 horas da quarta, e para as 20:00 do
sábado a fim de que se tenha o tempo hábil de realização das partidas e de encaminhamento do PGN após o
encerramento das mesmas, a forma de encaminhamento do PGN deve seguir o modelo descrito no item 11.7 deste
regulamento.
6.5. Em caso de esgotamento do prazo para realização da partida e o adversário não retornar o contato pelo privado
do WhatsApp ou pelo site www.FESX.org, os jogadores prejudicados devem enviar o print da conversa à administração
para que possamos avaliar o caso e aplicar W.O.
6.6. No término do evento os últimos 4 (quatro) classificados serão rebaixados pra série imediatamente abaixo e
serão substituídos pelos 4 (quatro) primeiros classificados da série imediata ou por convite da administração do evento
em caso de não existência de número de composição da série em referência.

7. Do Sistema de Acesso e Rebaixamento:

7.1. A forma de ingresso nas Ligas séries A, B, C e etc., se dará por meio do sistema de acesso e rebaixamentos
entre os jogadores inscritos nas séries após o término de cada temporada, salvo na série de menor índice. 7.2. Serão
promovidos para série de índice maior, os 5 primeiros jogadores de cada série após o término de cada temporada, e
serão rebaixados de forma análoga os 5 últimos jogadores de cada série.
7.3. Para acesso da série de menor índice será realizado um torneio classificatório a parte no formato suíço, visando
preenchimento das últimas 5 ou mais vagas, sendo 5 vagas a regra geral e mais vagas em casos de eventuais
desistências de jogadores ou remoção de jogadores por descumprimento de regras previstas neste regulamento.
7.4. Nos casos de abertura de vagas durante o andamento do torneio será realizado o seguinte procedimento:

7.1.1. A vaga permanecerá aberta até o término da temporada.


7.1.2. Após o término da temporada a(s) vaga(s) será(ão) preenchida(s) com jogadores a mais, vindos da série de
índice imediatamente abaixo, para manter o número de jogadores igual a 20 em cada uma das séries.

7.5. Os 5 últimos lugares ou mais da série de menor índice poderão disputar a uma vaga ao se inscreverem no torneio
classificatório suíço.

7.2. Da Classificação Final dos Jogadores: A classificação se dará obedecendo a ordem decrescente da pontuação
dos jogadores.

7.2.1. Para definição das posições de jogadores com mesma pontuação serão seguidos os critérios de desempate a
seguir:

O Sistema de Desempate será definido pela aplicação ordenada dos seguintes critérios de desempate:

Código 11 – Resultado particular, mais conhecido como “CONFRONTO DIRETO”.


Código 68 – Maior número de vitórias incluindo os pontos por wo.
Código 37 - Buchholz
Código 52 – Sonneborn-berger, esse sistema considera que um empate ou vitória é mais valioso se obtido contra
oponentes que conseguiram mais pontos no torneio.

8. Dos Deveres de Cada Integrante de Torneios da Liga FESX:

8.1. É dever da administração:

8.1.1. Lançar no grupo Liga FESX uma lista de contatos na qual estará o nome, Nick e telefone de cada jogador para
que todos possam ter facilidade em encontrar seus adversários.
8.1.2. Postar a tabela de emparceiramento em cada rodada.
8.1.3. Postar a classificação parcial após término de cada rodada.
8.1.4. Resolver quaisquer problemas que surgirem nas questões referentes ao andamento das séries.

8.2. É dever de cada jogador:

8.2.1. Ler o regulamento antes do início do torneio e tirar possíveis dúvidas com a administração, evitando equívocos
e descumprimento das regras nele contidas.
9.2.1.1. Não serão, portanto, aceitas reclamações embasadas por declaração de desconhecimento das
regras contidas neste regulamento.
9.2.2. Entrar em contato com o seu adversário pelo privado do WhatsApp, ou pelo grupo do evento para acertar o
melhor horário para ambos marcando dia e horário para acontecimento dos jogos dentro do prazo.
9.2.3. Marcar as partidas com base no horário oficial de Brasília e preferencialmente para o período da noite, contudo
qualquer outro período pode ser estabelecido desde que haja acordo entre os jogadores.

9.2.4. Marcar a partida preferencialmente nas primeiras 24 horas (primeiro dia de cada rodada). 9.2.5. Postar os pgns
após o término das partidas, devendo os mesmos ser enviados diretamente no grupo das respectivas séries da Liga
FESX ou no privado dos administradores.

9.2.5.1. Em casos de descumprimento dos itens (9.2.2 e 9.2.5), não será computado o resultado da partida, e será
atribuído W.O para ambos os jogadores.

9.2.6. Agir de acordo com os princípios dos bons costumes estabelecidos e aceitos pelo grupo, portanto, não poderão
agredir seu adversário direta ou indiretamente, ou de qualquer outra forma apresentar desvio de conduta ética e
antidesportiva.

9.2.6.1. O agressor estará sujeito a punição por decisão da administração que pode ser a desclassificação da partida
atribuindo vitória ao adversário e\ou exclusão do torneio e do grupo.

10. Das Infrações e Critérios Para Punições:

10.1. Serão consideradas faltas passíveis de punição os seguintes casos:

10.1.1. Faltar com o devido respeito ao adversário, usando linguagem deselegante, injuriosa e de baixo calão.10.1.2.
Praticar atos de hostilidades contra o adversário fazendo comentários deselegantes de cunho racista, xenófobo,
homofóbico, etc. ou tecer comentários depreciativos a respeito do nível enxadrístico ou da qualidade dos lances dos
adversários.
10.1.3. Caluniar o adversário ou membros da administração do torneio, atribuindo-lhe, sem a devida comprovação,
fatos desonrosos ou de má conduta.
10.1.4. Proceder deslealmente utilizando engines;
10.1.5. Faltar com a verdade nas informações prestadas;
10.1.6. Simular desconexão ao sair da partida deliberadamente sem abandonar o jogo quando perceber não haver
chances de vitória.
10.2. As punições por quaisquer atitudes antidesportivas acima descritos serão aplicadas após deliberação dos adms
da liga FESX e podem variar de perda dos pontos da partida, exclusão do torneio, podendo o jogador ser excluído do
grupo.

11. Da Premiação
11.1. Serão ofertadas premiações para os 6(seis) primeiros colocados.

12. Considerações Finais:

12.1. Reporte de problemas:

12.1.1. É de exclusiva responsabilidade dos jogadores informar aos adms quaisquer problemas e enviar prints de tela
quando necessário antes do final de cada rodada.
12.1.2. Em casos de Suspeita de fraude; o jogador que se sentir prejudicado por suspeita de vitória por uso de engine
deve informar apenas aos administradores sobre sua suspeita para que seja analisada a partida e tomadas as devidas
providencias caso haja confirmação de fraude.
12.1.3. Vale a pena lembrar que suspeita em si mesma não se constitui como prova de fraude. 11.1.4. Todos os casos
decorrentes do item 11.1.2 serão avaliados pela administração para se tomar as medidas cabíveis de acordo com
critérios internos e externos adotados para análise das partidas como: reportar os casos a plataforma e deliberar
conjuntamente pela permanência ou exclusão do jogador suspeito dentro de um prazo máximo de duas semanas.
Independentemente de marcação da plataforma, se for deliberado pelos adms que os dados da(s) partida(s) analisados
contribuem para minar ou destruir a confiança no jogador, os adms poderão optar por não querer mais que o jogador
permaneça no(s) torneio(s) da Liga FESX banindo o jogador do torneio e/ou dos grupos da Liga FESX.

13. Critérios de desclassificação automática das séries

13.1. Em casos de violação dos termos de serviços seja por uso de engine, linguagem ofensiva ou qualquer outro motivo
o jogador venha a ter sua conta marcada pela plataforma FESX não poderá participar das séries mesmo que abra nova
conta e seja de conhecimento dos adms que pertence ao mesmo jogador que teve sua conta marcada.
13.2.. O jogador que for apontado pelo FESX por uso de engines e/ou computadores para auxílio de jogo, mesmo que
com um Nick não oficial, mas conhecido pela administração como sendo do jogador, não poderá usar outro Nick e será
automaticamente desclassificado da Liga por duas temporadas.
Em caso de reincidência o jogador será banido da Liga FESX.
13.3. O jogador que tiver encerrado sua conta ou a mesma tiver sido encerrada pela plataforma FESX será
automaticamente desclassificado do torneio e em caso de desejar jogar nas séries novamente terá de participar do
suíço classificatório para tentar um novo acesso às séries.

13.4. Desclassificação por W.O:

13.5. Durante o torneio os jogadores que por algum imprevisto e/ou dificuldade não realizar alguma(s) partida(s)
receberá W.O podendo o mesmo jogar as rodadas seguintes, contudo será adotado uma tolerância de no máximo 20%
dos jogos do torneio (7 partidas), onde um jogador com índice de W.O superior ao limite estabelecido será removido
do torneio.
13.6. O jogador que não comparecer a 2 rodadas consecutivas (sem justificativa) será desclassificado da Liga.
13.7. Na Série de menor índice o jogador que não comparecer a primeira rodada será eliminado da série e ocorrerá a
substituição imediata do mesmo pelo próximo jogador melhor colocado na lista dos participantes do torneio suíço
classificatório.
13.8. Nos casos de abandono ou desclassificação por w.o serão observadas as seguintes situações.
13.84.1. Ocorrendo antes do jogador completar 50% do total de partidas do torneio os resultados não constarão
como válidos, ou seja, as partidas serão desconsideradas e ninguém será emparceirado com esse
jogador, pois, será como se tivesse iniciado o torneio com um jogador a menos.
13.8.2. Ocorrendo com 50% ou mais de partidas jogadas os resultados serão mantidos, e não serão devolvidos pontos
aos jogadores que já realizaram partidas, permanecendo os pontos como foi a partida e será aplicado w.o. em favor
dos adversários nas próximas partidas seguintes.
13.8.3. Solicitação de Vitória por W.O

14.. Motivos pertinentes a solicitação de W.O.

1.1. Não retorno às tentativas de agendamento por parte do adversário.

14.1.2. Nos casos de adversário não responder as mensagens na tentativa de agendamento da partida o jogador que
entrou em contato poderá solicitar vitória por W.O, devendo este enviar os prints da conversa aos adms da forma
regulamentada no item a seguir:
14.1.3. Fica estabelecido que o prazo para envio de prints para solicitar W.O terá início após o horário limite do término
de cada rodada, (às 21:00 horas do último dia de cada rodada) e terminará às 21:59 do mesmo dia, ou seja, todas as
quartas e sábados nesses horários.

14.1.4. Após esses horários não serão aceitos pedidos de vitória por W.O, de forma que qualquer jogo não realizado
e/ou sem a solicitação de vitória com prints de comprovação será atribuído W.O para ambos os jogadores.
14.1.5. Descumprimento do acordo no agendamento das partidas passado o prazo de tolerância.

1.4.1.5.1. Como forma de comprovar o descumprimento do acordo no agendamento das partidas e consequentemente
reivindicar a vitória o jogador deve enviar para os adms os seguintes prints:
➢ Prints das conversas com o horário marcado.
➢ Print do perfil do adversário no FESX informando que o adversário se encontra offline 15 minutos após o
horário agendado.
14.1.5.2. A solicitação de vitória por W.O deverá ser entregue aos adms no exato momento que se encerrar o prazo
limite dos 15min de tolerância conforme o item 5.6, ou seja, antes do encerramento da rodada vigente.

14.1.5.3. Todas as solicitações de vitória por W.O devem ser feitas aos adms responsáveis pela administração das
respectivas séries.

15. Vitória por Desconexão:

15.1.Deverá ser realizada uma nova partida dentro do prazo da rodada em casos de desconexão em que não tiver sido
realizado os 5 primeiros lances de cada jogador.
15.2. Após o sexto lance se a conexão de algum jogador cair, o que ficar online deve aguardar a volta do adversário
para continuar o lance ou a queda do tempo, só então a partida estará encerrada e com vitória para aquele que não
caiu a conexão.
15.3. Poderá ser proclamada a vitória se e somente se o lance do jogador cuja conexão caiu fosse forçado e recebesse
mate inevitável no lance seguinte.
15.3.1. A partida será declarada empatada em caso de insuficiência de material para dar mate por parte do jogador
que permaneceu online nos casos de desconexão.

16. Casos Omissos:

16.1. Todos os demais casos serão analisados pelos administradores do torneio.

17. Procedimento Para Postar PGN Simplificado:

17.1. Pelo Computador:


17.2.

Pelo Celular:

COMISSÃO DE APELAÇÃO: PAULO CESAR VIEIRA


LEANDRO RODRIGUES BARCELLOS
FABIO BIANCHI

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