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O palhaço se materializa e toma forma de uma arma aleatória. Deve ser jogado
1d6 para que a arma seja decidida, após ser decidida ela não pode ser trocada
por pelo menos cinco minutos.
1 – Espada Longa
2 – Foice Maior
3 – Clava pesada
4 – Rifle
5 – Arco Longo
6 – Soco Inglês
Amigo Confiável - Habilidade Nível 0
Conjuração: Ação Bônus Custo: 0PE
Alcance: Visual Duração: Instantâneo
O palhaço auxilia algum aliado em seu campo de visão, podendo realizar uma
ação de Apoiar como ação Bônus.
O palhaço auxilia na vigia para seu invocador, ele não dorme, possui 1/3 a mais
da percepção passiva do invocador e sempre o alerta sobre o que se aproxima
dele, o deixando ciente de todo perigo que pode perceber.
Advertência - Habilidade Nível 1
Conjuração: Ação Extra Custo: 2PE
Alcance: Pessoal Duração: Instantâneo
Você pode voluntariamente xingar a escolha do palhaço, isso fara com que ele
rode novamente a roleta de armas. Essa ação pode ser feita inúmeras vezes,
mas cada vez adicional irá consumir um ponto a mais de energia.
Você pode voluntariamente elogiar o palhaço, isso fará com que o dado de
dano da arma cresça em 1.