Sistema de Ki
Básico: O Ki funciona da mesma maneira que uma magia, mas a diferença é que ao invés de
gastar slots, você gasta pontos de Ki.
A manifestação do Ki vem do Núcleo de Ki, que tem a aparência de uma joia preciosa, cuja cor
natural é respectiva ao elemento base do indivíduo.
O Núcleo de ki geralmente fica localizado algum lugar da cintura pra cima e é tratado como um
órgão vital do corpo.
Você vai escolher 1 elemento atrelado ao seu personagem, no qual será o elemento com mais
domínio.
Testes e CDs: Cada ki tem 2 escolhas de atributo para-o utilizar e dependendo da sua
influência no elemento terá algumas desvantagens que vão de dano reduzido até penalidades de
teste ou CD.
Fogo: Força ou Destreza Terra: Força ou Constituição
Água: Destreza ou Inteligência Ar: Destreza ou Sabedoria
Luz: Sabedoria ou Carisma Escuridão: ???
50% = -2 no teste e CD
25% = -4 no teste e CD
10% = -6 no teste e CD
Desvantagens: Usar o ki irá conceder algumas desvantagens ao usuário, pois o núcleo fica
exposto. As penalidades são: ao sofrer um ataque crítico, o multiplicador de dano se torna x3, e a
margem de ameaça aumenta em +1.
Poderes de ki: os poderes de ki vão de 1° até 3° Círculo, você ganha 1 poder por nível par.
Nv8 Círculo 2, Nv14 Círculo 3
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Fogo
flecha de fogo (1 ação)
Dano:2d10+2+atri/2d8+2+atr/2d6+2+atr
Alcance: 9m Teste: ataque de Ki
aprimoramentos:
+1 Ki Aumenta o dano em +1d+1
+1 Ki Aumenta a distância em 9m/4,5
Crítico: por 1d6/1d4 rodadas o inimigo fica em chamas (1d10 por turno)
imbuir arma (2 ações)
Dano: 1d8+1/1d6+1
alcance: toque Alvo: Arma corpo-a-corpo, Punhos, pontas de flechas/virotes de uma aljava
duração: 1d4+1+Atr/1d4+1 ataques
Acerto Crítico: Inimigo sofre dano contínuo de fogo igual a 1d10
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o dano em +1d+1 (Limitado pelo seu círculo de fogo)
+2 Ki aumenta o alcance da arma em 3m/1,5m
+2 Ki aumenta a duração em +1d4+1 ataques
Crítico: por 1d6/1d4 rodadas, inimigo fica em chamas (1d10 por turno)
Círculo de fogo (2 ações)
dano 3d6+3+atr/3d4+3+atr
resistência: reflexo
alcance: pessoal área: raio de 1.5 metros duração: 1d4+Atr/1d4 usos
Descrição: um círculo de fogo fica em sua volta assim dando dano em criaturas adjacentes
Crítico positivo: criatura não leva dano
Sucesso: Inimigo sofre metade do dano
Crítico negativo: Criatura sofre dobro de dano
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta em +3d o dano (limitado pelo seu círculo de Fogo)
+1 Ki Escolhe um total de criaturas igual ao seu atributo para não sofrer o efeito
Chuva de Fogo (2 ações)
dano: (3d6+atr/3d4+atr) + a condição chamas por 1d6/1d4 rodadas (chamas:1d10/1d8)
área: raio de 1.5m alcance: 9m duração instantânea
resistência:Reflexo reduz a metade e ignora a condição
Crítico positivo: ignora o dano e o efeito
sucesso: sobre metade do dano e ignora a condição
falha: sofre o dano e a condição
Crítico negativo: dobro de dano e chamas passam a ser 2d6+2/1d10+1 de dano
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o dano base e do efeito em +1d
+1 Ki aumenta o raio em 1,5m
+1 Ki escolha 1 criatura para não ser afetada
Fúria de Fogo (Livre)
Dano: +5/+3/+2
duração: 1 ataque
alvo: pessoal
descrição: a agressividade do fogo flui por suas veias, assim o fazendo causar mais dano.
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o dano em +5/+3/+2 (limitado pelo seu Círculo Base)
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Terra
Muralha (1ki) (2 Ações)
Área: 3x1 com 3 metros de altura
Hp: 15/10 RD: 5/3
+1ki aumenta a área em 2 quadrados
+1ki aumenta o hp da Muralha em +5
+1ki aumenta a rd da Muralha em +1
+1ki aumenta a altura da Muralha +1,5
Rocha (1ki) (2 Ações)
Dano: 2d8+2/1d8+1 Contundente
Alcance: 6m/4,5m Resistência: Fortitude
Sucesso crítico: ignora o efeito e o dano
Sucesso: ignora o efeito e sofre metade do dano
Falha: fica atordoado 1 e sofre o dano
Falha crítica: fica atordoado 2, sofre o dano e recebe 50% de dano adicional
Aprimoramentos:
+1 ki aumenta o dano em 1d8+1
+1 Ki aumenta o alcance em 3m
+2 ki aumenta o efeito atordoado em +1 (Limitado pelo Círculo)
+2 ki aumenta a quantidade de alvos em +1
Pancada (1ki) (2 Ações)
Dano: 2d8+atr/1d8+atr
Alcance 3m/1,5m Resistência: reflexo Efeito: empurra o alvo a 3m/1,5m
Sucesso Crítico: ignora o dano e efeito
Sucesso: ignora o efeito e sofre metade do dano
Falha: sofre dano e efeito
Falha Crítica: sofre +50% de dano e é empurrado a 3m adicionais
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o dano em +1d
+2 Ki aumenta a distância empurrada em 3m
Resistência (1Ki) (reação)
RD: 5/3 Alvo: pessoal Duração: 1 Ataque
Aprimoramentos:
+2 Ki aumenta a resistência em +5/3
+2 Ki Aumenta a duração em +1 ataque
+4 Ki troca a Duração para: cena (Requer Círculo 2)
Abalo (1Ki) (reação)
Tipo1: Alvo: Criatura atacando distância: 6m/3m Duração: instantânea
Efeito: -3/-2 no teste de ataque
Aprimoramentos:
+2 Ki Aumenta a desvantagem em –3/-2
+2 Ki Aumenta a duração em mais 1 ataque
+1 Ki Aumenta a distância em 3m
Tipo2: Alvo: Criatura sendo atacada Distância 6m/3m Duração: instantânea
Efeito: -3/-2 na CA ou -3/-2 em reflexo
Aprimoramentos:
+2 Ki Aumenta as desvantagens em -3/-2 e -3/-2
+2 Ki Aumenta a duração em mais 1 ataque
+1 Ki Aumenta a distância em 3m
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Água
Fluidez (1Ki) (1 reação)
+2/+1 na CA Alvo: Pessoal Duração: Instantânea
Ativação: 1 Inimigo lhe ataca
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta a CA em +2/+1
+2 Ki se o inimigo errar o ataque, lhe dá a oportunidade de fazer um contra-ataque (apenas
ataques simples)
Rajada (1 Ki) (2 Ações)
Dano: 3d6+3+Atr/2d6+2+Atr/2d4+2+Atr Perfurante ou Contundente
Duração: instantânea Área: Cone de 3m Resistência: Reflexo
Sucesso Crítico: Não sofre dano
Sucesso: Sofre metade do dano
Falha: Sofre todo o dano
Falha Crítica: Sofre 50% de dano adicional
Aprimoramentos:
+1 Ki Aumenta o dano em +1d+1
+1 Ki Aumenta o cone em 1,5m
+1 Ki 1 Criatura não é afetada
Corte de água (1Ki) (1 Ação)
2d8+2+Atr/2d6+2+Atr/1d6+1+Atr Cortante ou Contundente
Alcance: 7,5m/4,5m alvo: até 2 criaturas adjacentes
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o dano em +1d+1
+1 Ki aumenta a distância em 3m
+2 Ki aumenta a quantidade de criaturas adjacentes afetadas em +1
Imbuir Arma (1Ki) (2 ações)
Dano: 1d6/1d4 Alcance: Toque Duração: 1d4+Atr/1d4 ataques Traço: Letal 1d8
Alvo: Arma corpo-a-corpo Efeito: Alcance da arma aumenta em 1,5m
Aprimoramentos:
+1 Ki Aumenta o dano em +1d (Limitado pelo seu Círculo)
+2 Ki Aumenta a duração em +1d4+1 ataques
+3 Ki Aumenta o alcance da da arma em 1,5m
Pressão (1 Ki) (2 ações)
Dano: 2d10/2d8/2d6 Alcance: Toque Resistência: Fortitude
Efeito: Alvo é empurrado a 4,5m/3m/1,5m
Sucesso Crítico: Não sofre dano e nem efeito
Sucesso: Sofre metade do dano e não sofre efeito
Falha: Sofre o todo o dano e efeito
Falha Crítica: Sofre 50% a mais de dano e aumenta a distância do efeito em 3m
Aprimoramentos:
+1 Ki Aumenta o dano em +1d
+2 Ki aumenta a distância do efeito em 1,5m
+2 Ki Muda o Alcance para: criaturas adjacentes mas reduz o alcance do empurrão para 1,5m
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Ar
Perspicácia (1Ki) (Livre)
Efeito: Aumenta o Bônus de teste de ataquem em +3/+2/+1 Duração:1 Ataque alvo: pessoal
Aprimoramentos:
+2 Ki Aumenta o Bônus em +3/+2/+1
+2 Ki Aumenta o a Distância do ataquem com armas a Distância ou arremessáveis em 25%
Impulso (1Ki) (Livre)
Efeito: Aumenta o deslocamento em 3m/1,5m (+2/+1 Para Atletismo/Acrobacia)
Duração:1 Turno Alvo: Pessoal
Aprimoramentos:
+1 Ki Aumenta o deslocamento em 3m/1,5m (+2/+1 Para Atletismo/Acrobacia)
+4 Ki muda seu deslocamento para voo
Ventania (1Ki) (1 Ação) (Concentração)
Efeito: Diminui o deslocamento do alvo em 3m/1,5m e –2/-1 em testes de ataque
alvo: Criatura média ou menor Distância: 7,5m/4,5m Resistência: Fortitude
Sucesso Crítico:
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o efeito em +1,5m
+2 Ki Afeta Criaturas Grande
+4 Ki Afeta Criaturas Gigantes
Intocável (1Ki) (Livre)
Efeito: Aumenta a CA e Reflerxo em +2/+1 Duração: instantânea Alvo: Pessoal
Aprimoramentos:
+2 Ki aumenta os bônus em +2/+1
+3 Ki aumenta a execução para: 1 Ação. E adiciona o efeito: Imune a ataques de oportunidade
Golpear (1 Ki) (1 Ação)
Dano: 3d6+Atr/2d6+Atr/1d6+Atr Contundente Alvo: Criatura até 9m/7,5m/6m
duração: Instantânea Traço: Não letal, derruba a criatura quando realiza um ataque crítico
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o dano em +1d6
+2 Ki Troca a execução para 2 ações e ao invés de um golpe, é uma explosão em um raio de
1,5m. Resistência: Fortitude Reduz o dano a metade Distância: 9m/7,5/6m e adiciona o efeito:
Ao falhar na Salvaguarda a criatura é empurrada a 3m/1,5m
+2 Ki aumenta o raio em 1,5m
+2 Ki aumenta a Distância do empurrão em 1,5m
Luz
Cura (1Ki) (1 Ação)
Cura 1d12+1+Atr/1d8+1+Atr/1d4+1+Atr Duração Instantânea Distância: Toque Alvo: Criatura
Aprimoramentos:
+1 Ki Aumenta a cura em +1d+1
+1 Ki aumenta a distância da cura em 3m
+3 Ki Tira qualquer dano persistente da Criatura
+4 Ki Muda a Execução para 2 ações e adiciona uma área de 4,5m a partir de você (Círculo 2)
Enfermos (1 Ki) (1 Ação)
Alvo: 1 Criatura Distância: Toque Duração: Instantânea
Efeito: Tira 1 nível de uma das condições a seguir: Enfraquecido, Enjoado e Assustado
Aprimoramentos:
+1 Ki Aumenta em +1 nível (de acordo com o Círculo)
+1 Ki Aumenta a Distância em 3m
+2 Ki adiciona as condições: Drenado, Fascinado e Estupefato
+4 Ki adiciona as condições: Cego, Surdo e Atordoado
Fortificação (1 Ki) (1 Reação)
Efeito: Aumenta a Salvaguarda de vontade do aliado em +2/+1 Alcance: 6m Duração:
instantânea
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta o Bônus em +2/+1
+1 Ki aumenta a distância em +3m
+1 Ki aumenta +1 criatura afetada
+2 Ki tem a opção de trocar a salva guarda
Luz (1 Ki) (2 Ações)
Efeito: Seu Núcleo de Ki ilumina por 6m/3m (afeta até escuridão mágica) Duração: Cena
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta a iluminação em +3m
Vida fantasma (1 Ki) (2 Ações)
Efeito: Concede 5/3 de vida temporária a alguma criatura Distância: 6m/3m
Aprimoramentos:
+1 Ki aumenta a distância em 3m
+2 Ki 1 criatura a mais é afetada
+2 Ki aumenta vida concedida em +5/+3
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Talentos de Ki
Existe 2 tipos de talentos de ki, Talentos Básicos e Talentos Avançados. Você ganha 1 talento
Básico a cada 2 Níveis, e ganha 1 talento avançado a cada 4 Níveis.
Talentos Básicos
Espirituoso: aumenta a quantidade máxima de pontos de ki em +2
Adaptar: escolha algum elemento para trocar o Atributo chave
Conhecimento: ganha +1 poder de Ki
Cuidadoso: escolha 1 elemento que não seja escuridão e ganhe +2 na salva guarda daquele
elemento ou inimigo terá penalidade equivalente para lhe atacar
Volátil: escolha 1 elemento para aumentar a CD em +1
Agressor: escolha 1 elemento para aumentar o teste de ataque em +1
Talentos Avançados
Conhecimento: ganha +2 poderes de ki
Faz tudo: aumente a porcentagem de algum elemento (Não pode ir para 100%)
Espirituoso: aumenta a quantidade máxima de pontos de Ki em 50% (pode pegar até 2 vezes
para chegar em 100%)
Fatal: aumenta o dano de seus poderes em +1 por dado
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