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Lutador

15
O Principe de Wano

Humano

Portgas D.Newgate
+5 +6 20 12
2d20+7+5

25 129
1d8+7
+7

2d20+7+5

24 1d8+7
+6

19
+5

20
+5

22
+5
ATAQUE DESARMADO
30
Os guerreiros-oni passam por severos treinos físicos o que faz com que ganhem uma força física muito maior
do que a maioria, a
partir do 1º nível, seu ataque desarmado corpo-a-corpo aumenta de acordo com a coluna.
DEMÔNIO INCARNADO
Ao iniciar um encontro, para cada criatura hostil a você que tenha seus Pontos de Vida reduzido a 0 (e que
você tenha ferido), você
recebe +1 de dano extra (máximo de dano igual à metade do seu nível de guerreiro-oni, mínimo de +1) em
suas jogadas de ataque
com o kanabo. O dano extra garantido por esta característica dura até o final do encontro.
DEFESA APRIMORADA
quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Força ou
seu modificador de Constituição, à sua escolha.

SEDE DE SANGUE ATAQUE DE OPORTUNIDADE BRUTAL


para cada criatura hostil que você reduza a 0 Pontos de Vida, pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que
logo após sua jogada de ataque ou técnica, você você possa ver se move para fora de seu alcance
recupera Pontos de Vida em um valor igual A 1D12. corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de
Você pode recuperar um valor máximo de Pontos de Vida oportunidade, você usa sua reação e realiza uma jogada de ataque
igual a 5 vezes o seu nível de guerreiro-oni por dia com esta corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.
Você pode escolher aumentar o impacto do ataque para empurrar
característica, podendo voltar a recuperar esse valor máximo
a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado
de Pontos de Vida ao final de um descanso longo.
a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste
RETOMAR O FÔLEGO
de Resistência de Força.
possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a
Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura
si mesmo contra danos. No seu turno, você
com mais de 1,5 metro de raio, ela receberá 3d8 de
pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Vida igual dano de Concussão.
a BRUTALIDADE EXCESSIVA
4D12+ seu modificador de Constituição. Esta característica ao executar um acerto crítico em uma jogada de ataque
pode corpo-a-corpo, todas as criaturas que puderem ver o
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após você ataque recebem desvantagem na próxima jogada de ataque contra
terminar um descanso longo. você, incluindo a criatura que recebeu o ataque.

CRÍTICO BRUTAL
Pode rolar um dado de dano de arma adicional quando estiver determinando o dano extra de um acerto
crítico corpo-a-corpo com kanabo.
Esta habilidade aumenta para dois dados adicionais guerreiro-oni
BESTA IMPARÁVEL
ao usar uma ação bônus, você pode ser tomado pela fúria, dobrando o seu deslocamento e recebendo 30
Pontos de Vida Temporários, até o início do seu próximo turno.
Alternativamente, você pode usar esta característica para jogar de novo um Teste de Resistência que você tenha falhado,
usando o novo resultado no lugar.
Essa característica pode ser usada uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência, recuperando todos os seus
usos ao final de um descanso longo.

OLHAR ASSUSTADOR
quando uma criatura que você possa ver a até 9 metros de distância, fizer uma jogada de SEDE DE SANGUE REVIGORANTE
ataque, um Teste de
Resistência ou Teste de Habilidade, você pode usar sua reação para fazer com que ela
para cada criatura hostil que você reduza a 0 Pontos
receba desvantagem. pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu de Vida, logo após sua jogada de ataque ou técnica,
bônus de proficiência e recupera todos os seus usos ao
término de um descanso curto ou longo. você
ASPECTO BESTIAL
sempre que você reduzir uma criatura a 0 Pontos de Vida, o dano sobressalente se torna recupera 2 Pontos de Energia.
Psíquico e é imposto
em todas as criaturas a até 3 metros de você, que não passarem em um Teste de
Você pode recuperar um valor máximo igual a 20
Resistência de Espírito, e que possam ver o ataque. Pontos de Energia por dia com esta característica,
Por exemplo, se uma criatura possuísse 5 Pontos de Vida restantes, e você a atingisse com
15 pontos de dano, todas as podendo voltar a
criaturas que falhassem no teste a até 3 metros de você receberiam 10 pontos de dano
Psíquico.
recuperar esse valor máximo de Pontos de Energia
ao final de um descanso longo.
realiza uma série de ataques rápidos, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma, contra uma criatura.
Ao acertar a criatura ela deve fazer um Teste de Resistência de Constituição, se falhar, até o final do próximo
turno
dela, seu deslocamento é reduzido à metade, e não poderá usar reações. No turno dela, ele pode usar ou uma ação
ou
uma ação bônus, mas não ambas. Independentemente das habilidades, ela não poderá realizar mais de um ataque
corpo-a-corpo ou à distância durante o turno dela.

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