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LUTADOR

Cozinheiro
Humano
Explorar o vasto mundo, e descobrir novos ingredientes.

Conhecimento pelo companherismo

Jin
0
+2 12 9M

15 26
+2
13

12
+1

+2

8
-1

+2
+2
13
+1

16 +2

+3
96.000
2
LUTADOR
Proficiência Ataque +2
Desarmado 1d4
Com soco ingles 2d6
dano cortante
Código do Combate: Nunca atacar um oponente indefeso. Nunca participar
de uma batalha estando do lado de maior número (quando os números
importarem) e que a desvantagem numérica crie uma diferença clara de força
entre os lados.
ATAQUE DESARMADO
FURIOSO: Lutadores podem dominar vários tipos de artes marciais e combinar Os lutadores passam por severos treinos físicos o que faz com que ganhem uma força física muito maior do que a maioria, a partir do 1º nível, seu ataque
corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela “O Lutador”.
seus estilos, mas também podem não ter domínios sobre nenhum estilo e lutarem RETALIAÇÃO
A partir do 1º nível, quando você sofrer danos de uma criatura que esteja a até 1,5 metro de você, logo após a jogada de dano da criatura, você pode usar sua reação
puramente com o extinto e tomados por uma grande ferocidade, por muitas vezes, para realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra essa criatura, aumentando para 2 ataques, no 8º nível.
BOM DE BRIGA
sendo ainda mais perigosos que qualquer guerreiro que use artes marciais. A partir do 1º nível, você reflete sua natureza agressiva e porte físico vigoroso nos combates. Até 3 vezes, você pode escolher se beneficiar de qualquer um dos
efeitos desta característica, recuperando todos os usos após terminar um descanso curto ou longo.
Lutadores apresentam uma força física sobre humana e seus ataques ficam ainda Você pode tratar como valor máximo um resultado igual a 1 ou 2 no dado de dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo;
Você pode ignorar o acerto crítico de uma criatura contra você e receber o dano normal da jogada;
mais descomunais quando estão em frenesi, junto a isso, eles possuem corpos Você pode ignorar um erro crítico de uma jogada de ataque corpo-a-corpo que você faça e jogar novamente
DEFESA APRIMORADA
resistentes e uma capacidade de recuperação sobrenatural. A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Força ou
seu modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
INSTINTOS DE LUTADOR: Quando está dentro de um combate, o lutador se adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.
torna a encarnação da violência, tamanha agressividade faz com que, ao ser RETOMAR O FÔLEGO
A partir do 2º nível, você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
atingido, seu corpo se mova sozinho e, impiedosamente, devolva o golpe pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu modificador de Constituição. Esta característica pode
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após você terminar um descanso longo.
recebido, quase que ao mesmo tempo, sendo praticamente impossível se envolver Está habilidade aumenta para 2d12 no 9º nível e para 4d12 no 15º nível.
INVESTIDA
em uma batalha com um lutador e sair ileso. Ainda assim, o lutador consegue se A partir do 2º nível, uma vez por turno, se você se mover pelo menos 3 metros em linha reta até um alvo e então atingi-lo com
uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado logo em seguida, o alvo sofre 1d6 de dano extra.
ajustar ao campo de batalha e usar suas habilidades para focar em resistência ou A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Força ou será empurrada para um espaço
desocupado a até 6 metros dela. Caso bata em uma estrutura ou objeto com raio maior que 1,5 metro, recebe 2d8 de dano extra.
causar ainda mais destruição por onde ele passar.
CORPO RESISTENTE: Não importa o quanto esteja ferido e cansado ou por
quanto tempo a batalha se prolongue, o lutador consegue aguentar cada golpe e
reunir forças para se erguer quantas vezes forem necessárias. E mesmo quando
um lutador é derrotado, é possível que se acenda uma chama que o traga de volta,
por pura força de vontade ou fúria

Ferramenta de Cozinheiro (amador), 1 mochila


pequena.
Obter Alimentos: Com o seu grande conhecimento em alimentos, você consegue achar alimentos em quase todos os lugares
e fazer com que quase todo alimento seja comestível, o que amplia muito sua gama de opções para conseguir alimentos, mesmo
em uma caverna você pode ser capaz de achar cogumelos subterrâneos.
Ao procurar alimentos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Obter Alimentos), também pode
pedir esse teste para comprar alimentos, e diminuir seu valor ou saber se o alimento está envenenado ou em boas condições.
Preparar Refeição: Um bom cozinheiro está preparado em qualquer situação, caso o cozinheiro esteja fora da cozinha ou em
ambientes impróprios para cozinhar, com escassez de temperos e ingredientes ou com falta de utensílios e ferramentas, o
Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Preparar Refeição) para que com suas habilidades possa contornar as
dificuldades e produzir pratos com os mesmos benefícios e propriedades.
Cozinheiros dos mares também são experientes em fazer com que suas preparações rendam muito mais, enquanto
embarcados, cozinheiros profissionais, usando a cozinha, conseguem alimentar até 50 pessoas, o dobro do que um cozinheiro
normal conseguiria
. Compulsivo: Existe algo que você precisa fazer constantemente
Voz de Todas as Coisas: Você nasceu com um poder de e que lhe traz alguma gratificação emocional, normalmente
características únicas e muito misterioso. Em algumas situações, um alívio de ansiedade e/ou angústia. São hábitos mal
você é capaz de ouvir a “voz” de qualquer ser vivo e até adaptativos que já foram executados inúmeras vezes e
objetos inanimados. Esse poder não necessariamente permite acontecem quase automaticamente. É comum que haja um "
que você consiga se comunicar com outros seres vivos. Ao ver gatilho" ou situações que tragam sua compulsão à tona.
um objeto ou mesmo textos indecifráveis, você pode não ser Se ignorar uma vez sua compulsão, você não consegue usar
capaz de ler ou entender, mas você consegue receber os ações bônus até que a faça novamente. Você recebe -2 em
sentimentos que queriam ser passados. Testes de Habilidade de Sabedoria (Investigação).

Ambição do Rei: Você possui uma ambição de grande prestígio Rosto Debochado: Sua cara incita o ódio e parece que sempre
que não pode ser parada por nada, junto a isso, também possui está fazendo graça às custas de todo mundo. Sempre que um
uma força de vontade que supera todos os limites. Quando combate se iniciar, quando não fizer diferença para as criaturas
colocado em uma situação de grande estresse, você consegue inimigas qual alvo escolher, elas sempre escolherão você.
manifestar
uma aura que pode apagar todos os presentes.
Você recebe o Haki do Rei, mas não consegue o controlar,
respeitando todas as regras do Capítulo 7 e permanecendo
assim até que receba o seu primeiro Ponto de Ambição. Essa
individualidade só está disponível com a aprovação do Mestre

Código do Combate

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