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Habilidade de nivel 3

Entalhador de runas

Você pode usar runas mágicas para aprimorar seu equipamento. Você
aprende duas runas de sua escolha, entre as runas descritas abaixo, e cada
vez que você ganha um nível nesta classe, você pode substituir uma runa que
você sabe com um diferente deste recurso. Quando atingir certos níveis nesta
classe, você aprende runas adicionais, conforme mostrado na tabela de Runas
Conhecidas.

Nível de Runas
Conhecidas
Guerreiro

3º 2
7º 3
10º 4
15º 5

Sempre que terminar um longo descanso, você pode tocar um número de


objetos igual ao número de runas que você sabe, e você inscreve uma runa
diferente em cada dos objetos. Para ser elegível, um objeto deve ser um arma,
uma armadura, um escudo, uma joia, ou qualquer outra coisa que você possa
usar ou segurar na mão. Sua runa permanece em um objeto até que você
termine um longo descanso, e um objeto pode suportar apenas uma de suas
runas de cada vez.
As seguintes runas estão disponíveis para você quando você aprenda
uma runa. Se uma runa tiver um requisito de nível, você deve ter pelo menos
esse nível nesta classe para aprender o runa. Se uma runa requer um teste de
resistência, a CD do teste de resistencia da magia é igual a 8 + seu bônus de
proficiência + seu modificador de Constituição.

Runa de Fogo.

A magia desta runa canaliza a habilidade da maestria de grandes


ferreiros. Enquanto vestindo ou carregando um objeto inscrito com esta runa,
seu bônus de proficiência é dobrado para cada teste de atributo que você fizer
que utilize sua proficiência com ferramentas.
Além disso, quando você acerta uma criatura usando uma arma, você
pode invocar a runa para convocar grilhões de fogo: o alvo leva um extra 2d6 de
dano de fogo, e deve ser bem-sucedido em uma Força teste de resistência ou
ser contido por 1 minuto. Enquanto contido pelas algemas, o alvo leva 2d6 tiros
danos no início de cada um de seus turnos. O alvo pode repetir o teste de
resistência no final de cada um de seus vira, banindo as algemas em um
sucesso. Uma vez você invocar esta runa, você não pode fazer isso de novo até
que você termine um descanso curto ou longo.
Runa da Nuvem.

A magia desta runa emula a magia de enganação de um gigante das


nuvens. Enquanto estiver vestindo ou carregando um objeto com essa runa
gravada, você tem vantagem em testes de Enganação (Carisma) e
Prestidigitação (Destreza).
Adicionalmente, quando você ou uma criatura que você possa ver em
até 9m de você é atingido por uma jogada de ataque, você pode usar sua
reação para invocar essa runa e fazer com que esse ataque alveje uma criatura
diferente a até 9m de você (além do atacante) usando a mesma rolagem. Essa
magia pode transferir o ataque independente do alcance do ataque. Uma vez
que você invocar essa runa, você não pode fazer isso novamente até que você
finalize um descanso curto ou longo.

Runa da Tempestade (7º nível ou superior).

Usando essa runa, você pode vislumbrar o futuro como um gigante da tempestade.
Enquanto estiver vestindo ou carregando um objeto com essa runa gravada, você tem
vantagem em testes de Arcanismo (Inteligência) e você não pode ser surpreendido,
portanto que você não esteja incapacitado.

Além disso, você pode invocar a runa com uma ação bônus para entrar em um estado
profético por 1 minuto ou até você ficar incapacitado. Até que este estado termine, quando
você ou qualquer criatura que você possa ver a até 18m de você realizar uma jogada de
ataque, um teste de resistência ou um teste de habilidade, você pode usar sua reação
para fazer com que a rolagem tenha vantagem ou desvantagem. Uma vez que você
invocar essa runa, você não pode fazer isso novamente até que você finalize um descanso
curto ou longo.
Habilidade de nivel 3

Força dos Gigantes

No 3º nível, você pode imbuir-se com o poder dos gigantes. Com uma
ação bônus, você magicamente recebe os seguintes benefícios, que duram por
1 minuto:

-Se você for menor que Grande, você se torna Grande, junto com qualquer
coisa que você estiver vestindo. Se você não tiver espaço para se tornar
Grande, seu tamanho não mudará.

-Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.

-Uma vez em cada um de seus turnos, um de seus ataques com uma arma ou
um golpe desarmado pode causar 1d6 de dano extra a um alvo em um acerto.

Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu


bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos da habilidade
quando você finalizar um descanso longo.

Escudo Rúnico

No 7º nível, você aprende a invocar sua magia rúnica para proteger seus aliados. Quando
outra criatura que você pode ver a 18m de você é atingida por uma jogada de ataque, você
pode usar sua reação para forçar o atacante a rolar novamente o d20 e usar a nova
jogada.

Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e
você recupera todos os usos gastos da habilidade quando você finalizar um descanso
longo.
Nivel: 7

Xp: 33.176

Machadão Boladão (de aço) Dano: 2d6+2 cortante

1 unha de Yamanaka

Lâmina das florestas: 2d8 psíquico (versátil 3d6)

Sino que reflete a luz infravermelha (proeficiencia) (carisma)

rapieira 5d6 de dano eletrico(acuidade)


Tocha Sinistra de caveira
Talentos:

Slasher
Source: Tasha's Cauldron of Everything
You’ve learned where to cut to have the greatest results, granting you the following
benefits:

 Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.

 Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage,
you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.

 When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you
grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on
all attack rolls.

REBORN:

 Deathless Nature. You have escaped death, a fact represented by the following
benefits:
o You have advantage on saving throws against disease and being poisoned,
and you have resistance to poison damage.
o You have advantage on death saving throws.
o You don’t need to eat, drink, or breathe.
o You don’t need to sleep, and magic can’t put you to sleep. You can finish a
long rest in 4 hours if you spend those hours in an inactive, motionless
state, during which you retain consciousness.

 Knowledge from a Past Life. You temporarily remember glimpses of the past,
perhaps faded memories from ages ago or a previous life. When you make an
ability check that uses a skill, you can roll a d6 immediately after seeing the number
on the d20 and add the number on the d6 to the check. You can use this feature a
number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses
when you finish a long rest.

Iniciado em luta

Mestre do escudo

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