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Resumo
Ponto de partida da Jornada Heroica, Forja de Heróis é uma aventura para personagens
iniciantes, de 1º nível. Ela é uma introdução aos principais NPCs da campanha e do grande
objetivo da história: ajudar o inventor Ezequias Heldret a colocar em prática seu plano para
destruir a área de Tormenta ao norte de Zakharov. Ao fim desta aventura, os personagens
estarão no 4º nível.
Partes
Parte Um: Vida de aventureiro
A Parte 1 serve para que os heróis se encontrem e comecem a desenvolver uma relação
enquanto grupo. Eles são novatos recém selecionados pela Guilda dos Mineradores para fazer o
teste de admissão, e descobrem o sistema de classificação dos aventureiros credenciados pela
Guilda, divididos entre Quartzo, Topázio e Coríndon.
Ambientações
● Salão da Sede da Guilda
● Escritório do Mestre da Forja
● Fundição Central
● Armazém (Battlemap)
NPCs
● Grupo de Aspirantes a Aventureiros
● Um Homem e Duas Mulheres (Arautos dos aventureiros)
● Mestre da Forja Himmerzan
Monstros
● Glops (x5)
● Glop Mamãe
1
Parte Dois: Trabalho duro
Agora aventureiros nível Topázio, na Parte 2 o grupo está livre para aceitar as missões do
Quadro de Serviços na sede da Guilda. Eles devem fazer três missões para serem promovidos
ao nível Coríndon. Enquanto realizam tarefas para personalidades da cidade, os heróis começam
a perceber que a Guilda dos Mineradores não é tão justa quanto se pensa.
Ambientações
● Oficina Beluhga
● Oficina Kanpeki
● Taverna Pombo de Ouro
● Poções Promissoras
● Normandia
○ Porto
○ Artemis Joias Especiais
● Cartografia & Geologia
○ Margens Rio Panteão
● Taverna Fim do Mundo
● Minas Heldret
○ Sala com Estátuas
● Distrito do Carvão, Portão Sul
NPCs
● Penellope Pendragon
● Goro Okazaki
● Chef Rizzelena
● Boticário Rafu
● “Sr. P”/ Peter Varhim
● Adina Astor
● Sargento Elias Fletcher
● Haldor
● Artemis
Monstros
2
Aventura Quatro: Caravana Cartesiana
Depois de uma fuga ousada de Aslothia, o grupo se vê em uma das cidades mais famosas de
Arton: Vectora, o Mercado das Nuvens! Os heróis encontram figuras exóticas, novas culturas e,
claro, um enorme mercado à disposição de seus preciosos tibares.
Aspirantes à Aventureiros
Os personagens são ASPIRANTES à aventureiros. O que isso significa
a. Aprendizes visuais
b. Aprendizes auditivos
c. Aprendizes cinestésicos
d. Alunos de inglês como segunda língua
e. Alunos em situação de risco
f. Alunos avançados
Materiais e recursos
Dica da Nome da empresa: Ao escolher materiais e recursos complementares para seu plano de
aula (livros, vídeos etc.), tente se colocar no lugar dos alunos. Encontre recursos que MELHOREM
e transforme a aula em uma experiência de aprendizado convidativa para a turma.
a. Materiais instrucionais:
b. Recursos:
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Avaliação
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