Você está na página 1de 3

Crazy Slots

O espirito de um palhaço que se materializa na forma de uma arma escolhida


aleatoriamente por uma roleta cujo fará parte do corpo do palhaço que irá se
anexar em alguma extremidade da arma criada.
Habilidade Nível 0 Custo 0 Giro da roleta, Amigo Confiável, Alarme
Habilidade Nível 1 Custo 2 Advertência, Incentivo
Habilidade Nível 2 Custo 5 Hiperatividade

Giro da Roleta - Habilidade Nível 0


Conjuração: Ação Bônus Custo: 0PE
Alcance: Pessoal Duração: Instantâneo

O palhaço se materializa e toma forma de uma arma aleatória. Deve ser jogado
1d6 para que a arma seja decidida, após ser decidida ela não pode ser trocada
por pelo menos cinco minutos.
 1 – Espada Longa
 2 – Foice Maior
 3 – Clava pesada
 4 – Rifle
 5 – Arco Longo
 6 – Soco Inglês
Amigo Confiável - Habilidade Nível 0
Conjuração: Ação Bônus Custo: 0PE
Alcance: Visual Duração: Instantâneo

O palhaço auxilia algum aliado em seu campo de visão, podendo realizar uma
ação de Apoiar como ação Bônus.

Alarme - Habilidade Nível 0


Conjuração: - Custo: 0PE
Alcance: Visual Duração: Instantâneo

O palhaço auxilia na vigia para seu invocador, ele não dorme, possui 1/3 a mais
da percepção passiva do invocador e sempre o alerta sobre o que se aproxima
dele, o deixando ciente de todo perigo que pode perceber.
Advertência - Habilidade Nível 1
Conjuração: Ação Extra Custo: 2PE
Alcance: Pessoal Duração: Instantâneo

Você pode voluntariamente xingar a escolha do palhaço, isso fara com que ele
rode novamente a roleta de armas. Essa ação pode ser feita inúmeras vezes,
mas cada vez adicional irá consumir um ponto a mais de energia.

Incentivo - Habilidade Nível 1


Conjuração: Ação Extra Custo: 2PE
Alcance: Pessoal Duração: Instantâneo

Você pode voluntariamente elogiar o palhaço, isso fará com que o dado de
dano da arma cresça em 1.

Hiperatividade - Habilidade Nível 2


Conjuração: Ação Bônus Custo: 2PE
Alcance: até 9M Duração: Instantâneo

Após o ataque do conjurador com a arma do palhaço, ele entra em um estado


de Hiperatividade, usando do corpo de quem a empunha para realizar um
ataque extra a custo de uma ação bônus.
No entanto, o palhaço escolhe o alvo do ataque, envolvendo todos os inimigos
em um raio de nove metros, ele irá fornecer movimento extra caso seja
necessário.

Você também pode gostar