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TÉCNICO
technician
FICHA DE PERSONAGEM
Comece Aqui: Estas duas páginas contêm as
informações de que você precisa para iniciar
sua aventura. FICHA DE PERSONAGEM
2
CONDIÇÃO DE SAÚDE DO PERSONAGEM
3
4 12
13
sua Força Física com o valor de Resistência de sua armadura.
DINHEIRO
400 créditos
3 2 4
OPÇÕES DE MELHORIA
CUSTO XP 5 FORÇA FÍSICA AGILIDADE INTELECTO
1
Perícia Percepção 2 2 2
Você treina sua perícia Percepção. Você ganha um grau
ASTÚCIA FORÇA DE VONTADE PORTE
de perícia em Percepção. Seu conjunto de dados muda
de π π para º π. PERÍCIAS
Faça uma marcação no círculo ao lado do custo XP para PERÍCIAS GRAU CONJUNTO DE DADOS
se lembrar desta aquisição. Escolhendo essa melhoria
ou não, circule o grau (0 ou 1) e o conjunto de dados Artimanha (Ast) 1 ºπ
corretos na lista de perícias à direita. ºπππ
Astronavegação (Int) 1
Atletismo (For) 1 ºππ
2
CUSTO XP 10 Charme (Por)
Coerção (Vont)
0
0
ππ
ππ
Perícia Briga Computadores (Int) 1 ºπππ
Você treina sua perícia Briga. Você ganha um grau de Conhecimento (Int) 1 ºπππ
perícia em Briga. Seu conjunto de dados muda de º π Coordenação (Agil) 0 ππ
π para º º π.
Disciplina (Vont) 0 ππ
Faça uma marcação no círculo ao lado do custo XP para
Falsidade (Ast) 0 ππ
se lembrar desta aquisição. Escolhendo essa melhoria
ou não, circule o grau (1 ou 2) e o conjunto de dados Furtividade (Agil) 0 ππ
corretos na lista de perícias à direita. Liderança (Por) 0 ππ
Manha (Ast) 0 ππ
Mecânica (Int) 2 ººππ
3
CUSTO XP 5 1 Medicina (Int) 0 ππππ
Negociação (Por) 0 ππ
Talento Endurecido Percepção (Ast) 0/1 ππ/ºπ
Você ganha o Talento Endurecido. Faça uma marcação Pilotar (Agil) 1 ºπ
no círculo ao lado do custo XP para se lembrar desta
aquisição. Escolhendo esta melhoria ou não, circule o Resiliência (For) 0 πππ
valor correto (13 ou 14) em seu Limite de Ferimentos. Sangue Frio (Por) 0 ππ
Endurecido: Seu Limite de Ferimentos aumenta em 1 - Sobrevivência (Ast) 0 ππ
de 13 para 14. Vigilância (Vont) 1 ºπ
PERÍCIAS DE COMBATE
2 Artilharia (Agil) 0 ππ
CUSTO XP 5 Briga (For) 1/2 ºππ/ººπ
Combate a Distância
Talento Reparo Meticuloso – Leve (Agil)
0 ππ
Você ganha o talento Reparo Meticuloso. Faça uma
marcação no círculo ao lado do custo XP para se lembrar Combate a Distância
0 ππ
desta aquisição. – Pesado (Agil)
Reparo Meticuloso: Ao fazer uma ação que conserta a Combate Próximo (For) 0 πππ
Fadiga de Sistema de uma nave ou veículo, essa nave ou
veículo recupera 1 Fadiga de Sistema adicional.
4
SÍMBOLOS E DADOS
Símbolos de Sucesso ≥ são anulados por símbolos
3 de Fracasso ∂; se restar algum símbolo de Sucesso
VALOR DE RESISTÊNCIA FERIMENTOS ≥, o teste é bem-sucedido.
4 13/
14 Símbolos de Triunfo ± contam como símbolos de
Sucesso ≥ e também podem ser gastos para ativar
LIMITE ATUAL
uma poderosa consequência positiva.
ESPÉCIE HUMANO
CARREIRA TÉCNICO
LIMITE ATUAL
C AR AC TERÍSTIC AS
FADIGA LESÕES CRÍTICAS
3 2 4
FORÇA FÍSICA AGILIDADE INTELECTO LIMITE ATUAL
2 2 2
ASTÚCIA FORÇA DE VONTADE PORTE
6
TÉCNICO: REDE DE TALENTOS 2
Perícias de Carreira: Artimanha, Astronavegação, Briga, Computadores, Conhecimento, Coordenação, Disciplina, Mecânica, Percepção,
Pilotar
Reparos Eficazes
Aficionado por Reparo Meticuloso: Ao fazer uma ação que conserta
5
Tecnologia Endurecido Ao fazer uma ação que conserta a a Avaria do Casco de uma nave
Ganhe +1 limite de ferimentos. Fadiga de Sistema de uma nave ou ou veículo, essa nave ou veículo
Remova ∫ por grau de Aficionado veículo, essa nave ou veículo recupera recupera 1 Avaria do Casco
por Tecnologia de todos os testes 1 Fadiga de Sistema adicional. adicional por grau de Reparos
de Mecânica. Eficazes.
Reparos Eficazes
Improviso Aficionado por Ao fazer uma ação que conserta
Escolha 1 arma, armadura ou outro
item e melhore-o permanentemente
enquanto permanecer em uso (veja o
Tecnologia
Remova ∫ por grau de Aficionado
por Tecnologia de todos os testes
a Avaria do Casco de uma nave
ou veículo, essa nave ou veículo
recupera 1 Avaria do Casco
Indômito
Ganhe +1 limite de fadiga. 10
Livro de Regras para mais detalhes). adicional por grau de Reparos
de Mecânica.
Eficazes.
15
à Queima-Roupa a danos causados veículo em que está a bordo sofrer
utilizando as perícias Combate a
Avaria do Casco de uma nave ou
danos, pode gastar 1 Ponto de
Endurecido
veículo, essa nave ou veículo recupera
Distância (Leve) ou Combate a Destino para fazer com que todos os Ganhe +1 limite de ferimentos.
1 Avaria do Casco adicional por grau
Distância (Pesado) em alcance curto de Reparos Eficazes. danos de Fadiga de Sistema virem
ou engajado. Avaria do Casco.
7
A HISTÓRIA
DE MATHU
Em uma vida d
ifere
em uma import nte, Mathus teria sido um e
S
ante corporaçã ngenheiro pes
cresceu nas ru o sediada nos quisador bem
Mundos do Nú su
de um grande
as de Anchorh
ead, em Tatoo cleo. Nesta vid cedido
intelecto, mas ine. a, Mathus
para o mundo não tinha oport Órfão muito cedo, Mathus e
do c unidade de usá ra dotado
velho mecânico rime, até o fatídico dia em q -lo. Ele acabo
u e ntrando
Ro ue tentou assa
ver o fascínio d dian chamado Honwoo. Hon ltar a oficina d
e um
e Mathus por woo não ofere
ofereceu-se pa uma máquina ceu resistência
ra mostrar ao quase toda de , mas ao
os amigos de jovem humano smontada sob
Mathus foram como ela funcio re a ba
óleo de máquin ver o que esta nava. Seis hora ncada,
a, ajudando a va a s de
consertar uma contecendo e acharam-no co pois,
matriz de moto berto de
Durante os an res repulsores
os .
todas as máq seguintes, Honwoo ensinou
uina a Mathus as p
Mathus desen s que passavam por sua o articularidade
s de
volveu uma ab fi cina. Sem um
principalmente o rd agem não con a educação form
em tentativa vencional, poré al,
consertar e d e erro. Ele tam m eficaz, bas
ar novo propó b eada
personalizada sito às maquin ém descobriu que gostava
s eram, inicia a s. Por exemp m uito de
lmente, conve lo, suas luvas
rsores de ene de choque
O negócio de H rgia.
onwoo envolvia
do suprimento basicamente o
limitado de dro rep
um especialista ides em Tatooin aro, manutenção e reprogra
em droides. C e . Consequentem maç
de um Hutt ch om o tempo, s ente, Mathus to ão
amado Teemo, uas habilidade rnou-se
Mathus as dis que ofereceu u s chamaram a
ponibilizasse e ma enorme qu atenção
de sua decisão m seu comple antia de crédit
desde a chega xo de o s para que
para trabalhar da a Mos Shuu Mos Shuuta. Mathus arrepe
é completame ta . nde-se
a experiência n nte incompatíve O projeto no qual Teemo o c
ecessária para l com suas hab olocou
estudo para fa consertar velh ilidades: Math
os droides de u s
Teemo deu a e
zer o desenho
técnico de um batalha, mas fa tem
ntender que alg deles. E quando lt a-lhe o
alguma coisa.. o ruim poderia Mathus tentou
acontecer a H fu
. onwoo se ele te gir,
ntasse
Farto desta s
itua
novos códigos ção e pressionado, Mathus
em 41-VEX, u d
a tentar esca m dos droides ecidiu fugir. Primeiro, ele
par também. de Teemo, pa inseriu
Sasha, com a Depois, fez am ra encorajar o
intenção de ju izad droide
ntar os recurs e com uma batedora cham
os e sair de Ta ada
tooine...
8 É permitido reproduzir todas as páginas desta ficha de personagem para uso pessoal. © LFL 2012.