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INFORMAÇÕES PESSOAIS:

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Nome: Cahara Xenophanes
Idade: 22
Peso/Altura: 0kg e 1,72m
Local de Onde Veio: One Piece
Level: 15/20
XP: 0
Dinheiro: 322 Moedas de ouro
Raça:Humano
Sub-Class:One Piece
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INFORMAÇÃO DE COMBATE:
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Vida: 134/82
Sanidade: 91/91
Estamina: 88/88
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STATUS:
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Força:18 {+25}=43 (6) +-
Resistência:27 (3) +-
Magia:11 (0) +-
Agilidade:35 (5) +-
Inteligência:51 (8) +-
Carisma:30 (4) +-
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PERÍCIAS:
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Nadar: 0/5
Percepção: 0/5
Furtividade: -1/5
Mira: 5/5
Medicina: 5/5
Tecnologia: 5/5
Guia: 0/5
Intimidação: -3/5
Pilotagem: 0/5
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INVENTÁRIO:
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Itens:

Espingarda 4d6
Kit medico(Cura 1d10 de vida pode ser usado com Paramedico)
Chave inglesa 1d10+for
Kit de reparos
Kit de granadas: (Incendiaria,Fragmentação e Atordoante)

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HABILIDADES:
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Passiva: Haki da Observação - Poderá ser ativado quando quiser durando 2 rotações,
poderá ver o que os oponentes farão, se eles tentarem de atacar conseguirá +2 de
agilidades para desviar (Cooldown de 5 rotações)

Brecha na Guarda. Uma vez por ro#dada, quando um aliado causar dano em um inimigo
que esteja em seu alcance curto, você pode gastar
uma reação e 25 Estamina para que você ou outro aliado
em alcance curto faça um ataque adicional contra
o mesmo inimigo. Além disso, o alcance de inspirar
confiança e estrategista aumenta para médio

Arremesso de Chave você pode arremessar sua chave de fenda em seu enimigo dando
5d10+for de dano gastando 25 de Estamina

Improvisar. Você pode improvisar


equipamentos com materiais ao seu redor. Escolha
um equipamento geral e gaste uma ação completa
e 30 Estamina, por tipo de item de acordo com o mestre do item escolhido.
Você cria uma versão funcional do equipamento,
que segue suas regras de espaço e categoria como
normal. Ao final da cena, seu equipamento impro#visado se torna inútil.

Paramédico. Você pode usar uma ação


padrão e 10 Estamina para curar 2d10+int pontos de vida de um
aliado adjacente

Adepto, você pode rodar um teste de inteligencia toda vez que entrar em um unverso
para indentificar e se adaptar(Passiva)

Conhecedor de tudo: Adiciona e distribui a metade da sua inteligencia nas pericias

Ultimate — Abençoado pelo Horror: Cahara se ver em um momento frustado e descrente,


então uma voz aparece em sua mente, assim ele cria duas moedas em sua frente, assim
ele define um alvo, e joga as moedas, se as moedas darem certo, Cahara define um
sacrificio para um Deus de seu interesse.

all´meer n sei escreve: Todos os aliados e ele recebem full sanidade


Shyvleon: Todos os aliados e ele recebem full HP
Grogoroth Todos os aliados e ele recebem +10 em dano e em ataque e x3 em critico
ate a 3 rotação
Rheer: Os aliados do alvo são queimados pela lua tomando 7d40 de dano
Deusa do medo e da fome: Os alvos ficam horrorizados com o sacrifico e ficam
paralisados de medo por 3 rotações

Deus do Medo e da Fome: Seu inimigo se ver em um lugar solitário, em uma pilha de
corpo, se ele tiver sanidade, ele perderá, mas caso o alvo seja imune a loucura,
ele se verá sendo desmembrando pelos milhares de corpos famintos, ele precisará ser
libertado em 3 rotações para não ser morto, é necessário rouba a moeda que esteja
com Cahara, mas os inimigos não sabem disso.
requisito Metade da sanidade atual e metade de estamina

A "benção" do Deus da Lua: (Requisito, ter passado 4 rotações e sacrificar 1d30 de


sanidade)

Seus inimigos se veem envoltos da luz da lua, eles não conseguem interagir com essa
luz, assim eles começam a se deformar e se tornarem monstros cheios de ódio, onde
aqueles que antes eram amigos, agora eram seus inimigos mortais, essa habilidade
funciona em todos que não tiverem há 14metro de Cahara, seus inimigos perdem a
consciência e apenas desejam se destruir, nem que precisem se matar pra isso.

Criatura das profundezas: Cahara em troca de perder -50 de hp, ele consegue usar um
ritual que cria um Golem de carne, que passivamente se torna o alvo principal de
todos os inimigos

O golem tem 4d100 de hp


Incentivo a mais: Você e seu aliado que estive de pelo menos 5 metros próximo de
você tem os críticos reduzidos para 18 ao invés de 20

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