Você está na página 1de 2

3° Nível Protetores Ancestrais: sempre que entra em Fúria pode escolher entrar em Frenesi

Divino. Você pode fazer um único ataque corpo-a-corpo com uma REAÇÃO em retaliação a
um ataque sofrido, além disso a criatura que o atacou sofre DESVANTAGEM para atacar
outro alvo além de você. Ao fim do Frenesi você sofre um nível de exaustão.

3° Nível Guerreiro dos Deuses: quando utilizar esta habilidade, escolha até três criaturas
humanoides a até 18m de você. Alvos curam um valor igual a seu nível mais o seu valor de
proficiência, desde que possam lhe ouvir, incluindo você mesmo. Caso os alvos escolhidos
morram em combate você os traz de volta à vida após um ritual funerário sem custos
materiais ou magia. É possível recuperar essa habilidade após um descanso longo. Está
habilidade só funciona caso os alvos escolhidos morram em batalha em um período de 10
minutos após você os escolher, caso isso não aconteça esta habilidade perde os seus
efeitos secundários;

3° Nível Resistência Heróica: o sangue de um deus corre em suas veias, sua Fortitude
Sobre-humana aumentando os seus pontos de vida, dobre o valor ganho referente ao seu
modificador de Constituição toda vez que você passar de nível. Além disso, sua fortitude
reforçada lhe concede o dobro de sua proficiência em testes de Constituição. Algo em você
lhe torna melhor que os mais fortes Bárbaros de outros Caminhos, assim recebendo um
Incremento no Valor de Habilidade ou um Talento no 6° nível, no 10° nível e no 14° nível;

6° Nível Força da Dor: o que não mata te fortalece. Esse é o credo de todos os loucos e
você o conhece bem. Quando uma criatura causa dano a você, você pode usar essa dor
para alimentar suas proezas de combate. No seu próximo turno, como uma ação bônus,
você pode causar dano adicional no seu próximo ataque corpo-a-corpo bem-sucedido igual
a metade do dano total que a criatura teria causado. Por exemplo, se um oponente obtiver
um 12 em seu golpe de espada e adicionar 4 devido ao seu modificador de Força , você
poderá causar 8 de dano adicional com esse recurso. Esse dano pode ser aplicado apenas
ao alvo que causou esse dano a você. Você pode usar esse recurso um valor igual ao seu
modificador de Constituição e recuperar todos os seus usos quando terminar um descanso
longo. Sempre que você realizar dois sucessos em seus ataques com armas brancas contra
a mesma criatura no mesmo turno, o alvo recebe uma penalidade -1 na Classe de
Armadura. Isso só se aplica se o alvo possuir uma forma de armadura, além disso, seus
ataques conseguem sucesso decisivo em 19-20 enquanto estiver utilizando esta habilidade;

10° Nível Segurar a Linha de Frente: criaturas que se movem 1,5m ou mais em seu alcance
provocam ataques de oportunidade, e criaturas acertadas por seus ataques de
oportunidade têm seu deslocamento reduzido à 0 até o fim do turno atual. Caso consiga
reduzir o deslocamento do alvo a 0 você pode rugir ameaçadoramente à criatura em
questão, o alvo deve passar em um Teste de Resistência (baseado em CAR) ou ficará
Paralisado por 1 turno. Este efeito acaba caso o alvo passe no teste de resistência, e um
alvo que passe no teste torna-se imune aos efeitos desta habilidade por 24h;

14° Nível Deus-Homem: com o uso de uma ação, sua pele endurece e reluz, seus olhos
brilham, seu corpo emana uma presença que provoca medo nos corações dos seus
inimigos. Por 1 minuto, você obtém os seguintes efeitos:
● Você emana uma aura de ameaça em um raio de 9 metros. A primeira vez que
qualquer criatura inimiga entrar na aura ou iniciar seu turno dentro da área durante
uma batalha, a criatura deve ter sucesso em um Teste de Resistência de Sabedoria
ou ficará Paralisada por 1d4 turnos ou até que sofra algum dano. Além disso, seus
golpes contra a criatura têm VANTAGEM;
● Após a ativação, escolha um tipo de dano (fogo, frio, raio ou ácido). Você tem
IMUNIDADE ao tipo de dano escolhido por 10 minutos;
● Após a ativação, escolha um tipo de dano (fogo, frio, raio ou ácido). Quando você
atinge uma criatura com uma arma corpo-a-corpo, a criatura sofre 2d8 de dano
adicional do tipo escolhido. Depois de usar esta característica, não pode usá-la
novamente até terminar um descanso longo e os seus efeitos duram 1 minuto;
● Você consegue se manter vivo de forma sobrenatural. Você só morre se obtiver
cinco fracassos no teste de resistência contra a morte, e se estabiliza com três
sucessos, como normalmente. Se você sofrer um ataque que faça você cair a 0
pontos de vida, mas tiver um uso de fúria disponível, você pode usar sua REAÇÃO
para entrar em fúria imediatamente e continuar de pé, ativando sua Fúria Implacável
automaticamente e voltando para 1 ponto de vida. Além disso, enquanto estiver em
fúria, você recebe VANTAGEM em testes de resistência de Constituição e em todos
os seus ataques enquanto ainda estiver com 1 ponto de vida;
● Quando uma criatura a menos de 1,5 metros de você usar uma Ação Lendária você
pode usar uma reação para cancelá-la. Você pode usar essa habilidade uma vez por
descanso longo;

Você também pode gostar