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Caracteristicas-----------------------------------------------

Nome: Sérgia Ribeiro da Silva (Dadá)


Legado: Humani
Arquétipo: Combatente 5
Origem: Batedora/Criminosa
Trilha: Mestre das Armas Avançado
Nível: 5
Idade: 20
Altura: 1.68
Peso: 45Kg

HP: 54
PM: 15
CA: 16
Catase: 1
GD: ?
PD: ?

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Atributos------------------------------------------------

Força: 10
Constituição: 14
Destreza: 18
Inteligência: 14
Sabedoria: 16
Carisma: 12

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Perícia--------------------------------------------------

- Percepção: 7
- Iniciativa: 8 (+4)
- Pontaria: 8
- Reflexos: 8
- Fortitude: 6
- Intuição: 7
- Furtividade: 8
- Acrobacia: 8
- Artesão: 6 (+2)

Idiomas: Comum (Cangaço), Draconicos, Elfico, Enanicos

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Poderes------------------------------------------------------

- Estilo de Disparo: Se estiver usando uma arma de disparo, você soma o bônus de
Destreza nas rolagens de dano.

- Henraça Viruliana: Você recebe +2 em Ofícios (qualquer) e sabe avaliar


precisamente o valor de qualquer mercadoria.

- Herança de Quem Ficou: Escolha um poder de legado de Kia ou M’bo. Poderes de kias
se manifestam como cicatrizes estranhas, enquanto poderes de m’bos são acompanhados
de pesadelos terríveis.

- Versatilidade Valente: Você inicia sua carreira de aventureiro com um Poder de


Arquétipo adicional (precisa ser do Arquétipo que você escolheu no 1º nível).

- Combate com Duas Armas: Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for
Leve) e fizer a ação Ataque, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se
fizer isso, cada ataque sofre uma penalidade de -2 no teste.
Além disso, antes de atacar com as duas armas dessa forma, você pode escolher
gastar 1 PM para receber +2 na sua margem de ameaça nesses ataques. A partir do 4º
nível de Combatente, quando você usa essa habilidade, recebe um bônus de dano igual
a metade do seu nível de Combatente para cada um desses ataques.

- Findável: Ao realizar um ataque ou conjurar uma magia, você pode gastar 1 PM para
ignorar 10 pontos de resistência do alvo.

- Durão: Sempre que sofrer dano você pode gastar 2PM para reduzir o dano pela
metade.

- Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma
ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar uma arma de
disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento,
movimento para livre). Pré-requisito: treinado em Iniciativa.

- Mestre das Armas. Você treinou e se aprimorou nonuso de armas, se tornando uma
força a ser temida no campo de batalha. Escolha duas armas diferentes (escudos
inclusos). Você recebe proficiência com essas duas armas e elas passam a ser suas
armas prediletas.
Você pode trocar entre suas armas prediletas com uma ação de movimento (guardando
uma e sacando outra) e saca uma de suas armas assim que rolar iniciativa. Além
disso, sempre que acertar um ataque com uma arma predileta você
pode gastar 1 PM para usar uma habilidade especial de um de seus descritores.

- Agilidade Marcial: Enquanto não estiver usando armadura você recebe +2 de Defesa
e considera que suas armas prediletas possuem o descritor Leve (exceto para armas
que já possuam o descritor Pesado).

- Bem de Perto: Você não sofre penalidades por realizar ataques a distância
enquanto estiver engajado em corpo a corpo com um inimigo. Além disso, você recebe
um bônus de +2 de dano em ataques a distância realizado contra inimigos em alcance
curto.

- Esgrimista. Quando usa uma arma leve ou ágil, você soma seu bônus de Inteligência
nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível).

- Mestre das Armas Avançado: Escolha uma arma adicional como arma predileta. Além
disso, você pode gastar +2 PM para ativar uma habilidade de descritor adicional.

- Rápido no Gatilho. Você causa 1d6 de dano adicional no turno que sacar sua arma
de ataque a distância. Além disso, a ação que você gasta para recarregar uma arma
com o descritor Disparável diminui em uma categoria (ação completa para padrão,
padrão para movimento, movimento para livre).

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Melancolia-------------------------------------------------------

Nada de Especial. “Você é apenas mais um. Nada que fizer será eternizado e seu nome
será esquecido pela história. Você não foi abraçado por ninguém e apenas o fim
derradeiro te aguarda.”
Humani estão entre os legados mais raros de Opath. Por não terem sido abraçados por
nenhuma entidade eles se dizem “filhos de Opath” e tentam se manter ancorados a
essa noção. A maioria nasce no Arquipélago de Huma e, por isso, acaba sendo caçado
pel’A Sombra por conta do Pacto Sombrio. Isso faz com que humanis aventureiros
sejam audaciosos e valentes – uma combinação perigosa.

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Equipamentos----------------------------------------------------

- Revolver (3d6)(19/2x) (Certeira)


- Revolver (3d6)(19/2x) (Certeira)
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Magia-------------------------------------------------------

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Objeticos----------------------------------------------------

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