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REGULAMENTO OFICIAL

LIGA FÉNIX
É de extrema importância que os representantes leiam este Regulamento e sigam, para um melhor
entendimento e aproveitamento do torneio.
Capítulo I - Da Definição
Art. 1º - A (Liga Fénix) é uma competição esportiva na modalidade de Jogo eletrónico (eFootball
23), nas plataformas (Mobile), que contará com a participação estimada de 12 equipes.

Capítulo II - Das Inscrições


os artigos devem incluir prazos, número máximo de atletas, forma de envio da ficha de
inscrição e valores
Art. 2º - As inscrições poderão ser realizadas até o dia 15 de Maio de 2023

Art. 3°- Para participar da competição, cada equipe deverá inscrever no máximo 18 atletas com a
possibilidade de expansão (para cada jogador adicional, o participante deverá pagar no valor de MT10
para a inscrição), podendo também inscrever 1 Técnico.

Art. 4º- Para realizar a inscrição da equipe e atletas no torneio, deve-se preencher a Ficha de Inscrição
corretamente, preenchendo todos campos solicitados, não sendo aceita a mesma preenchida de forma
irregular ou incompleta. Os dados de inscrição também podem ser enviados para o e-mail
“maikodaancha@gmail.com”, ou através do aplicativo WhatsApp utilizado pela organização. No
grupo do torneio; e no pvt nos seguintes cct +258846347525 ou +258870436078.

Art. 5º- O valor da Inscrição para cada Equipe será de MT50.00 meticais, e deverá ser PAGA
TOTALMENTE até o dia 16 de Maio de 2023. Após a equipe realizar o pagamento da inscrição, o
valor NÃO SERÁ DEVOLVIDO e a equipe assume que é CONHECEDORA DO
REGULAMENTO DA (Liga Fénix). A equipe só é considerada CONFIRMADA no torneio após
pagamento da inscrição. A presença ou participação dos grupos de divulgação, NÃO É GARANTIA
DE CONFIRMAÇÃO NO CAMPEONATO.

Art. 6º - A ficha de inscrição deverá ser entregue até às 18:00 do dia 17 de Maio de 2023, sem
alterações posteriores.

Art. 7º - Não serão permitidas substituições de atletas inscritos durante o torneio.

Art. 8º- Nenhum participante poderá inscrever-se (assinar formulário oficial de inscrição) por mais de
uma equipe. O participante que não cumprir, estará automaticamente impedido de participar da
competição por qualquer uma das equipes solicitadas, sendo suas inscrições nulas.

Capítulo III – Das Normas e Regras de Jogo


informe de onde você está tirando as regras do jogo e dê destaque àquelas regras mais
polêmicas
Art. 9º- Todavia, algumas regras devem ser obedecidas ou adaptadas de acordo com a cultura e
práticas usuais dos campeonatos de jogos eletrónicos desenvolvidos em (eFootball Mobile), tais
como as mencionadas em todo este documento denominado Regulamento Oficial. Deve-se
compreender em especial as seguintes normas abaixo:

Organização Contactos (sapp on):


CrazyGamer & Mika +258846347525/+258870436078
1. Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 18 (dezoito) jogadores
em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
2. Não é permitido o início da partida sem que as equipes tenham, 11 (onze) jogadores no
campo de jogo, por equipe. Caso contrário, a equipe que tenha menor de 11 (onze)
atletas no horário, data e local previamente marcados, respeitadas as tolerâncias,
quanto podem ser aplicadas, será declarada perdedora por W.O.
3. Quando uma equipe, ou ambas, ficar reduzida a 8 (oito) jogadores, seja por qualquer
motivo, a partida deverá ser encerrada imediatamente. Caso o jogo esteja empatado,
será concedida a vitória por 1 (um) gol de diferença para a equipe que possui um
número de 03 (três) ou mais atletas ou será considerado um empate caso ambas as
equipes ficarem reduzidas a 8 (oito) atletas.

Capítulo IV - Dos Participantes


obrigações dos participantes e poderes da organização sobre os participantes

Art. 10º - A comissão organizadora poderá deliberar a ampliação ou redução do número de equipes
para realizar a (Liga Fénix) de acordo com a conveniência de chaveamento ou demanda de inscrições.

Art. 11º - Os participantes da competição reconhecem e concordam que serão aplicadas medidas
disciplinares pela organização, conforme as disposições previstas neste regulamento, como única e
definitiva instância para as questões que surjam com a competição, entre elas ou, entre elas e a
organização.

Não caberão recursos após o término do jogo.

Art. 12º - Além desses reconhecimentos, obrigam-se ainda aos participantes:

a) Disputar a competição somente com sua equipe devidamente regularizada.


b) Participar das partidas nas datas, locais e horas marcadas na tabela.
c) Admitir e aceitar as modificações na tabela, em todas as fases, quando tomadas no intuito de
melhorar o andamento da competição.

Capítulo V - Das Medidas Disciplinares Automáticas


normas disciplinares como motivos de exclusão de jogadores e equipes, suspensão automática
e zeragem de cartões

Art. 13º - Quando ocorrerem infrações praticadas no decorrer da competição, à membros da sua
equipe, de outra equipe, membros da organização ou até mesmo torcida (seguidores da competição),
serão aplicadas pela organização, medidas disciplinares a membros inscritos no Torneio.

1. Não será aceito qualquer tipo de briga, tentativa de agressões físicas ou agressões
verbais (ofensivas), ameaças, atitudes desrespeitosas, entre várias semelhantes a
estas, em qualquer partida da competição, mesmo não sendo de sua equipe.

Organização Contactos (sapp on):


CrazyGamer & Mika +258846347525/+258870436078
2. Em caso de brigas generalizadas, as equipes estarão sujeitas a serem expulsas do
campeonato.
3. Suspensões por Cartões Amarelos: Serão suspensos jogadores que acumularem
2 cartões amarelos. Os cartões serão zerados após a fase de grupos (fase
classificatória).
4. Suspensões por Cartões Vermelhos: jogadores advertidos com 1 Cartão Vermelho
direto, em casos de agressões, faltas violentas ou alguma punição definida pela
organização, deverá cumprir 1 jogo de suspensão. Jogadores advertidos com 1
Cartão Vermelho por consequência de 2 Cartões Amarelos, deverá cumprir 1 jogo
apenas de suspensão.
5. Os cartões ZERAM após a fase de grupos (fase classificatória). Mas se um
jogador tomar o 2° Cartão Amarelo ou 1 Cartão Vermelho na última rodada da
fase de grupos, ele deverá cumprir a suspensão na próxima fase (fase eliminatória).
6. A equipe que utilizar em qualquer partida válida pela competição, um atleta não
inscrito devidamente na competição ou algum atleta que esteja suspenso da
rodada, será punida com a perda de pontos do torneio.
7. Caso a equipe não compareça ao local de jogo ou o faça com o número
insuficiente de atletas (18) até a hora determinada para seu início, será considerada
derrotada por W.O.
8. Se nenhuma das 02 equipes possuírem número mínimo de atletas legais, para
continuidade da partida, ambas equipes serão consideradas perdedoras e serão
punidas com a perda de 3 Pontos.
9. Na fase de grupos (fase classificatória) a punição será de: Perda do Jogo por 3 a 0,
e perda de 3 Pontos na Classificação.
10. Fase de Mata-Mata (fase eliminatória): Perda do Jogo por 3 a 0, assim sendo
desclassificada.

Capítulo VI - Dos Equipamentos de Jogo


normas de uniforme, obrigatoriedade de caneleiras

Art. 15º - As equipes deverão se apresentar devidamente uniformizadas, e com a documentação correta
de seu elenco nos dias, locais e horários determinados das partidas.

Capítulo VII – Das Partidas


tempo de jogo, pedidos de tempo, regras para o w.o.

Art. 16º - Ficar atentos aos comprimentos das datas, horários e regulamento dos jogos. Não serão
aceitas justificativas de atrasos.

1. Cada partida terá 2 tempos de 4 minutos corridos, um total de 8 minutos a partida .


2. O tempo somente será pausado, sempre que algum jogador sofrer qualquer tipo de desconforto
na partida (não esquecendo o ponto 3 a seguir). Não sendo aceito qualquer tipo de ação para
gastar o tempo (fazer cera - gaiolar).
3. Cada equipe terá direito a pedir 1 (um) tempo (pausa) no 1° Tempo e 3 (dois) tempo (pausa) no
2° Tempo das partidas (Não sendo acumulados).
4. Todos integrantes das equipes deverão, no ato do preenchimento da súmula, apresentar
documento oficial com foto, seja físico ou digital.

Organização Contactos (sapp on):


CrazyGamer & Mika +258846347525/+258870436078
5. W.O.: O tempo tolerado de atraso será de apenas 20 minutos. Caso a equipe não esteja em
campo no tempo previsto e quando indicado pela organização que estão preparados para
INICIO DA PARTIDA, será declarada perdedora por W.O.
6. O W.O. será somente aplicado na partida na qual a equipe perder por W.O. As outras partidas
realizadas na competição pela equipe perdedora de W.O. não sofrerão alteração de resultado.
7. Para a equipe adversária vencer por W.O., deverá comparecer ao local com o número mínimo
de atletas e preencher a súmula.
8. Para entrar em jogo, o atleta deve assinar a súmula até o final do 1º tempo de cada partida. Não
sendo permitida sua entrada após este período.
9. Para todos os fins, os participantes da (LIGA FÉNIX), no ato da inscrição, serão considerados
conhecedores das regras esportivas adotadas por este Regulamento, ficando a elas submetidos
em sua totalidade.

Art. 17º - As interrupções prolongadas a serem adotadas em partidas da competição, quando


circunstâncias não previstas interromperem o jogo, serão decididas PELA ORGANIZAÇÃO, a fim de
restabelecer as condições normais para o prosseguimento do jogo.

1. Se ocorrerem interrupções (partidas não terminadas), determina-se que: Se o jogo for


reiniciado na mesma ou em outro campo, o tempo interrompido deve continuar a partir do
momento que o cronômetro foi paralisado, conservando o mesmo placar e jogadores. O tempo
que já tiver sido completado deverá ser mantido.
2. Em caso de força maior, a critério da ORGANIZAÇÃO, medidas extraordinárias poderão ser
tomadas, visando a segurança das partidas.

Capítulo VIII - Do Cronograma e o Local


informar cronograma

Art. 18º - O calendário da competição foi programado para ter as realizações das partidas entre os dias
18 de Maio de 2023 à 23 de Maio de 2023, com a maioria ou se não totalidade dos jogos entre 15
horas à 23 horas.

Capítulo IX - Do Sistema de Disputa da Competição


forma de disputa do torneio, critérios de classificação, desempate, confrontos definidos e
regras da disputa de pênaltis

Art. 19º - A Competição será disputada em 03 (três) Fases:


1ª Fase Classificatória; (Grupos)
2ª Fase Semi Final; (Mata-Mata)
3ª Fase Final (Final)

Art. 20º - A Fase Classificatória:

a) As 12 equipes participantes serão distribuídas por meio de sorteios.


b) As equipes jogarão 5 jogos no sistema de pontos corridos.
c) Os horários e sequência dos jogos serão sorteados.

Organização Contactos (sapp on):


CrazyGamer & Mika +258846347525/+258870436078
d) Terão o direito de disputar a 2ª Fase Semi Final, as equipes que obtiverem a 1ª colocação 2ª
colocação 3 colocação e 4 colocação sendo os jogos 1x4 e 2x3 na classificação para Semi
final.

● Vitória: 3 pontos;
● Empate: 1 ponto;
● Derrota: 0 ponto;

e) Havendo empate em número de pontos ganhos entre duas ou mais equipes, os critérios de
desempates seguirão conforme abaixo:

1. Maior número de vitórias obtido em todas as partidas da fase;


2. Maior saldo de gols em todas as partidas da fase;
3. Maior número de gols marcados em todas as partidas da fase;

Capítulo X - Premiações
premiação em dinheiro, troféus, medalhas, prêmios individuais
1) Campeão:
a) MT250.00 - Premiação em Dinheiro para Campeão - 1º Lugar
2) Vice-Campeão:
a) MT150.00 - Premiação em Dinheiro para Vice-Campeão - 2º Lugar
3) 3º colocado:
a) MT80.00 - Premiação em Dinheiro para o terceiro colocado – 3º lugar
4) Artilheiro:
a) MT50.00 - Premiação em Dinheiro para o melhor marcador da liga
5) Melhor ataque:
a) MT30.00 - Premiação em Dinheiro para a equipe com mais gols

Capítulo XI - Disposições Gerais


artigos e normas gerais e de poder da organização sobre o torneio

Art. 21º - Observações:

QUALQUER DECISÃO NÃO DENOMINADA NA COMPETIÇÃO, OU ESCRITA PELA


ORGANIZAÇÃO NO REGULAMENTO, PODERÁ SER INSERIDA PELA ORGANIZAÇÃO
DO TORNEIO EM QUALQUER MOMENTO. TODAS AS SITUAÇÕES PREVISTAS E
SITUAÇÕES IMPREVISTAS PODEM SOFRER ALTERAÇÃO OU NÃO, COM O AVAL DA
ORGANIZAÇÃO, E SOMENTE A ORGANIZAÇÃO PODERÁ MODIFICAR O MESMO.

Organização Contactos (sapp on):


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