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PAGINA 1 :
MECANICAS DO H&M
PAGINA 2-3 :
DADOS & VALORES DADO
PAGINA 4 :
RAÇAS, SUB RAÇAS E DERIVADOS
PAGINS 5 :
TROCA OU VALOR DAS MOEDAS
PAGINA 6 :
NÍVEL DE MAGIA
EXAUSTÃO DE MANA
0 DE MANA
MORTE POR FALTA DE MANA
PAGINA 7-8 :
Magias
PAGINA 9 :
DESCRIÇÃO DE MAGIA
MECÂNICAS DO H&M
H&M (humanos & Místicos)
~Atributos~
O personagens pode escolher um dado com um limite.
Ex: se você colocar um d8 sorte
Então você não tem mais o d8
Esses números representam o dado utilizado que você deve jogar, se quiser fazer aquela
habilidade.
Ex: "se vc escolher d8 em atirar você não pode colocar d8 sorte e nem nos outros, já que
você já gastou o d8"
COMO FUCIONA AS ROLAGENS
Para utilizar a habilidade role um dado do número do (dado) que você escolheu na
aquela habilidade se você tira metade você jogar de novo se você tirar menos da metade
passou e se tirar exatamente o número máximo extremo.
Ex: d8 em Luta vc teria que jogar dado de 8 face se tira 8 é EXTREMO se tirar 7-5
NORMAL se tirar 4 JOGA DE NOVO se tira menos de 4 como 3-1 FALHA
O que não tem (dado) não significa que você não tem essa habilidade na verdade você
tem, no caso todos que não tem nada viram automaticamente um d4
d20
1-5 Falha ruim
6-9 falha Normal
10 joga de novo
11-13 Normal
14-16 Bom
17-18 Muito bom
19-20 Extremo
d12
1-2 Falha ruim
3-5 falha Normal
6 joga de novo
7-8 Normal
9-10 Bom
11 Muito bom
12 Extremo
d10
1-2 falha ruim
3-4 Falha Normal
5 joga de novo
6-7 Normal
8-9 Bom
10-11 Muito bom
d8
1 Falha Ruim
2-3 Falha Normal
4 joga de novo
5-6 Normal
7 Bom
8 Muito bom
d6
1 Falha Ruim
2 Falha Normal
3 joga de novo
4-5 Normal
6 Bom
d4
1 Falha Normal
2 joga de novo
3-4 Normal
Raças
Originais
- Humano
- Mago
- Elfo
- Anões
- Gnomos
- Dragonato
Derivados
- Feiticeiros
- Meio Elfo
- Meio Anão
- Meio Gnomos
- Meio Dragonato
EXAUSTÃO DE MANA
A cada ultilizamento de um feitiço você precisar pelo 1 turno sem usar feitiços, caso
isso seja ignorado os gastos da mana se duplicado por 2 turnos inteiros
0 DE MANA
Quando você ficar com “0” ou “-9” de mana o personagem roda constituição para ver se
desmaia, se passar continua consciente vaso falhe ele desmaia
-50 mana
Nível 9 e.m portal médio | metamorfoses | reflexos | {DOAR MANA}
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-55 mana
Nível 10 e.m curar | cadeia elétrica | conjurar nuvens de flechas
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-60 mana
Nível 11 e.m hipnotizar Nível 2 | enfraquecimento emocional | paredes de fogos
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-65 mana
Nível 12 e.m portal grande | Cancelar Magia | neblina de tormento
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-70 mana
Nível 13 e.m escudos médio | proteção em massa | fortalecimento em massa
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-76 mana
Nível 14 e.m escudo tamanho de 1 pessoa | morte visual
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-80 mana
Nível 15 e.m teletransporte 1-3 | regenerar
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-108 mana
Nível 16 e.m ilusão perfeita
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-109 mana
Nível 17 e.m proteção perfeita
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-110 mana
Nível 18 e.m ressurreição temporária 1 dia
DESCRIÇÃO DE MAGIA
Magia: Dormir
Nível: 0
Efeito: adormecer
Duração: 10 turnos (50 seg.)
Descrição: uma esfera transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce a
realidade, cria uma luz interna de cor ciano e acerta o “inimigo” fazendo ele adormecer
Magia: Parede
Nível: 0
Efeito: Proteção
Duração: ~/~
Descrição: raios transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce a
realidade, saem das mão indo ate o chão fazendo que uma pequena parede de 1metro se
levanta do chão, e faz uma pequena proteção
Magia: Levitação
Nível: 0
Efeito: Levitar Objetos
Duração: 5 turnos (25 seg.)
Descrição: uma linha transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce a
realidade, sai de seu dedo indo ate um objeto induzindo ele lentamente a levitar ate
30cm
Magia: Substituição
Nível: 1
Efeito: Escape
Duração: ~/~
Descrição: Uma camada fina transparente com um brilho azulado, cujo seu interior
distorce a realidade, Cobre o Corpo distorcendo e transformando em algo “não vivo” ao
seu redor como carcaças e troncos de árvores.
Magia:
Nível:
Efeito:
Duração:
Descrição: