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F&M - Modelo de Técnica

Ochita Bara No Hanabira(Pétalas da Rosa Decaída)

O seu sangue, corpo e alma foram alterados pelo Decaímento Carmesim,


parte de seu corpo foi consumida por ele e seu sangue o carrega,
possuindo um tom mais alaranjado com detalhes em branco como se
fossem fungos, seu corpo é coberto por feridas com tons similares.

Para poder pegar esta Técnica é necessário possuir o seguinte Voto de


Restrição Celeste:
Suitai no Denrei-Arauto do Declínio
Seu corpo possui o Decaímento Carmesim que foi imposto sobre dua
alma antes de você Nascer, sendo algo inevitável e incurável você
aprendeu a resistir a ele, porém ele ainda consome seu corpo, você perde
um de seus membros(ganhando o debuff de perder este membro) e este
membro não pode ser reconstruido de nenhuma maneira, além disso seu
corpo é coberto por feridas que possuem tons alaranjados e brancos
como se fossem fungos diminuído o seu carisma e o limite de Carisma
para 5, não podendo ser aumentado de nenhuma forma, em
compensação, seu corpo é mais resistente ao Decaímento Carmesim
tendo todos os seus efeitos reduzidos pela metade para você.
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Você também ganha +1 em Constituição e Força, além disso nós níveis


5, 10, 15 e 20 o Decaímento Carmesim tôma mais conta do seu corpo,
No level 5 você ganha fraqueza contra fogo, 10 de energia amaldiçoada
adicional e sua vida máxima aumenta em 15.**
No level 10 você ganha uma habilidade de técnica do Decaímento, está
habilidade conta para o limite de Técnica e você obrigatoriamente irá
pegar ela.
No level 15 o seu sangue se torna puramente Decaímento, você perde
seus olhos, ficando completamente cego, em troca seu membro perdido
agora é substituído por um feito puramente de Decaímento(detalhes mais
a frente) e você ganha um bônus igual ao dobro de sua maestria em
testes de Reflexos e E em testes de ataque e seus ataques corpo-a-corpo
não possuem desvantagem por estar cego, esse bônus também se aplica
para testes em que você use sua adição ou olfato.
No level 20 o Decaímento já tomou completamente você, todos os
efeitos do decaimento carmesim são diminuídos para 1/4 em você e você
recupera 30 de vida por turno, e ao causar dano com um ataque
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Corpo-a-Corpo em que você use seu membro de Decaímento você
também recupera vida igual ao seu bônus de mastria, vida sobressalente é
convertida em vida extra por 1 rodada, está habilidade é limitada a 3 vezes
por rodada.

O Decaímento Carmesim é algo antigo e inevitável, sendo uam doença


que corrompe não apenas o corpo mas também a mente daqueles que a
possuem, aqueles que possuem ele em seu sangue desde o nascimento
são chamados de Arautos do Declínio devido ao seu inevitável destino.

Habilidades de Técnica Nível 0

Passiva
Nível:0
Sangue Putrido-Kusatta Chi
Seu sangue é tomado pelo Decaímento Carmesim, toda criatura que
causar dano a você em um ataque Corpo-a-Corpo que cause dano
cortante/perfurante deverá realizar um teste de Constituição(CD é igual a
10+Dobro do seu level) ou irá ficar sobre Decaímento Carmesim estágio 1,
caso ele já esteja sobre Decaímento e causar dano o CD do teste aumenta
em 1, até um máximo igual a 5.

Passiva
Nivel:0
Manifestação Do Decaímento Carmesim-Kurimuzon dikei manifesutēshon
Quando você causa dano em uma Técnica ela irá aplicar os efeitos de
Sangue Putrido.

Kāsudoshotto-Disparo Amaldiçoado
Nivel:0
Conjuração:Ação
Alcance:4.5 metros
Alvo:Uma criatura
Duração:Imediata
Descrição:Você dispara um projétil alaranjado transparente em uma
criatura, faça um teste de ataque, e caso acerte causa 1d4+1 de dano
necrótico+1d4+1 de dano venenoso, este ataque não possui desvantagem
caso você esteja cego.

Kuchita ude-Braço Decaído(qualquer membro que você tenha perdido por


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causa do voto de Restrição, usarei um braço como exemplo).
Nivel:0
Passiva:Você ganha um braço feito puramente de Decaímento, ele possui
uma aparência alaranjada Transparente e não pode ser destruído/Perdido
de nenhuma maneira.
Ele emite um brilho sutil e todas as criaturas a 1.5 metros dele devem
realizar um teste de Constituição ou ficarão sobre o efeito do Decaimento
Carmesim estágio 1, e toda vez que você o usar para causar dano a
criatura, caso não esteja sobre Decaímento Carmesim instantaneamente
etimge o estágio 1 dele(apenas se o ataque acertar), caso ela já esteja
sobre o efeito do Decaimento ela ganha 1 falha nos testes.
Se você o usar para empunhar uma arma ela irá causar dano Necrótico
adicional igual metade do seu level e dano venenoso adicional igual ao
seu bônus de maestria e a arma ficará permanente sobre o efeito do
estágio 1 do Decaímento carmesim, e todos que a peguem devem realizar
o teste de Constituição enquanto a segurarem, quando você ataca com o
braço você também pode pagar energia amaldiçoada para ganhar um
bônus no acerto igual a energia gasta, limitado ao dobro do seu bônus de
maestria.

Yoke rarenai koto o taeru mono-Aquele que porta o inevitável


Habilidade passiva Nivel 0
Quanto mais o Decaímento toma conta do seu corpo, mais ele consegue
se manifestar em um estado superior.
Caso você esteja sobre o primeiro estágio do Decaímento, o CD do teste
para inimigos afetados pelos Decaímento que estejam a 9 metros de você
aumenta em 2, e o dano do Decaímento aumenta para 1d6+2.
Caso você esteja sobre o segundo estágio do Decaímento, o CD do teste
para inimigos que estejam à 12 metros de você aumenta em 4, e o dano
dele aumenta para 2d6+2.
Caso você esteja sobre o terceiro estágio só Decaímento, o CD dos testes
dos inimigos que estejam a 15 metros de você aumenta em 6, e o dano do
Decaímento aumenta para 3d8+4, além disso o Decaímento dura 2 turnos
a mais.
Caso você esteja sobre o quarto estágio do Decaímento, o CD dos testes
dos inimigos que estejam a 18 metros de você aumenta em 8, o dano do
Decaímento aumenta para 6d8+5, além disso a duração dele é dobrada e
o número de sucessos necessários para reduzir o estágio aumenta para 4.
Caso você esteja sobre o quinto estágio do Decaímento, a CD do teste
dos inimigos afetados que estajam a 18 metrosde você é aumentada em
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10, o dano é aumentado para 8d8+8, e a duração do Decaímento é
dobrada além disso os inimigos começam automaticamente no segundo
estágio e o número de sucessos para reduzir um estágio é aumentado
para 5.

Habilidades de Técnica Nível 1

Ochita reitekina hanabira-Pétalas espirituais Decaídas


Custo:2
Conjuração:Ação Completa
Alcance:Círculo de 4.5 metros centrado em você
Alvo:Área ao redor
Duração:Instantânea
Descrição:Você canaliza o Decaímento Carmesim através de Pétalas
alaranjadas e brancas espirituais, que flutuam ao seu redor e logo
desaparecem, todos os inimigos na área devem realizar um teste de
Reflexos (CD:10+level +Dobro da maestria), caso falhem sofrem 3d8+2 de
dano necrótico + 2d8+2 de dano venenoso e devem realizar um teste de
Constituição, ou ficarão sobre o primeiro estágio do Decaímento
Carmesim, caso sucedam desviam das Pétalas não sofrendo seus efeitos,
então as Pétalas desaparecem, objetos são contaminados
Instantâneamente.
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Reitekina ukeire-Aceitação Espiritual


Habilidade passiva Nivel 1
Seu máximo de energia é diminuído em 2.
Um número de vezes igual ao seu bônus de maestria, você pode escolher
falhar automaticamente em um teste de Constituição para reduzir os
estágios do Decaímento Carmesim, fazendo isso você pode ativar um dos
seguintes efeitos:
Recuperar energia amaldiçoada igual ao seu bônus de maestria.
Recuperar xd4+2 de vida(X é o seu bônus de maestria).

Misute rareta-sha-tachi-Aqueles Abandonados


Custo:2
Conjuração:Ação
Alcance:Corpo-a-Corpo
Alvo:Uma criatura 
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Duração:Imediata
Descrição:Você toca uam criatura que esteja sendo afetada pelo
Decaímento Carmesim, aliviando seu sofrimento, você instantaneamente
diminui o Decaímento Carmesim dela em 1 estágio e ganha 1 estágio de
Decaímento Carmesim, além disso a criatura ganha vantagem em testes
de Constituição e Fortitude por um número de Rodadas equivalente ao
seu bônus de Maestria.

Habilidades de Técnica Nível 2

Fōrunburasuto-Explosão Decaída
Custo:5
Conjuração:Ação bônus
Alcance:área circular de 1.5 metros a partir do impacto
Alvo:Área
Duração:Imediata
Descrição:Ao causar dano ou errar um ataque corpo a Corpo-a-Corpo você
pode usar sua ação bônus e 5 PE para criar uma explosão de energia
espectral alaranjada em uam área de 1.5 metros ao redor do ataque, todos
dentro da área devem realizar um teste de Fortitude, ou sofrerão
3d6+dobro do Modificador de Constituição do ser afetado de dano
Necrótico+2d6+Modificador de Constituição da criatura afetada de dano
venenoso e deverão realizar um teste de Constituição, caso falhem irão
adquirir o primeiro estágio do Decaímento Carmesim, ou ganharão 1 falha
nos testes caso já estajam sendo afetados por ele.

Gensui teikō-Resistência Decadente


Custo:5
Conjuração:Reação
Alcance:Pessoal
Alvo:Pessoal
Duração:3 rodadas
Descrição:Caso você esteja sobre sobre efeito do Decaimento você pode
como reação a uma habilidade ou ataque usar 5 de energia amaldiçoada
para ganhar Resistência a todo dano físico, dano necrótico, dano
venenoso e dano psíquico, caso você esteja sobre o quinto estágio além
da redução padrão você também ganha Redução de Dano extra igual ao
seu level.

Habilidades de Técnica Nível 3


5 / 10
Fōrun kurōn-Clone Decaído
Custo:8
Conjuração:Ação
Alcance:36
Alvo:Uma criatura
Duração:Imediata
Descrição:Você cria um clone feito puramente de Decaímento que avança
em uma linha reta, parando na primeira criatura atingida, ela deve realizar
um teste de Reflexos, caos falhe sofre 9d8+Bônus de Perícia de dano
Necrótico +9d8+Bônus de Perícia de dano venenoso, ou metade em um
sucesso e deve realizar um teste de Constituição, e caso falhe irá adquirir
o primeiro estágio do Decaímento carmesim, ou caso já esteja sob efeito
dele irá ganhar 2 falhas, em caso de sucesso no teste de Reflexos o teste
de Constituição não será afetado, sendo que ele deve ser feito
normalmente.
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Shōhi shite umarekawaru-Consumir e renascer
Custo:8
Conjuração:Ação
Alcance:24
Alvo:N/A
Duração:Imediata
Descrição:Você invoca a partir do seu sangue ou daqueles que foram
consumidos pelo Decaímento Carmesim, ou daqueles que estejam sobre
o efeito do quinto estágio até 3 crias do Decaímento para lhe auxiliar, elas
obdecem o seu comando e contam como espíritos amaldiçoados, porém
ao invés de possuírem fraqueza a energia reversa possuem fraqueza a
fogo, só é possível usar esta habilidade caso você esteja com o
Decaímento Carmesim pelo menos no estágio 3, as criaturas duram até
serem mortas e não podem recuperar vida.
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Habilidades de Técnica Nível 4

Shin no suitai-Decaímento Verdadeiro


Habilidade Passiva
Seu máximo de energia diminui em 12, você obrigatoriamente ganha esta
habilidade quando adquire a capacidade de usar habilidades de level 4.
Você está permanentemente sendo afetado em sua própria essência pelo
Decaímento, ao invés de seu sangue o espalhar agora você possui uma
6 / 10
aura de 4.5 metros ao seu redor que espalha o Decaímento, inclusive para
aliados, está aura pode ser suprimido por 1 dia ao pagar 15 de energia
amaldiçoada, além disso aqueles dentro da aura tem -5 nos testes de
Constituição para diminuir/adquirir os estágios do Decaímento.

Habilidades de Técnica Nível 5

Yogen sa reta suitai no hana-Flor Do Decaímento Profetizado


Custo:20
Conjuração:Ação completa
Alcance:4.5 metros iniciais, até 18 metros ao total
Alvo:Área circular a partir do ponto de origem
Duração:3 rodadas
Descrição:Realizando a profecia do passado você usa seu sangue e seu
próprio corpo para canalizar o Decaímento, na forma de uma gigante flor
que desabrocha, espalhando suas Pétalas e seu sangue agora
completamente alaranjado com tons brancos para todo o ambiente ao
redor, todos dentro da área inicial(4.5 metros) devem realizar um teste de
Constituição, caso falhem sofrem 15d12+Dobro do level e maestria de
dano necrótico +15d12+Dobro do level e maestria de dano venenoso e
adquirem instantaneamente o terceiro estágio do Decaímento Carmesim,
caso sucedam sofrem metade do dano e adquirem o segundo estágio, os
inimigos fora da área mas dentro do alcance devem realizar um teste de
Constituição e sofrer 6d10+Level e maestria de dano necrótico
+6d10+Level e maestria de dano venenoso e adquirem o primeiro estágio
do Decaímento Carmesim com duas falhas já, para usar está habilidade é
necessário estar pelo menos no quarto estágio do Decaímento Carmesim,
e após usar ela o ambiente ao redor será corrompido permanentemente e
você avança para o quinto estágio do Decaímento, e não poderá diminuir
ele por pelo menos 3 rodadas.
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![](1000029339.webp)
Técnica Máxima

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

7 / 10
Habilidades de Técnica Adicionais

LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível


X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão

Esta é a expansão de domínio…

Nome da Expansão

Sua expansão cria um espaço…

F&M - Modelo de Técnica

Nome da Técnica

Descrição/introdução da técnica.

Funcionamento Básico

Explicação do funcionamento básico.

Habilidades de Técnica Nível 0

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.
8 / 10
Habilidades de Técnica Nível 1

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 2

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 3

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 4

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 5

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração:
9 / 10
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Técnica Máxima

NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima


Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Adicionais

LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica


Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão

Esta é a expansão de domínio…

Nome da Expansão

Sua expansão cria um espaço…

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