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1d20 pra saber se vai acertar o alvo ou não, acima de 8 é acerto e acima de 17 é crítico

o que aumenta o dano em 4.

Dados de dano serão escolhidos dependendo de suas “individualidades”. O dano de


cada habilidade vai ser decidida no dado, e dependendo do efeito da habilidade pode
ser o mestre a jogar o dado ou o próprio player.

1d100 pra decidir o tanto de adrenalina que será representado como Plus Ultra poderá
ser usado uma vez a cada 3 episódios.

2d20 para saber o tanto de folego que vai adquirir e 2d20 para saber o quanto vai
perder por rodada e sobre o folego “o máximo de folego que você tiver só significa o
tanto que você precisa pra ficar em um local com pouco ou sem oxigênio”.

1d20 pra foco de atenção.

1d20 pra persistência que ajudará o seu personagem a se levantar com 15 de vida por
duas rodadas até cair novamente.

Capacidade de peso será decidida no dado d100.

A energia será decidida em 2d100 e o mesmo se aplica a estamina.

A força física será decidida em 1d100.

A vida de cada NPC será escolhida pelo mestre em off e não será mencionada durante
a batalha.

Os status básicos do jogador como visão, resistência, esquiva, bloqueio, capacidade de


investigação, força mental, total de vida, resistência a alucinações, resistência a
atordoamento, analise “servirá para qualquer ação que envolva o mesmo, como uma
análise de equipamentos e até de civis e players” e folego será decido em 1d20 e será
upável ao decorrer do jogo.
Habilidades com itens serão decididas com 2d20 e serão upados com o uso, o tanto de
XP e os níveis serão decididos pelo mestre.
Exemplo: Se você tem uma câmera e quer tirar uma foto eu “o mestre” vou decidir os
níveis que você vai poder upar com o uso e o tanto de XP que vai precisar e ganhar a
cada uso.

A maestria será aplicada a armas, será difícil de upar dependendo da situação, se sua
arma quebrar você ganhara menos maestria.

As armas terão um sistema de restauração pra que a chance dela quebrar seja menor,
o próprio player decidirá quando a arma será analisada junto com sua armadura ou
uniforme.

A análise, quanto maior o número tirado no dado mais você saberá sobre o seu
equipamento.
Exemplo: Se jogar 1d20 e cair abaixo de 10 seu equipamento vai estar bom para uso,
se tirar 15 ele precisa de manutenção e se for 20 ele vai quebrar no próximo uso. Você
terá que comprar equipamento de reparo e ele será usado completamente na vez em
que você utilizar.

Seu dinheiro normalmente será uma recompensa da escola para que gaste com coisas
essenciais, nenhum dinheiro poderá ser trazido de fora somente roupas e 3 itens
especiais. Para você colocar no seu quarto do alojamento, o dinheiro será de 700
O.P.S (moedas da escola que podem ser revertidos em dinheiro real para que possam
gastar fora da U.A). O dinheiro será representado em real para que fique mais claro, se
você reverter 1 O.P.S em reais daria 5 reais ou seja você terá 3.500 reais se reverter
tudo.

Esse sistema está em desenvolvimento então haverá alterações futuramente.

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