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SISTEMA – WORLD OF DARKNESS


sistema d6
Ficha -
Nome: (o nome do seu personagem, se possível colocar um sobrenome nele também)
Idade: (a idade do seu personagem, quantos anos ele tem?)
Pv: (os pontos de vida dele, o famoso hp só que com outro nome)
Sanidade: (o que irá garantir que seu personagem não fique louco, e o quão sã ele é)
Pericias: (pericias nos atributos, quantos atributos seu personagem tem perícia?)
Peso: ( o quanto de carga/itens seu personagem consegue(go).
Ocupação: ( é como se fosse a ‘‘classe’’ do seu personagem que te dá alguns bônus
dependendo de qual você escolher)
---------------------------------------------Atributos--------------------------------------------------------------
Força: (usado em teste de ataque físicos, agarrar , levantar peso, derrubar e entre outros
que envolvem força física)
Destreza: (usado em teste de iniciativa, acrobacia, manobras, subir, escalar, fugir entre
outros.)
Mira : ( usado em testes de acerto a longo alcance, arremessar e entre outros.)
Resistência: ( usado em teste de não ser agarrado, não ser derrubado, contra o frio ou
calor, calcular o pv e entre outros)
Vigor: ( usado para calcular o pv, ficar cansado, desmaio, e cálculo de peso.)
Intelecto: ( usado em testes de inteligência, diplomacia, medicina, floricultura, estratégia
e entre outros.)
Furtividade: ( usado em casos de se esconder, esconder algo, ficar furtivo, disfarce e entre
outros.)
Percepção: ( procurar algo, perceber alguém que está furtivo, perceber detalhes que não
seriam percebidos normalmente e calcular percepção passiva.)
Vontade: ( usado em cálculo de sanidade, testes contra a morte, contra controle mental,
contra a insanidade e entre outros.)
Sorte: ( ao pisar em algo durante a noite, ao entrar em algum espaço que requer ser
muito sortudo para sair vivo, não pisar em armadilhas após falhar em percepção e entre
outros.)

13 pontos para distribuir entre os atributos


------------------------------------------SISTEMA-----------------------------------------------------------------
C.A – Classe de armadura, e reações
Digamos que um monstro irá te atacar, e para isso ele precisa jogar 1d6 + força para tentar
passar da sua CA, vejamos os tipos de CA.

CA Passiva – seria 3+ sua armadura, se ele conseguir tirar mais que sua CA ele te acerta,
geralmente usado em questões de contra-ataque.
Contra-ataque : você usa sua CA passiva, e caso o inimigo te erre você consegue dar um
ataque nele com acerto garantido.
CA Bloqueando – Se escolher bloquear some sua resistência com sua armadura.
CA Esquivando – Se escolher esquivar some sua destreza com sua armadura.
Exemplo : Um vampiro com 3 de força irá te atacar, e antes da rolagem ser feita o anfitrião
pergunta ao jogador qual será a reação do personagem, ele escolhe então esquivar e tendo
4 de destreza ele soma com sua armadura leve que dá +1 de CA ficando então com 5 de CA,
o anfitrião rola o dado e tira 5, o vampiro acerta o ataque e o personagem toma o dano.
Atenção : se o dado for igual ou mais que a CA de quem será atacado ele é acertado, se for
menos o atacante erra o ataque e tudo isso conta como reação.

COMBATE-
Iniciativa : para começar com a iniciativa, jogue 1d6 + destreza e quem for tirando os
maiores dados serão os primeiros a agir.
Atacando: se for fazer um ataque físico jogue 1d6+força e tente passar da CA do atacado e
caso for dar um tiro use 1d6+ mira.
Atenção : não é possível esquivar de ataques balísticos.
Deslocamento : some seu vigorx2 +destreza/2 e caso seu personagem for correr esse será o
tanto de metros que ele correrá. – Gasta ação de movimento
Agarrar: ATACANTE: jogue um teste de força contra a resistência do atacado, ATACADO:
jogue um teste de resistência contra a força do atacante, se tirar menos no teste de força o
atacante não consegue agarrar o atacado, e se o atacado tirar menos no teste de
resistência ele é agarrado e em todos os seus rounds ele não irá agir enquanto não se soltar
gastando uma ação de movimento por tentativa, já na parte do atacante que está
agarrando ele não poderá fazer nada em seus rounds, só soltar o atacado. Mas enquanto
agarrado, ataques físicos ganham +1 no teste e tem um aumento de +1 no dano, já ataques
de longo alcance tem -1 no ataque e nenhuma alteração no dano. – Gasta 1 ação padrão
Derrubar: ATACANTE: jogue um teste de força contra a resistência do atacado, ATACADO:
jogue um teste de resistência contra a força do atacante, caso o atacante consiga derrubar
o atacado ele terá a CA/2 e será extremamente mais fácil acerta-lo, quando a ação do
atacado chegar ele pode gastar a ação de movimento para levantar, ou ele não consegue
atacar. – Gasta 1 ação padrão
Atenção : você consegue reagir a penas 1 ataque por turno, ou seja se 2 monstros
resolverem te atacar você poderá reagir somente a 1 e outro reze para não passar da sua
CA passiva.

Status negativos -
Desmaiado: Caso você perca metade de seu pv ou mais faça um teste de vigor, e de acordo
com a dificuldade que o anfitrião der tente passar no teste, caso falhe seu personagem irá
desmaiar por um tempo indeterminado, apenas o anfitrião pode decidir quando seu
personagem irá acordar, mas caso um inimigo decida te atacar ele te colocará em
morrendo.

Desmembrado: Caso um monstro dê um ataque que retire toda sua vida em apenas um
golpe, o anfitrião narra como você perde um membro do corpo. Seja perna ou braço,
dependendo do que for você perderá atributos naquilo a critério do anfitrião e entra em
morrendo instantaneamente após isso.

Morrendo: Seu pv chegou a zero, jogue um teste de vontade com uma CA a critério do
anfitrião se seu personagem fracassar infelizmente ele estará morto, mas caso ele consiga
aguentar até alguém vir salvar ele (com um teste de intelecto) o personagem não estará
morto e sim desmaiado com 1 de pv, mas se ninguém vir salvar ele em 5 rodadas ele
acabará não aguentando seus ferimentos e morrendo ou algum monstro pode gastar ação
para finalizar o personagem.

Morto instantaneamente: Caso receba um ataque e fique com -8 de hp seu personagem


acabará morrendo instantaneamente, com direito apenas a uma última fala e ninguém
pode salvar o personagem, nem mesmo um médico.

existem outros status negativos, mas isso vai de monstro para monstro.

----------------------------------Ocupação, Armaduras E Pericias-------------------------------------------


Bom temos apenas 3 ocupações

Linha de frente: +1 de armadura,+1 para teste de desmaio ou teste de morrendo e ganha +


pv equivalente ao seu vigor.

Acostumado:+1 de vontade,+1 para teste de sanidade ou insanidade e ganha + sanidade


equivalente a sua vontade.

Disciplinado :+1 de intelecto, +1 pericia treinada e +1 em testes de percepção em procurar


algo.
Bom, quando estiver criando seu personagem, decida qual dessas ocupações irá escolher e
lembre-se de adicionar as vantagens dadas no momento certo.
Pericias :
Pericias são coisas que seu personagem faz bem, e isso define o quão bom naquilo ele é. As
pericias são dividas em 3 classes, Treinado, Competente e Expert, cada classe aumenta +1
no atributo escolhido, e no inicio você terá 3 pericias para distribuir entre os atributos,
então você pode simplesmente colocar as 3 pericias em um atributo só e se tornar expert
nele, ou dividir em treinado para outros isso você decide e se você pegar a ocupação
disciplinado poderá escolher outro atributo que ainda não esteja treinado para treinar.

Armaduras :
Bom no inicio temos apenas 3 armaduras disponíveis, a leve, média e pesada.
Armadura leve: não ganha desvantagem em nada e tem +1 de CA. ( Pesa 1)
Armadura Média: Tem o deslocamento reduzido pela metade e tem -1 em testes de
acrobacia ou escalada, tem +2 de CA.( Pesa 2)
Armadura Pesada: Deslocamento reduzido pela metade, desvantagem em testes de
destreza(-2) e em testes de furtividade(-1), mas tem +3 de CA. ( Pesa 3)
Bom o anfitrião ao longo de sua mesa e pode colocar novas armaduras com vantagens e
desvantagens mas isso fica a critério do anfitrião.

-------------------------------------Calculando atributos-------------------------------------------------------
Pontos de Vida (PV): Multiplique o seu vigorx3 e some mais sua resistência
Sanidade (San): Multiplique sua vontadex3 e some mais sua intelecto.
Peso: Some sua resistênciax2 mais seu vigor/2.

----------------------------------------Tabela de armas----------------------------------------------------------
ARMA: PESO: ALCANCE : DANO: TIPO DE DANO: RECARREGAMENTO: EFEITO:
Faca pequena 1 3/20 1d3 físico nenhum +2furtivo
Faca média 2 3/20 1d6 físico nenhum +1furtivo
Faca grande 3 4/20 1d8 físico nenhum +1sangramento,-1fur
Facão 4 5/20 1d10 físico nenhum +2sangramento,-2fur
Espada curta 2 3/20 1d4 físico nenhum +1 sangramento
Espada longa 4 5/20 1d10 físico nenhum +1 sangramento
Katana 5 6/10 1d12 físico nenhum 1d3sangras

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