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Cólera Estelar

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica inata conhecida como ‘’Cólera Estelar’’, da qual foi apresentada pela personagem Yuki Tsukumo, tem o
objetivo de adicionar massa virtual no corpo do usuário e shikigamis que sejam feitos a partir de sua energia
amaldiçoada. Essa técnica pode criar lutadores ferozes no campo de batalha, com socos tão potentes que fariam até
mesmo o rei das maldições, Sukuna, urrar por conta da tamanha dor que o mesmo sentiria.

Massa Virtual
Sendo a capacidade principal desta técnica, o feiticeiro se torna uma espécie de ‘’unidade absoluta’’ no território da
força bruta, podendo portar uma capacidade física que seria impossível para qualquer ser humano portar.
Qualquer tarefa que envolva força será considerada um sucesso automático, mesmo se for humanamente impossível.
Porém, existem algumas informações importantes desta técnica que estão citadas a seguir.

 Shikigamis criados a partir da energia amaldiçoada do usuário podem ser afetados pela cólera estelar.

 Essa habilidade funciona apenas para o físico, não é possível aumentar a densidade de outras coisas.

 A cólera estelar não permitirá que o usuário aumente a própria resistência por conta própria.

 Não é possível afetar outras criaturas sem reversão de feitiço ou expansão de domínio.
Expansão de Domínio: Morte Estelar

Pressionando seus dedos médio e mindinho contra seu polegar, enquanto levanta os dedos indicador e do meio, o feiticeiro
abre sua expansão de domínio, criando barreiras ao redor dele e de seu oponente. Enquanto estiverem dentro de tais
barreiras, o feiticeiro que a abriu tem sua técnica amaldiçoada amplificada, recebe fortificações em suas habilidades e pode
acertar seus oponentes garantidamente, sendo um verdadeiro trunfo a ser usado para mudar o rumo de uma batalha.

A ‘’Expansão de Domínio-Letal: Morte Estelar’’ cria barreiras em um raio de 15 metros em esfera, dentro dessas barreiras é
mostrado um cenário que simula a criação de galáxias, é possível ver diversas estrelas de 5 pontas flutuando pelo local
enquanto uma azulada e bela luz expande-se ante aos olhos daqueles presentes, como o próprio nascimento do universo.

Seguem escritas as características deste domínio:

 As criaturas inimigas dentro do domínio serão atacadas constantemente por uma massa imaginária que imita a forma
de punhos e pés, dos quais possuem tamanhos gigantescos, recebendo 18d10 + lutaX2 de dano de força. Certa
quantidade dos punhos também acertam o chão, tornando o terreno em terreno difícil.

 O feiticeiro jujutsu que conjurou o domínio se torna muito mais proficiente em suas técnicas, recebendo um aumento
de 6 dados de dano em todas a técnicas que utilizar durante a expansão de domínio.

 Manipular a sua energia amaldiçoada torna-se natural ao ponto de ser como respirar, ao receber a bênção estelar de
seu domínio o feiticeiro que o conjurou diminui o custo de toas as suas técnicas e habilidades amaldiçoadas, em uma
quantia de pontos igual ao seu bônus de maestria.

 Torna-se possível afetar outras criaturas com as habilidades da ‘’Cólera Estelar’’, porém, em vez de poder aumentar a
massa virtual de outrem você as diminui. Todos os ataques corpo-a-corpo realizados dentro da expansão têm seu
dano diminuído em uma quantia de dados de seis faces igual ao bônus de maestria do usuário

 É impossível destruir este domínio de dentro para fora, apenas de fora para dentro com uma ação completa.
Técnicas Amaldiçoadas

Amplificação Dupla
Um aumento maior de massa para impulsionar seus golpes. Você pode usar essa habilidade como uma reação ao
Técnica utilizar Punho Pesado, aumentando o dano e todo ataque corpo-a-corpo em 2 dados, ao invés de 1. Para cada turno
(1º Nível) após o primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para sustentar Punho Pesado aumenta para 2 pontos
de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Laço Pesado
Comanda Garuda a avançar contra um alvo e tentar o prender, laçando-o e usando da sua massa para diminuir o
Técnica movimento dela. A criatura alvo deve realizar um teste de Atletismo contra Garuda. Caso falhe, a criatura recebe as
(1º Nível) condições Agarrado e Caído. Caso suceda, recebe apenas a condição Caído, devido a massa virtual no shikigami.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance 7,5 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Chute Desnorteante
Realizando um chute meia lua, em direção a cabeça do adversário, você atinge a fina camada de pele na ponta do
Técnica queixo, criando uma onda de choque poderosa que é levada diretamente ao cérebro do oponente, fazendo-o bater
(1º Nível) incessantemente contra o crânio, desnorteando seu inimigo. O alvo recebe a condição Desorientado.
Conjuração Ação Bônus
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance 9 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Amplificação Tripla
Aumenta ainda mais a massa, aumentando não só o seu dano, mas o permitindo ignorar certa resistência. Você
Técnica pode usar essa habilidade como uma reação ao utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-
(2º Nível) corpo em 3 dados, ao invés de 1, além de ignorar uma certa quantidade de RDs igual ao seu modificador de Força.
Para cada turno após o primeiro, em que tal melhoria estiver ativa, o custo para sustentar Punho Pesado aumenta
para 2 pontos de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Esmagamento
Usando Garuda como um chicote, reforçado, para esmagar um alvo, causando tanto estrago que é possível ouvir os
Técnica ossos quebrando. Você realiza uma rolagem de ataque contra o alvo, que usa a sua perícia de Luta, caso acerte o
(2º Nível) alvo deverá realizar um teste de Fortitude e, caso falhe, recebe a condição ''Enjoado’’ além de ser derrubado.
Conjuração Ação
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano 7d12 + modificador de dano de impacto
Quebra-Telha
Focalizando uma grande quantia de energia amaldiçoada e massa imaginária em seu punho você ataca ferozmente,
Técnica o golpe é tão potente que apenas o som exalado por ele cria uma onda de choque, da qual faz o corpo da criatura
(2º Nível) estremecer por completo. O alvo recebe a condição ‘’Confuso’’ sem necessidade de teste, e deverá realizar um teste
de Fortitude para não receber também a condição ‘’Condenado’’.
Conjuração Ação
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance 6 metros
Requisito Nenhum
Dano 2d12 + modificador de dano de impacto

Amplificação Quádrupla
Aumenta grandemente a massa para o próximo golpe físico, amplificando dano e a resistência ignorada. Você pode
Técnica usar essa habilidade como uma reação ao utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo
(3º Nível) em 4 dados, ao invés de 1, além de ignorar uma quantidade de redução igual ao seu modificador de força + seu
bônus de maestria. Para cada turno após o primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para sustentar
Punho Pesado aumenta para 3 pontos de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Chute Devastador
Reforça a si mesmo e Garuda com massa imaginária e depois utiliza do shikigami como um projétil, chutado com o
Técnica máximo de força. O alvo do ataque deve realizar um teste de resistência de Reflexos, recebendo o dano completo
(3º Nível) da técnica caso falhe, com o dano sendo reduzido pela metade em um sucesso.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance 12 metros
Requisito Nenhum
Dano 20d8 + bônus de luta ou pontaria de dano de impacto

Direto de Direita
Realizando um movimento característico para os lutadores de boxe você ataca com uma velocidade relâmpago seu
Técnica inimigo, a força e velocidade são tamanhas que o golpe é invisível para os olhos de humanos e de maldições,
(3º Nível) deixando o alvo em um estado de choque momentâneo, dificultando suas defesas.
A criatura deverá realizar um teste de resistência de Fortitude para não receber a condição ‘’Exposto’’, além de
receber sem necessidade de testes a condição ‘’Fragilizado’’.
Conjuração Ação
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance 6 metros
Requisito Nenhum
Dano 12d6 + bônus de luta

Amplificação Quíntupla
Amplifica a massa imaginária até quase quebrar os limites. Você pode usar essa habilidade como uma reação ao
Técnica utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 6 dados, ao invés de 1, além de
(4º Nível) ignorar resistência ou redução de danos com seus ataques. Para cada turno após o primeiro, em que esta melhoria
estiver ativa, o custo para sustentar Punho Pesado aumenta para 5 pontos de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Destruição Absoluta
Usa de Garuda como ferramenta para criar uma onda de destruição absoluta. Você golpeia toda uma área com ele,
Técnica gerando devastação, fazendo com que toda criatura na área afetada realize um teste de resistência de Reflexos.
(4º Nível) Uma criatura que falhar no teste recebe o dano completo, com o dano sendo reduzido pela metade em um sucesso.
Além disso, você pode escolher transformar toda a área afetada em terreno difícil, destruindo o solo.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Tudo em uma linha de 9 metros
Requisito Nenhum
Dano 20d8 + 2x bônus de luta

Fúria do Cosmos
Ferozmente, como uma besta, você ataca seu adversário de novo e de novo, usando de garuda, seus punhos e seus
Técnica pés, os golpes ocorrem como a correnteza de um mar revolto que viaja acima da velocidade da luz. A criatura alvo
(4º Nível) deverá realizar um teste de resistência de Fortitude, recebendo a condição ‘’Atordoado’’ se falhar.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance 3 metros
Requisito Nenhum
Dano 16d10 + 2x bônus de luta

Sequência Final
Com punhos pesados que carregam toda a fúria de mil estrelas, pés com a agilidade de mil galáxias dos quais irão
buscar o melhor ângulo possível e uma mente em completamente focada em destruir você ataca ferozmente até
Técnica que você morra de exaustão. Realize uma jogada de ataque corpo-a-corpo com +15 de acerto, caso acerte realize
(5º Nível) outra diminuindo –5 do bônus, caso acerte repita o processo de novo, faça isso até errar. Ao final desta técnica a
criatura alvo deverá realizar um teste de Fortitude, com desvantagem, para não receber a condição ‘’Inconsciente’’
Ação
Duração Imediata
Alcance 15 metros
Requisito Nenhum
Dano Seu dano desarmado com os benefícios da Aplificação Quíntupla

Buraco Negro
Você quebra o limite da densidade através da sua massa imaginária, criando um buraco negro. Ao usar essa
habilidade, você gera um buraco negro, que afeta uma área circular de 18 metros. Toda criatura dentro da área
Técnica deve realizar um teste de resistência de Fortitude, sendo puxada 9 metros na direção do buraco negro em uma
(5º Nível) falha. O buraco negro dura 3 rodadas, com o seu alcance aumentando em 12 metros para cada rodada que passar.
Uma criatura que comece o seu turno dentro da área do buraco negro recebe o dano da técnica. Entretanto, você é
o centro do buraco negro e, para cada rodada que ele durar, você recebe metade do dano que ele causaria.
Conjuração Ação
Duração 3 Rodadas
Alcance Variável
Requisito Nenhum
Dano 40d10 + dobro do seu nível + bônus de luta ou pontaria de dano de força
Fundamentos Amaldiçoados

Punho Pesado
Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos, causando estrago nos oponentes.
Fundamento Enquanto o Punho Pesado estiver ativado, todo ataque corpo-a-corpo que você realizar causará 1 dado de
Amaldiçoado dano adicional. Utiliza-se uma ação bônus para ativá-la e custa 1PA por turno após o primeiro turno de uso.

Controle Perfeito
Após um treino intensivo você alcançou um controle perfeito da sua energia amaldiçoada, conseguindo
Fundamento ativar e desativar quaisquer habilidade amaldiçoada e técnica de grau 0 com uma ação livre.
Amaldiçoado Além disso você se torna proficiente na arte da defesa concentrando a energia amaldiçoada, unir suas
habilidades defensivas e utilizá-las a todo o vapor se torna possível, logo, unindo todas as suas RDs em uma.

Massa Destruidora
Fundamento Seus punhos e pés se tornam tão potentes quanto armas nucleares ao golpear contra seu inimigo, ao realizar
Amaldiçoado um acerto crítico seu multiplicador de crítico aumentará em 1x, sua margem de crítico também diminui em 1.

Transformar Garuda
Você transforma seu shikigami Garuda em uma ferramenta amaldiçoada em formato de chicote. Você trata
Fundamento como se tivesse maestria com ela e a transformação dura uma quantidade de tempo a sua escolha, sendo
Amaldiçoado possível a reverter como uma ação livre.
Enquanto em forma de chicote, Garuda causa 1d8 de dano e tem as características Estendida e Pesada.

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