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Após

RPG

INTRODUÇÃO
Bem O rpg se passa em 15 anos ‘’após’’ 2023, depois 5 anos de
guerras nucleares entre a Rússia e outros países o mundo já não
era o mesmo alguns países totalmente dizimados pela guerra, as
poucas pessoas que sobraram só estão vivas por terem se
protegido em abrigos subterrâneos, 10 anos após A guerra ter
acabado, e o ar ter ficado acessível para as pessoas sobreviverem
sem máscaras de gás lá fora mas o mundo mudou nesses 15 anos
cheio de feras e “monstros” agora eles teriam que sobreviver
nesse novo inverno antigamente intitulado Terra.
Nesse livro irei te mostrar como sobreviver nesse fim de mundo!

Regras
Sempre deve descansar um descanso longo ou 3 descansos
curtos, se não seu personagem ira desmaiar de cansaço.
Deve comer 2 refeições a o dia, se não seu personagem ira
desmaiar.
A qualquer ação normal terá que rolar um dado de chance
1d100.
Qualquer ação deve ser mencionada a o mestre para a rolagem
acontecer.
E permitido matar seus companheiros.
Qualquer dúvida consultar o mestre.
Se sua energia acabar

Classes:
Inventores: Está classe e conhecida pelo seu
conhecimento para inventar bugigangas, e você ganha um
modificador de (+3) em inteligência, e seu dado de vida e 1d6.
Seu método de dano e criando bugigangas. O Inventor tem de
início um kit: 1 bugiganga, 4 sucatas,2 parafusos e 1 kit médico.

Ataques:
.1-Eles criam bugigangas, para atacar, até 2m de
alcance causa 1d6 de dano. Necessário Nível 1. Gasta
10 de energia.

. 2-Eles constrói uma bugigangas que ataca sozinha


por turno em uma área de 5m , dano por turno
1d4.Necessario level 3, 5 de energia,+9 de sucata e 4
parafusos.
. 3-Conseguem fazer melhorias em armas de combate
de seus aliados. 4 sucatas 3 parafusos. 35 energias,
acrescenta uma rolada de um 1d4 no dano da arma.
Necessário Level 5.

. 4-Consegue fazer melhorias em armas de fogo aumenta o


alcance para 14 metros, aumenta os golpes para 2 a turno, dá
um 1d4 de dano adicionado. 10 sucatas e 5 parafusos. Custo 50
energias. Necessário level 10.
Combatente: Está classe é conhecida pela sua
resistência e sua força e suas armas de combate, seu
dado de vida e 1d12 e 50 a mais de energia.kit:1 Bastão
de baseball,3 ataduras e 1 medkit. Sua classe ganha
dois modificadores (+2) resistência, (+1) Força.

Ataques:
.1- Slash: O combatente: dá um impulso para frente. De
1m que dá 1d10 de dano, e impura o inimigo para 2
metros para trás. Necessário nível 1. 40 de energia.

.2-Ataque em área- O combatente da um ataque


em área a todos o s inimigos há 1m, necessário
nível 4. 50 energias da 1d6 de dano para todo o
inimigo atingido.

.3-Corte preciso-O combatente concentra-se


para realizar um corte preciso no inimigo, há 1m
de distância, seu dano e 2d12, fazer um teste de
chance para executar o golpe 50% a cima para
acertar, Necessário Nível 10. 100 de energia.

.4- Breserker mode: O combatente se


descontrola, ele ganha 1d6 de dano em qualquer
golpe. e 1d10 a mais de vida enquanto
transformado. Ele atinge os aliados no ataque em
área, que estão perto. Necessário nível 13. O
combatente se exausta e desmaia por 2 turnos.

Healer: Ele é conhecido pelos seus


conhecimentos em medicina ele não serve para
os combates, seu dado de vida é um 1d6. Kit: 10
medkits, 5 bandeies. Seu modificador de sua
classe e (+3) conhecimento.
Habilidades:
1:Enfaichamento básico: O Healer usa 1 medkit para
curar seu aliado , Leva 1 turno inteiro para curar o seu
aliado ele cura 1d10 de vida, Necessário Level 1, 20 de
energia.
2-Exame Físico: O Healer consegue analisar os corpos
dos oponentes quanto dos aliados , Consegue analisar o
status dos inimigos e de seus aliados , Necessário nível
3.
3-Enfaichamento Avançado: O Healer usa 2 medkits
para cura seus aliados, leva 4 turnos para curar 2 aliados
ele cura 1d20 de vida de cada aliado. Necessário Nível 9,
Custo 50 de energia.

4-Tratamento Completo: O Healer usa seu conhecimento


avançado em medicina para realizar um tratamento em um
aliado ou em si mesmo Cura toda A vida de vida de si ou de
seus aliados, Necessário nível 13. Custa, ou 4 descansos
pequenos , ou 1 descanso longo

Guia de criação de ficha

Primeiro você deve acessar a ficha e lá terá os


atributos que são:
. Força: este atributo define seu poder ofensivo ou
força para levantamento.

. Constituição: este atributo define sua defesa e


sua resistência.

. Velocidade: este atributo define sua Agilidade e


sua velocidade de ataque.

. Conhecimento: este atributo define seu


conhecimento sobre as coisas.

. Inteligência: este atributo define sua capacidade


de criar planos, analisar coisas, inventar coisas e
Etc...

Para fazer seus atributos você deve botar um


numero a seguir em cada atributo. (Não poderá ter
números repetidos nos atributos.)

Os números que você pode distribuir os atributos


são:8,10,13,14 e 15.

Preencha as informações de seu personagem.


Ex: Nome, Ps”personalidade”, Classe, Idade,
DdV”dados de vida”, DdDb”dados de dano
base”, Energia, Inventário, Bônus de
proficiência.

Preencha suas pericias, a história de seu


personagem, Habilidades de sua classe. Casso
não intendido contate o mestre.

Modificadores
Eles podem alterar os seus atributos e suas jogadas,
algumas classes podem já virem com modificadores
mais elas são somadas com o modificador que você
tirar no dado, os modificadores são definidos girando
um d30:

ENERGIA
A sua energia Base e 100, A classe Combatente já inicia com 150 de
energia. A cada nível sua energia aumenta em 10.

Nível E pE.
Os níveis São aumentados quando você conquista uma certa
quantidade de Pe ”pontos de experiência”.

Ex.: você consegue 100 de Pe você era nível 0 com esses 100 Pe
você vai para o nível 1 e acumulando mais vai subindo de
nível, que te libera as habilidades da sua classe. O Nível
máximo e 20.
A tabela de níveis:

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