Você está na página 1de 3

RESPIRAÇÃO DO DRAGÃO

A Respiração do Dragão, enquanto uma derivada da


respiração da água, também compartilha diversos dos seus
fundamentos, o principal destes, o uso da rotação e
movimento à favor do usuário, tal qual na décima forma,
porém aplicado como supremo alicerce de todas as
técnicas desta respiração única no seu objetivo e execução.

REQUISITOS
Respiração Primária: Água
Equipamento: Uniforme Leve

CARACTERÍSTICAS ÚNICAS
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível
de sua classe principal por estas habilidades.

TÁTICA DE FLUXO “Única”


A partir do 3º nível, você aprende a utilizar as falhas
alheias contra elas e a suprimir as possibilidades de ter
suas falhas exploradas por seus inimigos, sempre que uma
criatura errar um ataque que tenha você como alvo, você
pode usar sua reação para efetuar um Ataque de
Oportunidade, mas caso você erre um ataque contra uma TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DO DRAGÃO
criatura, você pode usar sua reação para impor CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
desvantagem em qualquer ataque que tenha você como primária
alvo até o início do turno da criatura que você atacou.
A Dança do Dragão
TÉCNICA DE PULSO “Única” A técnica única da Respiração do Dragão, focada
A partir do 3º nível, você aprende a utilizar a força do principalmente em tornar seu usuário um alvo chamativo
movimento dos seus inimigos contra eles mesmos, caso porém inatingível para seus inimigos, tal qual um dragão,
uma criatura acerte um ataque em você, você pode usar eternamente distante mas infinitamente belo. Ao ativar
sua reação para causar dano cortante igual ao seu nível na essa técnica, seu deslocamento aumenta em 3m, sua CR
criatura. aumenta em +2 e você não pode ser alvo de ataques de
oportunidade. Nesse estado, mesmo que você utilize outras
MOVIMENTO DE ABERTURA “Única” técnicas, desde que elas sejam dessa mesma respiração,
A partir do 9º nível, seu movimento se adapta a qualquer você não perde a concentração nesta técnica,
situação, você ignora qualquer tipo de terreno ou efeito adicionalmente, caso você perca a concentração, você pode
que viesse a reduzir seu movimento à menos de 9m e gastar um ponto de energia extra para mantê-la. Para
sempre que for afetado por um efeito em área que exija ativar A Dança do Dragão, é necessário utilizar uma ação
algum teste de resistência de Destreza, você não sofre bônus, além disso, você recebe os efeitos da 4ª evolução
nenhuma penalidade caso passe e apenas metade do dano dessa técnica ao atingir o 17º nível.
caso falhe. 1º Evolução: Seu deslocamento extra aumenta para 4,5m e
sua CR em +1.
RUPTURA “Única” 2º Evolução: Seu deslocamento extra aumenta para 6m e
A partir do 14º nível, a sua técnica de movimentação atinge sua CR em +1.
o ápice, quando você utiliza a ação de Ataque, você pode ao 3º Evolução: Seu deslocamento extra aumenta para 7,5m e
invés de utilizar todos os ataques num único alvo, você sua CR em +1.
pode dividi-los entre um número qualquer de criaturas, 4º Evolução: Seu deslocamento extra aumenta para 9m,
desde que você consiga alcançá-las com seu deslocamento sua CR em +1 e você nunca perde a concentração nessa
padrão. Adicionalmente, sempre que você atacar uma técnica ao sofrer dano.
criatura, você pode, um número de vezes igual ao seu Alcance: Pessoal.
Bônus de Proficiência, se mover para a criatura mais Duração: 1 Minuto.
próxima do alvo original e imediatamente causar dano Dano: N/A.
igual ao que você causou na primeira criatura Custo: 1 Ponto de Energia.

Primeira Forma: Tobimasu


Com uma ação, o usuário avança com um salto rápido
numa linha, rotacionando enquanto se move para atingir
todos os alvos no trajeto, causando 2d8 de dano àqueles
que falharam num teste de resistência de Destreza. Quando
você se movimenta dessa forma, o seu corpo aparenta
estar sendo levado por uma corrente de ar e nuvens, ou
como se pisasse no ar, criando pequenas poças d’água onde
seus pés “tocam”.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d8.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d8.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d8.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, agora, todas as
criaturas que você atingir sofrem pelo menos metade do
dano da técnica, mesmo que passem no teste.
Alcance: Linha, 9m.
Duração: Instantâneo.
Dano: 2d8 Cortante.
Custo: 1 Ponto de Energia.
Segunda Forma: Tobu O Tōshite Quinta Forma: Hakai No Ten Tsume
Com uma ação, o usuário gira em torno do próprio eixo a Com uma ação, você saca sua arma e ataca quatro criaturas
fim de atingir toda a área ao seu redor, causando 2d8 de dentro da área da técnica. Ao fazê-lo, a imagem de um
dano à todas as criaturas na área que falharem um teste de dragão em um tom azul acinzentado acompanha os
resistência de Destreza. Quando você efetua esta técnica, movimentos do seu corpo. Todo alvo deve fazer um Teste
uma imagem de uma corrente de vento e nuvens circunda de Resistência de Destreza, sofrendo todo o dano se falhar
seu corpo, seguindo a trajetória do seu corpo. ou metade dele se obtiver sucesso.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d8. 1º Evolução: O dano aumenta para 3d8.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d8. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d8.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d8. 3º Evolução: O dano aumenta para 5d8.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, agora, todas as 4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, agora o raio da
criaturas que você atingir sofrem pelo menos metade do técnica cresce para 12m e todas as criaturas alvos sofrem a
dano da técnica, mesmo que passem no teste. condição impedido se falharem no teste de resistência.
Alcance: Círculo, raio 6m. Alcance: Círculo, 6m de raio.
Duração: Instantâneo. Duração: Instantâneo.
Dano: 2d8 Cortante. Dano: 2d8 Cortante.
Custo: 1 Ponto de. Energia Custo: 1 Ponto de. Energia

Terceira Forma: Sora Kara Kōgeki Sexta Forma: Ryū Hanten


Com uma ação, o usuário salta cerca de 4,5m de altura e Essa técnica consiste em unir técnicas de saque com os
gira no ar, utilizando a gravidade e o momentum gerado princípios da técnica ancestral tsubame gaeshi e
pelo movimento para aumentar o dano golpe. Todas as invertendo seus conceitos. O usuário saca sua arma num
criaturas num raio de 4,5m devem fazer um Teste de instante e primeiro realiza um corte ascendente, seguido
Resistência de Destreza e sofrem o dano da técnica se de um corte percorrendo o trajeto inverso, atingindo o alvo
falharem no teste ou metade do dano se obtiverem duas vezes, testemunhas afirmam que o movimento
sucesso. Essa técnica pode ser usada pelo usuário executado pelo usuário é como o de um vendaval violento
enquanto está caindo para evitar sofrer danos de queda, formando uma corrente envolta por nuvens. A margem de
mesmo em quedas de até 9 metros. Quando você executa crítico para essa técnica é aumentada em 1 e ela exige uma
essa técnica, a imagem de um dragão momentâneamente ação para executar.
acompanha o salto e a descida, se dissipando em um 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
aglomerado de nuvens quando se choca contra o solo. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, agora quando
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. você atinge seu alvo, você reduz a CR dele em um valor
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora se uma ou igual ao seu Bônus de Proficiência até o início do próximo
mais criaturas estiverem fragilizadas, você acerta o turno dele.
pescoço de todas, impondo desvantagem no teste de Alcance: Toque.
resistência de Constituição para todas as criaturas. Duração: Instantâneo.
Alcance: Toque. Dano: 2d12 Cortante.
Duração: Instantâneo. Custo: 1 Ponto de. Energia
Dano: 2d10 Cortante.
Custo: 1 Ponto de. Energia Sétima Forma: Shinseishina Batatsuku Ugoki
O usuário faz vários movimentos com sua arma, como se
Quarta Forma: Ten No Kiba - Tsuki guiasse o movimento de um assim um grande dragão
Com uma ação, você executa um movimento limpo e ágil, branco e desferindo um ataque poderoso contra o alvo. A
usando as duas mãos para estocar um alvo à sua frente, criatura deve realizar um Teste de Resistência de
muitos dizem que ao executar esta técnica, as vítimas Constituição, falhando a criatura tem um membro
enxergam um dragão na ponta da arma do usuário decepado à sua escolha, entre pernas e braços. Caso você
enquanto essa se desloca. Você só pode utilizar essa esteja utilizando A Dança do Dragão você pode gastar um
técnica contra criaturas que tenham sido alvos das Ponto de Energia adicional, para acertar outras criaturas
habilidades Únicas Tática de Fluxo e Técnica de Pulso e não além do alvo original, desde que estas não estejam além do
pode ser utilizada para decepar membros ou o pescoço. seu deslocamento, porém após o uso dessa “variante”, você
1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. perde o aumento de CR garantido pela Dança do Dragão
2º Evolução: O dano aumenta para 4d12. até o fim da sua concentração nela. Se alguma criatura alvo
3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. tiver um resultado de 1 no Teste de Resistência exigido, ela
4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, agora quando tem seu pescoço cortado
você rola para atingir seu alvo, a margem de crítico 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
aumenta em 2. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
Alcance: Toque. 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
Duração: Instantâneo. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora você impõe
Dano: 2d12 Perfurante. desvantagem no Teste de Resistência para resistir ao
Custo: 1 Ponto de. Energia desmembramento das criaturas alvo.
Alcance: Instantâneo.
Duração: Toque.
Dano: 2d10 Cortante.
Custo: 1 Ponto de. Energia
Oitava Forma: Rasen Shōryū - Gekijō
Com uma ação, o usuário gira graciosamente em torno do
próprio eixo para criar uma forte corrente que lembra um
ciclone, acompanhado por um dragão que ascende do solo
até a ponta da arma do usuário, girando em volta deste por
um breve momento. O ciclone criado corta tudo que atinge,
garantindo à arma do usuário a propriedade Destruidora
durante a execução da técnica, e toda criatura dentro da
área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de
Destreza. Se falhar, sofrerá todo o dano; se obtiver sucesso,
sofrerá metade do dano.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, o alcance da
técnica aumenta para 9 metros de altura e 6 metros de raio
e caso uma criatura falhe no Teste de Resistência, ela pode
perder um membro entre braço ou perna, à sua escolha.
Alcance: Cilindro, 6m de altura, 3m de raio.
Duração: Instantâneo.
Dano: 2d10 Cortante.
Custo: 1 Ponto de. Energia

OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL


Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

Formação Yin-Yang: Dragões Gêmeos


Essa técnica é uma “evolução” da Dança do Dragão, porém
ao invés de focar seus esforços em velocidade, você se
concentra em aumentar a sua agilidade e reflexos. Seu
deslocamento aumenta em 6m e você tem uma “aura” de
6m de raio, todas as criaturas dentro dessa área não
podem executar ataques de oportunidade contra você, e
você pode executar ataques de oportunidade contra
qualquer criatura nessa área sem consumir sua reação.
Caso uma criatura ative o efeito da habilidade única
Técnica de Pulso, ela deverá realizar um teste de resistência
de Sabedoria ou ficar impedida até o fim do próximo turno
da criatura. Você não perde a concentração nessa técnica
ao sofrer dano ou ao utilizar outras técnicas e para ativá-la
é necessário uma ação bônus, adicionalmente, qualquer
habilidade ou técnica que exija que A Dança do Dragão
esteja ativa também funciona caso você esteja utilizando
Formação Yin-Yang: Dragões Gêmeos.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Pessoal.
Duração: 1 Minuto.
Dano: N/A.
Custo: 2 Pontos de Energia.

Forma Final: 高貴な魂の燃える側面 - 終了;


“Aspecto Flamejante de Uma Alma Nobre -
Extermínio”
A técnica máxima da Respiração do Dragão, feita para
concentrar todo o momentum que o usuário pode gerar em
um único movimento em um único instante. Com o uso de
uma ação, o usuário realiza um único saque de sua arma, a
criatura alvo recebe imediatamente um golpe no pescoço, e
caso esteja fragilizada recebe desvantagem no Teste de
Resistência.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Toque.
Duração: Instantâneo.
Dano: 7d12 Cortante.
Custo: 2 Pontos de Energia.

Você também pode gostar