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Técnicas de combate

ESCUDO METÁLICO (ante-braço esq.): Ao ser alvo de uma jogada de ataque, você pode
usar sua reação para que a parte escolhida do seu corpo com esta modificação se
torne um escudo de metal e aumente sua CR em +2, até o início do seu próximo turno

CD das técnicas = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria.


Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador de
Sabedoria

Duração: Até o início do próximo turno


Alcance: Pessoal
Requisito: Reação
Dano: nenhum
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METRALHADORA PORTÁTIL (ombros): Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir
essa função, você libera uma grande sequência de tiros contra seus inimigos. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
sucesso.Alternativamente, você pode focar os tiros em uma única criatura, fazendo
uma jogada de ataque à distância (12 metros em linha) que causa 2d12 de dano de
Concussão ou Perfurante

Duração: Instantâneo
Alcance: Até 6 metros, Cone
Requisito: Ação Versátil, 8 Munições (Qualquer)
Dano: 2d6 de dano de Concussão ou Perfurante OU 2D12 se concentrar num único
inimigo

Talita jogando katana igual Monty Python


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CANHÃO DE VENTO (indicador) Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir
essa função, juntando uma grande quantidade de ar comprimido dentro do seu corpo e
logo após liberando-o com tempestiva pressão e poder. Escolha uma criatura, que
você possa tocar e realize uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra ela. O impacto
empurra a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado a até 12 metros de
distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.Se, durante
o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de
raio, ela receberá 4d8 de dano extra. Caso a criatura escolhida não esteja em
alcance corpo-a-corpo e a até 6 metros de distância, você pode realizar uma jogada
de ataque à distância, se acertar, ela será empurrada para um espaço desocupado a
até 12 metros de você, caso falhe em um Teste de Resistência de Força, sem sofrer
qualquer dano. Alternativamente, você pode gastar 3 Pontos de Energia e escolher se
lançar usando esta técnica. Ao se lançar, você percorre 12 metros em linha reta
para a direção desejada

Duração: Instantâneo
Alcance: toque
Requisito: Ação
Dano: 3d12 de dano de Concussão
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LANÇA-CHAMAS (ante-braço dir.) Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir
essa função, você libera uma rajada de fogo em todas as criaturas que estejam
dentro do alcance da técnica. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer
um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
dano se obtiver sucesso. A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência
de Destreza deve ser bem sucedida em um novo Teste de Resistência de Constituição
ou receberá a condição “Queimado”.

Duração: Instantâneo
Alcance: Até 6 metros, Cone
Requisito: Ação
Dano: 5d6 de dano de Fogo
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