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Barbaro 2

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FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No
seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação
bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força.
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-
corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas
de dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá
conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em
fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno
acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse
período. Você também pode terminar sua fúria no seu
turno com uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias
mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da
tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso
longo antes de poder entrar em fúria novamente.
ATAQUE DESCUIDADO
Machado de batalha, 2 A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
preocupação com sua defesa para atacar com um
machado de mao, uma desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
mochila, um pé de no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
cabra, um martelo, 10 com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
pítons, 10 tochas, uma vantagem até o início do seu próximo turno.
caixa de fogo, 10
SENTIDO DE PERIGO
dias de rações e um No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
quando as coisas próximas não estão como deveriam,
cantil. O kit também tem concedendo a você uma chance maior quando estiver
32 15 metros de corda evitando perigos.
Você possui vantagem em testes de resistência de
de cânhamo amarrada ao Destreza contra efeitos que você possa ver, como
armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
lado dele 3 azagaias pode estar cego, surdo ou incapacitado.

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