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Bárbara Luiza

Stronda

1D12

Fúria
Defesa sem armadura

Nível 2 Ataque descuidado


Nível 2 Sentido de perigo
Nível 5 Ataque extra
Nível 5 Movimento rápido
Nível 7 Instinto selvagem
Nível 9 Critico brutal
Nível 11 Fúria implacável
Nível 15 Fúria persistente
Nível 18 Força indomável
Nível 20 Campeão primitivo

Caminho do Furioso (Berserker)


Nível 3 Frenesi
Nível 6 Fúria inconsciente
Nível 10 Presença intimidante
Nível 14 Retaliação
Stronda

FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode
entrar em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe
os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você
recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O
Bárbaro. Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e
perfurante. Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las
ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria. Sua fúria dura por 1 minuto.
Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar
e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou não
tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu
turno com uma ação bônus. Quando você tiver usado a quantidade de fúrias
mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro,
você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria
novamente.
DEFESA SEM ARMADURA PRESENÇA INTIMIDANTE
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua A partir do 10° nível, você pode usar sua ação para
Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza amedrontar alguém com sua presença intimidante. Quando
+ seu modificador de Constituição. Você pode usar um o fizer, escolha uma criatura que você possa ver a 9 metros.
escudo e continuar a receber esse benefício. Se a criatura puder ver ou ouvir você, ela deve ser bem-
sucedida num teste de resistência de Sabedoria (CD igual
ATAQUE DESCUIDADO a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação Carisma) ou ficara com medo de você até o fim do seu
com sua defesa para atacar com um desespero feroz. próximo turno. Nos turnos seguintes, você pode usar sua
Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você ação para estender a duração desse efeito na criatura
pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe amedrontada até o início do seu próximo turno. Esse efeito
concede vantagem nas jogadas de ataque com armas termina se a criatura terminar seu turno fora da sua linha
corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as de visão ao a mais de 18 metros de você.
jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem
até o início do seu próximo turno FÚRIA IMPLACÁVEL
A partir do 11° nível, sua fúria pode manter você lutando
SENTIDO DE PERIGO independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e não
quando as coisas próximas não estão como deveriam, morrer, você pode realizar um teste de resistência de
concedendo a você uma chance maior quando estiver Constituição CD 10. Se você for bem-sucedido, você volta
evitando perigos. Você possui vantagem em testes de para 1 ponto de vida ao invés disso. Cada vez que você
resistência de Destreza contra efeitos que você possa ver, utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta
como armadilhas e magias. Para receber esse benefício em 5. Assim que você terminar um descanso curto ou longo
você não pode estar cego, surdo ou incapacitado. a CD volta para 10. Se a criatura for bem-sucedida no teste
de resistência, você não poderá usar essa característica
FRENESI nessa criatura novamente por 24 horas.
Começando no momento que você escolhe esse caminho
no 3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver RETALIAÇÃO
em fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você A partir do 14° nível, quando você sofrer dano de uma
pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma, criatura que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar
com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com
esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de arma contra essa criatura.
exaustão.
FÚRIA PERSISTENTE
ATAQUE EXTRA A partir do 15° nível, sua fúria é tão brutal que ela só
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés termina prematuramente se você cair inconsciente ou se
de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu você decidir terminá-la.
turno.
FORÇA INDOMÁVEL
MOVIMENTO RÁPIDO A partir do 18° nível, se o total de um teste de Força seu for
Começando no 5° nível, seu deslocamento aumenta em 3 menor que o seu valor de Força, você pode usar esse valor
metros enquanto você não estiver vestindo uma armadura no lugar do resultado.
pesada.
CAMPEÃO PRIMITIVO
FÚRIA INCONSCIENTE No 20° nível, você incorpora os poderes da natureza. Seus
A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu
amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você estava máximo para esses valores agora é 24.
enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o
efeito é suspenso pela duração da fúria.

INSTINTO SELVAGEM
No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe
vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se você
estiver surpreso no começo de um combate e não estiver
incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro
turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar
qualquer outra coisa neste turno.

CRÍTICO BRUTAL
A partir do 9° nível, você pode rolar um dado de dano de
arma adicional quando estiver determinando o dano extra
de um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo. Isso
aumenta para dois dados adicionais no 13° nível e três
dados adicionais no 17° nível.

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