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Respiração do Chiclete (Baburugamu no Kokyu)

Primeira Forma – Empurrão Elástico


Assim como um chiclete pode se grudar a mais de uma superfície ao mesmo tempo, quando você realiza
sua jogada de ataque, pode fazê-la contra dois alvos dentro de seu alcance, fazendo pelo menos uma jogada
contra cada um, caso tenha se movido, um com seu maior valor de Precisão e o outro com a penalidade de
-5. Se realizar a jogada de Ataque Total pode distribuir os ataques como quiser. O dano extra pode ser
1º Nível multiplicado em caso de decisivo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +1d8 de dano.
1 Ponto de Vigor Resistência Nenhum

Segunda Forma – Pancada de Tijolo


Nessa forma você consegue usar o potencial ofensivo em conjunto com uma grande Precisão aprimorada
pelo seu treinamento e golpear o inimigo em pontos que podem atordoa-lo, como a cabeça ou o centro da
coluna. Até o próximo turno ele terá penalidade de -4 nas jogadas de Precisão e Desvio. O dano extra deve
ser multiplicado em caso de decisivo, mas a penalidade permanece a mesma. O inimigo pode realizar um
2º Nível teste de Vigor (CD 10 + modificador de Inteligência) para reduzir a penalidade para -2.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +2d6 de dano.
2 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Terceira Forma – Chiclete Retorcido


Como tem o costume de manusear armas flexíveis, como chicotes e correntes, quando você usar essa
forma, a respiração o permite localizar cada alvo dentro de seu alcance, mesmo os que estiverem em suas
costas, como se as presenças deles estivessem claras. Então seu numero de ataques pela rodada cai a
metade, porém lhe é permitido realizar os ataques restantes, um por inimigo com o maior valor de Precisão
em cada um. Você pode somar o modificador de Inteligência como dano adicional, porém não poderá
3º Nível multiplica-lo em caso de decisivo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano Nenhum
3 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Quarta Forma – Chiclete Viscoso


Ao usar essa forma, você foca sua respiração aumentando os batimentos cardíacos e por consequência a
deliberação de sangue para seus músculos, isso faz crescer uma estranha aura em sua arma, ela tem
aparência viscosa e rosada, como um tipo de goma, então quando realizar seu ataque, mesmo que sua arma
não chegue ao alvo, é disparado dela uma porção de ar comprimido que o acerta com extrema potência e
força, causando dano extra que deve ser multiplicado em caso de decisivo. Os ataques ainda devem ser
4º Nível direcionados para um único alvo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +5d6 de dano.
4 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quinta Forma – Lança Meteórica
Essa forma permite que você substitua seu modificador de Força pelo de Inteligência ao focar sua
respiração, reduzindo o sangue dos músculos, mas focando-os em um golpe direto que não é afetado pelo
atrito do ar, devido a aura de goma que surge envolvendo sua arma. Se acertar seus ataques você pode
dobrar o dano, porém em caso de decisivo não poderá multiplica-los, uma vez que já golpearam pontos
5º Nível fracos do alvo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano Nenhum
5 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Sexta Forma – Flagelo de Goma


Essa forma possui a capacidade de compensar a penalidade da Precisão dos ataques subsequentes com
dano extra. Quando focar sua respiração para realizar os golpes, você consegue fortalecer a aura que emana
e envolve sua arma, para cada acerto ela aumenta em tamanho e densidade, permitindo seu próximo dano
receba o bônus de 1d8. O primeiro ataque que acertar causa o dano regular, o segundo soma 1d8, o terceiro
2d8, o terceiro 4d8 e assim por diante. No caso de errar um ataque na sequencia não tem problema, o dano
6º Nível será cumulativo para o próximo. O dano extra pode ser multiplicado em caso de decisivo e os efeitos
encerram no final do turno.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +1d8 de dano.
6 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Sétima Forma – Chicote de Chiclete Giratório


Quando ativada, essa forma permite que você faça um poderoso ataque em área com raio igual a metade
do alcance de sua arma. Aqueles que estiverem dentro do alcance podem realizar um teste de Desvio ()
para reduzir o dano que irá receber à metade. Você ergue sua arma e com um poderoso movimento de giro
a aura emanada por ela acerta os alvos como balas perfurantes. O dano extra deve ser multiplicado em caso
de decisivo, realizando o cálculo contra os alvos que obtiveram sucesso no teste de Desvio em paralelo ao
7º Nível mesmo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +15d8 de dano.
7 Pontos de Vigor Resistência CD 10 + modificador de Inteligência

Oitava Forma – Balão Rosa Chiclete


Essa forma é tida como uma das mais belas entre todas as Respirações, o efeito gerado pelo movimento de
sua arma enquanto ataca os inimigos faz surgir um balão de rosa cintilante em pleno ar. O modificador de
Inteligência é somado ao alcance de sua arma como bônus até seu próximo turno, permitindo que ataque
inimigos ainda mais longe e não somente isso, cada um dos ataques que acertar os alvos recebe dano extra
de 3d8 que pode ser multiplicado em caso de decisivo. Essa forma permite à você usar cada um dos valores
8º Nível de sua Precisão para golpear inimigos diferentes dentro do alcance, dividindo-os como bem entender.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +3d8 por dano.
8 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Nona Forma – Sabor de Aço Carmesim
Essa é a forma mais poderosa de toda a Respiração, fornecendo ainda mais ataques que poderia realizar,
para isso usando o movimento de sua arma flexível e a força dos ataques como impulso para os seguintes.
Você soma o dobro do modificador de Inteligência na sua Velocidade de Ataque antes da jogada de
Precisão, isso o fará receber ao menos um ataque adicional para esse turno. A aura de goma que envolve
sua arma ganha algumas pontas como as de adaga afiada que concederá dano extra, este por sua vez deve
9º Nível ser multiplicado em caso de decisivo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Inteligência Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +2d8 por dano.
9 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

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