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Adaptação

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica inata da ‘’Adaptação’’ é uma das mais únicas em todo o mundo de Jujutsu, seu poder segue seu nome
e baseia-se em se ‘’transmutar’’ e ‘’adaptar-se’’ para melhor combater um oponente.

Evolução
Conforme o tempo passa o seu poder muda para encontrar a melhor forma possível de combater seu inimigo,
evoluindo e mudando de maneiras simples e complexas, afetando sua energia e a si mesma.

Ao adquirir a técnica da ‘’Adaptação’’ você recebe a habilidade exclusiva ‘’Divindade Encarnada’’.


Divindade Encarnada

A sua técnica possui o seguinte funcionamento: sempre que você receber um ataque ou sofrer de efeitos de
habilidades que envolvam energia amaldiçoada você começará a se adaptar imediatamente. Conforme o
processo de adaptação progride você ficará mais e mais resistente ao mal causado até não ser mais afetado.

Sua técnica afeta os seguintes tipos de uso da energia amaldiçoada, sendo: habilidades amaldiçoadas, técnicas,
habilidades de especialização, danos, condições e expansões de domínio. Cada uma diferentemente.

Habilidades Amaldiçoadas: As habilidades amaldiçoadas são simples de se adaptar e variam conforme o tipo.
Habilidades de Aura: Para se adaptar a Habilidades de Aura é necessário ter sido afetado por ela 1 vez.
Habilidades de Leitura: Para se adaptar a Habilidades de Leitura é necessário ter sido afetado 2x ao mesmo.

Técnicas: Sendo o processo mais complexo, adaptar-se a uma técnica exigirá grande esforço.
Técnica Inata: Para se adaptar a uma Técnica Inata é necessário ter sido afetado pela mesma por 8 a 10
rodadas consecutivamente, variando a partir de sua complexidade.

Danos: Adaptar-se a tipos de dano é uma das maneiras mais simples e eficazes de utilizar sua técnica inata.
Físicos: Para se adaptar a danos físicos você precisa ter sido afetado por eles durante 3 rodadas consecutivas.
Elementais: Para se adaptar a danos elementais você precisa ter sido afetado por 4 rodadas consecutivas.
Alma: Para se adaptar a dano de alma você precisa ter sido afetado por eles durante 6 rodadas consecutivas.
Condições: Com diversas variações, adaptar-se a condições é um processo difícil, mas recompensador.
Fracas: Para se adaptar a condições fracas é necessário ter sucedido em um TR contra ela.
Médias: Condições médias necessitam o sucesso em um TR contra a mesma e ultrapassar a CD em 5.
Fortes: Condições fortes necessitam o sucesso em um TR contra a mesma e ultrapassar a CD em 10.
Extrema: Condições extremas necessitam o sucesso em um TR contra a mesma e ultrapassar a CD em 15.

Expansões de Domínio: Se adaptar a expansões de domínio é um processo rápido, mas perigoso, sua
dificuldade varia de acordo com o nível de maestria da expansão de domínio do usuário.
Incompleta: Para se adaptar a uma expansão incompleta é necessário ter sofrido seus efeitos por 3 rodadas.
Não-Letal: Para se adaptar a uma expansão não-letal é necessário ter sofrido seus efeitos por 5 rodadas.
Letal: Para se adaptar a uma expansão letal é necessário ter sofrido seus efeitos em totalidade uma vez.

Disclaimer: Efeitos em totalidade significa ter suportado a expansão de domínio até o fim.

Benefícios:
Ao atingir metade das rodadas necessárias para se adaptar a algo você recebe resistência ao dano ou vantagem
para resistir ao que tenha se adaptado. Ao completar a adaptação você se torna imune.

Vale ressaltar que a adaptação só se mantém por uma cena e após isso é desfeita.
Expansão de Domínio: Tesouros Divinos

Cerrando seu punho esquerdo enquanto abre sua mão esquerda e os junta em um sinal budista, você expande
seu domínio e recebe tesouros verdadeiramente divinas.

Diferente de outras expansões de domínio essa não requere a criação de uma barreira, logo, caso o feiticeiro
deseje não é preciso cumprir o requisito de ‘’Técnicas de Barreira’’ em expansões acima da incompleta.

Caso não seja levado o requisito de barreira em conta a expansão perderá uma rodada de duração, contudo,
não poderá ser destruída a menos que o usuário perca a consciência.

• Ao abrir o seu domínio, dos céus, lhe serão concedidos dois itens divinos dos quais o transformarão em
uma verdadeira divindade. Estes itens são conhecidos como ‘’Roda Dharma e a ‘’Espada Nirvana’’

• Roda Dharma: Com sua presença tão divina a roda gira. Sempre que a sua ‘’Adaptação’’ progredir o seu
efeito será dobrado, ou seja, se antes necessitara de 2 rodadas agora 1 bastará.

• Espada Nirvana: A partir de seu punho, tal lâmina tudo cortará. Você recebe uma espada longa de grau
especial cujo possui as propriedades ‘’Potente’’, ‘’Certeira’’ ‘’Fidedigna’’ e ‘’Infalível’’.
Além disso, essa lâmina possui o tipo de dano ‘’Reverso’’, ou seja, cura humanos e mata maldições

• Os ‘Tesouros Divinos’ são compatíveis com as suas habilidades amaldiçoadas, técnica e especialização.

• Por fim, a sua adaptação começa a caoticamente aplicar a lei divina sobre o que aparecer. Sempre que
suceder em um TR você se torna imune a fonte do mesmo, ou seja, imune a habilidade em questão.

• A expansão de domínio possui um alcance de 8x8 e durará uma quantia de rodadas igual sua maestria.
Constituição Celestial [Restrição Celestial]: Seu corpo foi alterado desde o nascimento, pois para uma
técnica divina suportar um corpo tão celeste quanto deve-se possuir. Você recebe +1 ponto em seus valores de
Força, Destreza e Constituição, por outro lado, seu máximo e quantia de técnicas diminuirá em dois.

Adaptar a Adaptação [Voto]: Alcançando o potencial da sua técnica inata com a criação de um voto cujo
adaptará aquele que a tudo se adapta você se torna invencível. Sua técnica passará por cima de qualquer
habilidade que possa ignorar fatores defensivos ou ofensivos após o início da adaptação, porém, você perde 2
habilidades amaldiçoadas.
Técnicas Amaldiçoadas

Adaptar: Alcance
Técnica Adaptando-se a grandes distâncias você se torna mais mortal perante as mesmas, o alcance de suas
(1ºNível) técnicas ofensivas e ataques comuns aumenta em 3 metros.
Conjurar Ação Bônus ou Reação
Duração Cena
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adaptar: Danificar
Cobrindo seus golpes com o poder da adaptação você faz com que nenhuma criatura possa os
Técnica defender, ao fazê-lo você muda seu tipo de dano para um que seu inimigo não possua resistências.
(1ºNível) Caso o alvo da técnica não tenha um tipo de dano assim, você muda para o com menor bônus, caso
todos tenham o exato mesmo tipo de resistência você cria um novo tipo que o alvo terá RD20.
Conjurar Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adaptar: Acelerar
Técnica Acelerando o processo de adaptação de maneira forçada você diminui o tempo necessário para se
(2ºNível) adaptar a qualquer coisa em uma rodada. Para manter essa habilidade é necessário o gasto de 2PEs
para cada rodada em que este poder permanecer ativo, contando a partir da segunda rodada.
Conjurar Ação Livre
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adaptar: Defender
Técnica Mudando a própria constituição de sua energia amaldiçoada você amplia suas defesas enormemente
(2ºNível) temporariamente, logo, você consegue evitar uma única jogada de ataque.
Conjurar Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adaptar: Fugacidade
Técnica Aprimorando seus sentidos, corpo e percepção de energia amaldiçoada você consegue ver até mesmo
(2ºNível) ataques tão rápidos que só o rei das maldições poderia lançar. Você não pode receber desvantagens e
diminuições em suas perícias e jogadas de ataque conforme esta técnica permanecer ativa.
Conjurar Ação Bônus
Duração 3 Rodadas
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Adaptar: Movimentar
Técnica Para combater situações adversas você se adapta ao tipo de movimento necessário, todos os tipos de
(2ºNível) movimentos se igualam no maior valor que você possuir entre eles e pode-se usá-los livremente.
Conjurar Ação Bônus
Duração Cena
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adaptar: Resistências
Técnica Evoluindo seu corpo e sentidos ao próximo nível você se adapta a situações que exijam resistências
(3ºNível) absurdas. Todos os seus TRs recebem um aumento de +8 conforme a técnica permanecer ativa.
Conjurar Ação Comum
Duração 3 Rodadas
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Adaptar: Complexidade
Técnica Adaptando-se a complexidade de suas próprias técnicas você ultrapassa oque já foi capaz de fazer.
(4ºNível) Todas as suas técnicas ofensivas têm acerto garantido, sua CD aumenta em 8 e a duração de suas
técnicas aumenta em 1 rodada, sendo você se adaptando a dificuldade de usar sua própria técnica.
Conjurar Ação Bônus
Duração 4 Rodadas (contando o aumento de 1 rodada)
Alcance Próprio
Requisito Adaptar a Adaptação [Voto]
Dano Nenhum

Cortar o Mundo
Técnica Para lidar com uma ameaça imparável você aprende que a única forma é cortar o próprio mundo. A
(5ºNível) criatura alvo deverá realizar um TR de Fortitude, recebendo metade do dano em um sucesso ou
recebendo o dano completo além de perder um braço em um fracasso.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 32 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 38d8 de dano cortante + 2 x (nível + perícia)
Fundamentos Amaldiçoados

Fortificar Corpo
Fundamento Fortificando seu corpo você se torna imune a condição ‘’Envenenado’’ e possuirá vantagem para
Amaldiçoado resistir a venenos e também em testes de atletismo.

Fortificar Mente
Fundamento Fortificando sua mente e sentidos você se torna imune a condição ‘’Enfeitiçado’’ e possuirá vantagem
Amaldiçoado para resistir a enganações e qualquer tipo de teste social.

Imparável
Fundamento Ao falhar em um teste de resistência qualquer, uma quantia de vezes igual metade do seu bônus de
Amaldiçoado maestria, você pode forçar o sucesso no teste. Essa técnica tem seus usos reiniciados toda cena.

General Divino
Contrariando as expectativas de muitos, sua técnica é perfeita para guiar seus companheiros,
Fundamento justamente pelo conhecimento adquirido sobre as fraquezas de seus oponentes. A cada adaptação
Amaldiçoado que você realizar contra um oponente, seus aliados recebem +1 em jogadas contra ele.

Concertar Erro
Fundamento Toda vez que você falha em acertar um golpe sua habilidade faz de tudo para que isso não se repita.
Amaldiçoado Sacrificando 2PEs, a cada golpe que você errar você recebe +2 em seu próximo acerto até acertar.

Insistente
Fundamento Seu processo de adaptação não para mesmo que não o atinjam, sacrificando 2PEs você não precisa
Amaldiçoado mais ser alvo de danos por rodadas consecutivas para se adaptar, contando por rodada.

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