Quando fizer uso de armas com o tipo perfurante e ativar essa forma, você consegue transformá-las em objetos com potencial de furar qualquer tipo de material. As armas que empunhar aumentam a margem do decisivo em +2 até seu próximo turno e se acumulam com quaisquer outros bônus nesse quesito. O dano adicional deve ser multiplicado em caso de decisivo. Caso opte por usar essa forma com armas cortantes ou de concussão, o dano permanece o mesmo, mas o bônus na margem de decisivo é 1º Nível descartado. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +1d8 de dano. 1 Ponto de Vigor Resistência Nenhum
Segunda Forma – Chuva de Agulhas de Ferro
A aura na forma de um beija-flor se manifesta envolvendo você até se focar por inteira nos seus punhos. Nesse momento pode realizar um ataque em cone disparando milhares de pequenas lâminas finas como agulhas que perfuram e cortam o corpo de seus alvos. A jogada de Precisão é realizada normalmente contra o Desvio dos inimigos, porém em caso de decisivo, pode aumentar o dano adicional para +7d8 e 2º Nível depois multiplicar normalmente. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance 6 metros em cone. CUSTO Dano +5d8 de dano. 2 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Terceira Forma – Zumbido da Perfuratriz
Essa forma permite que você some seu modificador de Agilidade na Velocidade de Ataque como bônus para esse turno, aumentando o número de seus ataques, apenas se puder realizar sua jogada de ataque total. O dano adicional pode ser acrescentado em todos os seus ataques e multiplicado normalmente em caso de decisivo. 3º Nível Duração Instantâneo ATRIBUTO Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +1d10 de dano. 3 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quarta Forma – Voo Descendente
Essa forma permite que você se mova antes e depois do movimento mesmo que sejam em direções separadas, sem qualquer penalidade, mas ainda gerando ataque de oportunidade. Após realizar seu ataque você poderá somar +1 em seu Desvio por metro que tenha se deslocado. Não é possível realizar um movimento como corrida ou investida após seu ataque, dependendo apenas de seu deslocamento restante, no entanto para se movimentar antes do ataque é possível realizar as manobras citadas. Se tiver 4º Nível realizado sua ação de ataque total não é possível usar essa forma, pois ela impede a movimentação nesse caso. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d10 de dano. 4 Pontos de Vigor Resistência Nenhum Quinta Forma – Bico de Hipervelocidade O bico de um beija-flor é extremamente fino e resistente, por isso essa forma tentará replicar isso, mas de outro jeito, ao usar uma arma perfurante, é possível realizar um pequeno Deslocamento igual a metade de seu total, antes de sua ação de ataque total nesse turno. Cada ataque que realizar tem o dano adicional que pode ser multiplicado normalmente em caso de decisivo. Caso se mova a uma distância maior que a metade de seu Deslocamento, arredondado para baixo, a forma perde o efeito e só pode 5º Nível realizar um ataque regular, isso exclui corridas e investidas. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +2d8 de dano. 5 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Sexta Forma – Asas Brilhantes, Empalador
Sua arma passa a emitir um brilho de coloração roxo claro misturado a tons de verde cintilante, isso permite que você realize um ataque em linha que perfura qualquer coisa em seu caminho, isso inclui barreiras, paredes ou qualquer outro material existente, conseguindo até mesmo atingir dois ou mais alvos na mesma jogada de ataque. Essa forma causa 3d4 por ponto em seu modificador de Agilidade e que pode ser multiplicado normalmente em caso de decisivo. Se a sua agilidade aumentar antes ou junto 6º Nível do ataque proveniente de outra fonte, use o modificador após a alteração para o cálculo de dano. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance 9 metros em linha. CUSTO Dano (modificador de Agilidade) x 3d4 de dano. 6 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Sétima Forma – Voo Ascendente
Essa forma é um pouco semelhante a quarta, porém ao invés de favorecer sua capacidade defensiva ela bonifica seu poder ofensivo. Você pode se locomover igualmente, antes e depois de seu ataque, mas dessa vez soma 1d6 ao dano para cada metro que tenha se deslocado antes do ataque, isso exclui corridas e investidas dessa forma, é permitido realizá-las mas para a soma dos dados adicionais usa-se apenas o Deslocamento padrão, ou seja, se usar uma investida (dobra o deslocamento) que percorra 10 metros, 7º Nível somará apenas 5d6 ao dano, além dos 2d6 base da forma. Em caso de decisivo multiplique o dano normalmente. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +2d6 de dano. 7 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Oitava Forma – Último Voo do Beija-Flor
Um beija-flor que realiza seu último bater de asas é a mais bela expressão da natureza, assim é essa forma, permitindo sacrificar toda sua capacidade de desvio e em troca aumentar a ofensiva capaz de destruir seu inimigo nesse turno. Você pode reduzir quanto quiser de seu Desvio e somar o valor inverso em sua Precisão nesse turno para a jogada de ataque, independente se for regular ou total, e ao dano de cada ataque. Em caso de decisivo multiplique o dano adicional normalmente. A penalidade em Desvio 8º Nível permanecerá até o próximo turno. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 8 Pontos de Vigor Resistência Nenhum Nona Forma – Espírito Livre do Rasgador de Nuvens Essa forma libera de seu corpo uma intensa aura de cor roxa, fazendo surgir em suas costas duas asas de beija-flor, seu Deslocamento padrão é duplicado a partir desse momento até o próximo turno. Quando atacar seu inimigo, ao invés de fazer a jogada de Precisão, você pode realizar um teste de Agilidade contra do alvo, onde se obtiver sucesso seu golpe é automaticamente considerado como um ataque surpresa e pode ser multiplicado normalmente pelo seu decisivo, mas se falhar prossiga com a jogada de Precisão 9º Nível contra Desvio normalmente. Apesar dessa forma usar o decisivo de sua arma, o dano adicional é calculado sem o uso de sua força e o dano dela. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano 10d8 de dano. 9 Pontos de Vigor Resistência Nenhum