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Após

RPG

INTRODUÇÃO
Bem O rpg se passa em 15 anos ‘’após’’ 2023, depois 5 anos de
guerras nucleares entre a Rússia e outros países o mundo já não
era o mesmo alguns países totalmente dizimados pela guerra, as
poucas pessoas que sobraram só estão vivas por terem se
protegido em abrigos subterrâneos, 10 anos após A guerra ter
acabado, e o ar ter ficado acessível para as pessoas sobreviverem
sem mascaras de gás lá fora mas o mundo mudou nesses 15 anos
cheio de feras e “monstros” agora eles teriam que sobreviver
nesse novo inverno antigamente intitulado Terra.
Nesse livro irei te mostrar como sobreviver nesse fim de mundo!

Regras
Sempre deve descansar um descanso longo ou 3 descansos
curtos, se não seu personagem ira desmaiar de cansaço.
Deve comer 2 refeições a o dia, se não seu personagem ira
desmaiar.
A cada 1 minuto da vida real e 1 hora no rpg.
A qualquer ação normal terá que rolar um dado de chance
1d100.
Qualquer ação deve ser mencionada a o mestre para a rolagem
acontecer.
E permitido matar seus companheiros.
Qualquer duvida consultar o mestre.
Se sua energia acabar

Classes:
Inventores: Está classe e conhecida pelo seu conhecimento
para inventar bugigangas , seu dado de vida e 1d6. Seu
método de dano e criando bugigangas. O Inventor tem de inicio
um kit: 1 bugiganga, 4 sucatas,2 parafusos e 1 kit médico.

Ataques:
.1-Eles criam bugigangas, para atacar, até 2m de
alcance causa 1d6 de dano. Necessário Nível 1. Gasta
10 de energia.

. 2-Eles constrói uma bugigangas que ataca sozinha


por turno em uma área de 5m , dano por turno
1d4.Necessario level 3, 5 de energia,+9 de sucata e 4
parafusos.
. 3-Conseguem fazer melhorias em armas de combate
de seus aliados. 4 sucatas 3 parafusos. 35 energia,
acrescenta uma rolada de um 1d4 no dano da
arma.Necessário Level 5.

. 4-Consegue fazer melhorias em armas de fogo aumenta o


alcance para 14 metros, aumenta os golpes para 2 a turno, dá
um 1d4 de dano adicionado. 10 sucatas e 5 parafusos. Custo 50
energias. Necessário level 10.
Combatente: Está classe é conhecida pela sua
resistência e sua força e sua armas de combate, seu
dado de vida e 1d12 e 50 a mais de energia.kit:1 Bastão
de baseball,3 ataduras e 1 medkit.

Ataques:
.1- Slach:O combatente: da um impulso para frente. De
1m que da 1d10 de dano, e impura o inimigo para 2
metros pra trás. Necessário nível 1. 40 de energia.

.2-Ataque em área- O combatente da um ataque


em área a todos o s inimigos há 1m, necessário
nível 4 . 50 energias da 1d6 de dano para todo o
inimigo atingido.

.3-Corte preciso-O combatente concentra-se


para realizar um corte preciso no inimigo, há 1m
de distancia , seu dano e 2d12 ,fazer um teste de
chance para executar o golpe 50% a cima para
acertar, Necessário Nível 10. 100 de energia.

.4- Breserker mode: O combatente se


descontrola, ele ganha 1d6 de dano em qualquer
golpe. e 1d10 a mais de vida enquanto
transformado. Ele atinge os aliados no ataque em
área , que estão perto. Necessário nível 13 . O
combatente se exausta e desmaia por 2 turnos.

Healer: Ele é conhecido pelo seu


conhecimentos em medicina ele não serve para
os combates , seu dado de vida é um 1d6. Kit: 10
medkits, 5 bandeindes.
Habilidades:
1:Enfaichamento básico: O Healer usa 1 medkit para
curar seu aliado , Leva 1 turno inteiro para curar o seu
aliado ele cura 1d10 de vida, Necessário Level 1, 20 de
energia.
2-Exame Físico: O Healer consegue analisar os corpos
dos oponentes quanto dos aliados , Consegue analisar o
status dos inimigos e de seus aliados , Necessário nível
3.
3-Enfaichamento Avançado: O Healer usa 2 medkits
para cura seus aliados, leva 4 turnos para curar 2 aliados
ele cura 1d20 de vida de cada aliado. Necessário Nível 9,
Custo 50 de energia.

4-Tratamento Completo: O Healer usa seu conhecimento


avançado em medicina para realizar um tratamento em um
aliado ou em si mesmo Cura toda A vida de vida de si ou de
seus aliados, Necessário nível 13. Custa, ou 4 descansos
pequenos , ou 1 descanso longo

Guia de criação de ficha

Primeiro você deve acessar a ficha e lá terá os


atributos que são:
. Força: este atributo define seu poder ofensivo ou
força para levantamento.

. Constituição: este atributo define sua defesa e


sua resistência.

. Velocidade: este atributo define sua Agilidade e


sua velocidade de ataque.

. Conhecimento: este atributo define seu


conhecimento sobre as coisas.

. Inteligência: este atributo define sua capacidade


de criar planos, analisar coisas, inventar coisas e
Etc...

Para fazer seus atributos você deve botar um


numero a segui em cada atributo. (Não poderá ter
números repetidos nos atributos.)

Os números que vc pode distribuir os atributos


são:8,10,13,14 e 15.

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