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Apostador Incansável

Habilidade Nível: 0
Conjuração: Ação
Duração: Indefinido
Alcance: Círculo de 9m a partir de você
(1x por Descanso Longo) Você cria um semiplano com espaço em preto com uma
mesa no centro que hospeda um jogo de azar. Dentro de Apostador Incansável, com
a Ação de Ataque você pode usar duas habilidades: Efeito Visual, podendo ser a
mesma ou diferentes. Você pode apostar em um desafio com uma ação bônus.
Você deve gastar 1 ponto de energia amaldiçoada para manter o semiplano no final
de seu turno, se não ela se desfaz. O semiplano dura até você ficar inconsciente ou
se desfazer com uma Ação Livre.

Efeito Visual - Moedas de aposta


Habilidade Nível: 1
Custo: 2PE
Conjuração: Ação Duração: Instantâneo
Alvo: Uma criatura Alcance: 9m

Você lança uma Moeda de aposta no alvo.


Dano: 3d8+Mod. Atributo. Bônus na rolagem de acerto: Metade do Nível + Maestria
+ Mod. Atributo. Teste de Reflexo para metade do dano.

Efeito Visual -Bastão Vermelho


Habilidade Nível: 2
Custo: 5PE Conjuração: Ação
Duração: Instantâneo Alvo: Uma criatura Alcance: Corpo-a-Corpo(1,5M)

Você acerta o alvo com um bastão avermelhado. Dano: 8d12+Mod. Atributo. Bônus
na rolagem de acerto: Metade do Nível + Maestria + Mod. Atributo. Teste de
Fortitude para metade do dano.

Efeito Visual - Cofre de dinheiro


Habilidade Nível: 3
Custo: 8PE Conjuração: Ação
Duração: Instantâneo Alvo: Uma criatura Alcance: 9m
Você invoca um cofre de dinheiro que cai em cima do alvo. Dano: 20d8+Mod.
Atributo. Bônus na rolagem de acerto: Metade do Nível + Maestria + Mod. Atributo.
Teste de Reflexo para metade do dano

Expectativa
Habilidade Nível: 0
Conjuração: Passiva
Enquanto dentro do Apostador Incansável, seus ataques e técnicas de Efeito
Visual geram Expectativa.

Ataques Normais: Caso o ataque acerte, gera 5% de Expectativa.


❣Efeito Visual - moedas: Gera 10% de Expectativa.
❣Efeito Visual - Bastão Vermelho: Gera 25% de Expectativa.
❣Efeito Visual - cofre: Gera 40% de Expectativa.

A Expectativa se acumula sem limites.

NÍVEIS DE SORTE

Existem 4 níveis de sorte que se pode ter ao desafiar o deus da sorte, Quando
você o desafia rola-se 1d20 + seu bônus de expectativa, você ganha +1 para cada
10% de Expectativa. A Expectativa zera após a conversão. O resultado da rolagem
determina qual é sua sorte e o Dado da aposta:

Rolagem: (1-9) Sorte 1 - o dado é d12.

Rolagem: (10-14) Sorte 2 - o dado é d10.

Rolagem: (15-18) Sorte 3 - o dado é d8.

Rolagem: (19-20) Sorte 4 - o dado é d6.

Sempre que um desafio começa, nenhuma criatura pode realizar um ataque ou


qualquer coisa que afete outra criatura, o desafio dura uma rodada.

No final do desafio, antes de rolar o dado da aposta, você deve rolar 3d20 e ficar
com o maior resultado para saber qual bônus Multiplicador você ganhou, podendo
ser o raro bônus Arco-Íris. Você pode rolar novamente um dos dados da aposta
uma quantidade de vezes igual ao seu multiplicador. O bônus Arco-Íris faz com
que você tenha uma vitória automática nessa aposta.

Número na Rolagem Multiplicador

1-12 1x
13-15 2x
16-17 3x
18-19 4x
20 Arco-íris

No final da escolha da sorte você jogará 3dx, onde x é o dado da aposta,


assim você desafiou o deus da sorte para um cara ou coroa, se 3 números iguais
saírem, você ganhará a aposta. Se não conseguir, o desafio acaba e o semiplano
continua. Dando a você outras chances de apostar em desafios.

DEUS DA SORTE
CASO O DEUS DA SORTE PERCA A APOSTA
ELE LHE ENTREGARÁ UMA MÁSCARA E
AO COLOCÁ-LA, VOCÊ SE FUNDE A ELE
TENDO OS SEGUINTES BÔNUS POR 10
TURNOS…

• mudança na aparência, ao ganhar uma


aposta sua aparência muda para uma
personificação do deus da sorte, seu cabelo
derrete e se transforma em vários espirais e
seu olho fica com uma marca laranja na
pupila, suas vestes mudam e suas unhas
viram pretas,e ganha uma aura vermelha.
• A cada início de turno de uma criatura, seus Pontos de Energia são recarregados
ao máximo.

• Habilidade Amaldiçoada Fluxo Constante, Quando você levar dano, Fluxo


Constante ativa sem a necessidade de gastar reação.

Semi-Tentativas
Habilidade Nível: 1
-
Custo: 2PE
Conjuração: Nenhuma
Depois de rolar os dados da aposta, você pode re-rolar um dos dados, mas para
cada tentativa a escala do dado aumenta em 1 até um máximo de d12.

Evento Dourado Habilidade Nível: 3 -


Conjuração: Passiva
O quarto evento do dia será uma vitória automática. Além disso, você pode
apostar em seus eventos com uma ação bônus ou reação.

Modos

Apostador Incansável
A habilidade Apostador Incansável ganha bônus extras de modo cíclico. Os bônus
não se acumulam. A sequência seguinte sempre será: Normal - Mudança de
Probabilidade - Economia de Tempo.

Mudança de Probabilidade: A chance de uma vitória aumenta muito, você ganha


o dobro de Expectativa. A rolagem para determinar a duração do evento muda
para 1d4 e você rola 5 dados, precisando de 3 números iguais.

Economia de Tempo: Assim que você ativar Apostador Incansável, você faz uma
rolagem de aposta usando d3, e os eventos terminam no mesmo turno em que
você faz sua aposta.

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