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*SUMÁRIO*

PAGINA 1 :
MECANICAS DO H&M

PAGINA 2-3 :
DADOS & VALORES DADO

PAGINA 4 :
RAÇAS, SUB RAÇAS E DERIVADOS

PAGINS 5 :
TROCA OU VALOR DAS MOEDAS

PAGINA 6 :
NÍVEL DE MAGIA
EXAUSTÃO DE MANA
0 DE MANA
MORTE POR FALTA DE MANA

PAGINA 7-8 :
Magias

PAGINA 9 :
DESCRIÇÃO DE MAGIA

MECÂNICAS DO H&M
H&M (humanos & Místicos)
~Atributos~
O personagens pode escolher um dado com um limite.
Ex: se você colocar um d8 sorte
Então você não tem mais o d8

Os "dado" é utilizado são | d100 | d20 | d12 | d10 | d8 | d6 | d4 |

Esses números representam o dado utilizado que você deve jogar, se quiser fazer aquela
habilidade.

Ex: "se vc escolher d8 em atirar você não pode colocar d8 sorte e nem nos outros, já que
você já gastou o d8"
COMO FUCIONA AS ROLAGENS
Para utilizar a habilidade role um dado do número do (dado) que você escolheu na
aquela habilidade se você tira metade você jogar de novo se você tirar menos da metade
passou e se tirar exatamente o número máximo extremo.
Ex: d8 em Luta vc teria que jogar dado de 8 face se tira 8 é EXTREMO se tirar 7-5
NORMAL se tirar 4 JOGA DE NOVO se tira menos de 4 como 3-1 FALHA

O que não tem (dado) não significa que você não tem essa habilidade na verdade você
tem, no caso todos que não tem nada viram automaticamente um d4

VALORES DOS DADOS


d100
1-20 Falha ruim
21-49 falha Normal
50 joga de novo
51-69 Normal
70-85 Bom
86-93 Muito bom
94-100 Extremo

d20
1-5 Falha ruim
6-9 falha Normal
10 joga de novo
11-13 Normal
14-16 Bom
17-18 Muito bom
19-20 Extremo

d12
1-2 Falha ruim
3-5 falha Normal
6 joga de novo
7-8 Normal
9-10 Bom
11 Muito bom
12 Extremo

d10
1-2 falha ruim
3-4 Falha Normal
5 joga de novo
6-7 Normal
8-9 Bom
10-11 Muito bom

d8
1 Falha Ruim
2-3 Falha Normal
4 joga de novo
5-6 Normal
7 Bom
8 Muito bom

d6
1 Falha Ruim
2 Falha Normal
3 joga de novo
4-5 Normal
6 Bom

d4
1 Falha Normal
2 joga de novo
3-4 Normal

Raças
Originais
- Humano
- Mago
- Elfo
- Anões
- Gnomos
- Dragonato

Derivados
- Feiticeiros
- Meio Elfo
- Meio Anão
- Meio Gnomos
- Meio Dragonato

Trocar ou valor das moedas


Ouro / Reais de {300,000 á 2,700,000}
Prata / Reais de {2,000 á 18,000}
Cobre / Reais de {10 á 90}

1 Ouros = 150 pratas ou 30,000 cobres


1 Prata = 200 cobres
1 Cobre ~/~
NÍVEL DE MAGIA
É o quanto vc conhece de Magia e o até que Nível de magia você pode usar.

EXAUSTÃO DE MANA
A cada ultilizamento de um feitiço você precisar pelo 1 turno sem usar feitiços, caso
isso seja ignorado os gastos da mana se duplicado por 2 turnos inteiros

0 DE MANA
Quando você ficar com “0” ou “-9” de mana o personagem roda constituição para ver se
desmaia, se passar continua consciente vaso falhe ele desmaia

MORTE POR FALTA DE MANA


Quando o personagem chegar -10 de mana ele desmaia instantaneamente então ele um
dead save ou seja roda constituição se ele falha ele morre se passar ele continua vivo
mas porem ele não acorda a menos mana seja colocado nele através de itens ou ate
mesmo por feitiços e se passar de -10 de Mana é morte instantânea
Magias
-5 mana
Nível 0 e.m Dormir | parede | Levitação | conversa com animais | faísca
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-10 mana
Nível 1 e.m substituição | proteção C/ projéteis | Proteção C/ lâminas | Pequena Cura
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-16 mana
NIVEL 2 e.m portal pequeno | ilusão de croma | luz radiantes | Paralisação
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-20 mana
Nível 3 e.m hipnotizar Nível 1 | detectar magia | proteção C/ magica | neblinas
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-25 mana
Nível 4 e.m ilusão pequena | visão noturna | eletrocutar | pisada pesada
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-30 mana
Nível 5 e.m escudos pequenos | ventania | explosão
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-35 mana
Nível 6 e.m curar media | atordoar | cegueira
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-40 mana9
Nível 7 e.m ilusão media | conjurar água | conjurar bola de fogo
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-45 mana
Nível 8 e.m flutuar por 5mim | Blocos d' água | confusão
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-50 mana
Nível 9 e.m portal médio | metamorfoses | reflexos | {DOAR MANA}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-55 mana
Nível 10 e.m curar | cadeia elétrica | conjurar nuvens de flechas
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-60 mana
Nível 11 e.m hipnotizar Nível 2 | enfraquecimento emocional | paredes de fogos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-65 mana
Nível 12 e.m portal grande | Cancelar Magia | neblina de tormento
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-70 mana
Nível 13 e.m escudos médio | proteção em massa | fortalecimento em massa
------------------------------------------------------------------------------
-76 mana
Nível 14 e.m escudo tamanho de 1 pessoa | morte visual
--------------------------------------------------------
-80 mana
Nível 15 e.m teletransporte 1-3 | regenerar
--------------------------------------------------------
-108 mana
Nível 16 e.m ilusão perfeita
--------------------------------------------------------
-109 mana
Nível 17 e.m proteção perfeita
--------------------------------------------------------
-110 mana
Nível 18 e.m ressurreição temporária 1 dia
DESCRIÇÃO DE MAGIA

Magia: Dormir
Nível: 0
Efeito: adormecer
Duração: 10 turnos (50 seg.)
Descrição: uma esfera transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce a
realidade, cria uma luz interna de cor ciano e acerta o “inimigo” fazendo ele adormecer

Magia: Parede
Nível: 0
Efeito: Proteção
Duração: ~/~
Descrição: raios transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce a
realidade, saem das mão indo ate o chão fazendo que uma pequena parede de 1metro se
levanta do chão, e faz uma pequena proteção

Magia: Levitação
Nível: 0
Efeito: Levitar Objetos
Duração: 5 turnos (25 seg.)
Descrição: uma linha transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce a
realidade, sai de seu dedo indo ate um objeto induzindo ele lentamente a levitar ate
30cm

Magia: Conversa com animais


Nível: 0
Efeito: manipulação de animais bestiais
Duração: 5 turnos (25 seg.)
Descrição: uma linha fina transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce
a realidade, sai de sua boca indo ao ouvido de um animal
Magia: Faísca
Nível: 0
Efeito: acender coisas inflamáveis
Duração: ~/~
Descrição: uma linha transparente com um brilho azulado, cujo seu interior distorce a
realidade, sai de seus dedos indicador e dedão que se une em uma só no estala de dedos
tendo um aspecto de chama e de dentro dessa linhas uma fraca luz vermelha
esquentando ate toda linha se torna uma pequena faísca

Magia: Substituição
Nível: 1
Efeito: Escape
Duração: ~/~
Descrição: Uma camada fina transparente com um brilho azulado, cujo seu interior
distorce a realidade, Cobre o Corpo distorcendo e transformando em algo “não vivo” ao
seu redor como carcaças e troncos de árvores.

Magia:
Nível:
Efeito:
Duração:
Descrição:

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