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Quando você seleciona tal criatura como seu núcleo, você tem
de realizar uma escolha que irá causar alterações poderosas em sua
forma física, dando-lhe bônus de acordo com sua escolha. Você não
pode alterar essa mudança uma vez que a tenha escolhido. Ou você
pode rodar um d4 para decidir. Além disso, você tem 18 metros de
visão no escuro, enxergando tudo em tons de preto e branco, e vê luz
fraca como luz clara, e ausência de luz como luz fraca.
+1 em Carisma.
Horror da Névoa: Você não tem penalidades para ver por névoas
e pode caminhar e trilhar como normalmente por elas. Além disso, você
tem vantagem em testes de Sobrevivência (Sabedoria) para achar trilhas
em regiões tomadas por névoa ou coisas semelhantes ou em Furtividade
(Destreza) para se esconder nas mesmas regiões supracitadas.