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ARMAS MALDITAS

Obs: Uma arma não pode ser Esconjurada e Profana ao mesmo tempo.

Armas Esconjuradas: Esses tipos de armas são o tipo mais fácil de arma de se possuir, a
arma possui uma forte ligação com um certo elemento, garantindo +1d do mesmo tipo da
arma do elemento predominante. Para conseguir uma arma dessas o agente tem entre 2
opções:

1° Finalizar um alvo inconsciente que tenha: NEX 50% ou mais, assim absorvendo o
elemento ao qual o ser tinha afinidade. A cada 15% de NEX à mais que o alvo possuía a
arma ganha +1d do mesmo tipo em um certo elemento. Ex: Marcos finalizou um Ocultista
Nex 65% com afinidade com morte, agora sua katana dá 1d10 de corte +2d10 de morte.
Não pôde ser obtido finalizando monstros.

Ou

2° Ter sua arma como alvo de seus rituais ou de seus companheiros por uma certa
quantidade de vezes.

•Rituais Básicos como: Amaldiçoar Arma


Precisam ser usados 20 vezes na mesma arma, ao concluir os rituais, a arma pulsa na aura
do elemento e emite um brilho ofuscante por muito tempo, e depois esse brilho cessa e
passa a se ativar apenas em batalha.

•Rituais Situacionais como: Decadência Discente


Precisam ser usados 15 vezes na mesma arma. Ao concluir ela flutua por um certo tempo e
aparenta puxar aspectos do seu elemento no ambiente e depois desce para as mãos do
portador.

Dependendo do círculo do ritual, o bônus aumenta:

2° Círculo: 2d do mesmo tipo


3° Círculo: 3d do mesmo tipo
4° Círculo: 4d do mesmo tipo

Obs: Não importa qual o ritual, para que a arma seja esconjurada o ritual deve ter como
alvo: um objeto/arma.

Armas Profanas: São armas enfaixadas, cobertas por sigilos do outro lado, feita para
armazenar um ritual, do mais simples ao mais complexo. Possuir uma arma dessas é
dedicar parte de sua mente à mesma sem perder seu lado humano, ao usar a arma ela
exala características do elemento do ritual enquanto você deve pagar os requisitos do ritual
em sanidade para executá-lo, assim fazendo o ritual se ativar e lhe garantir os benefícios.

Obs: Ao obter a arma, ela é vinculada ao usuário, e só possui seus efeitos ao ser usada
pelo usuário, após a morte do mesmo, a arma passa a ser usável por qualquer um, porém
caso alguém possua duas armas profanas ou esconjuradas, caso os elementos sejam
opressores o elemento sobressalente domina a outra arma tornando-a inútil, caso não haja
elemento opressor, o portador perde 2 pontos de sanidade permanentes por cena.

Para obter uma arma profana, você precisa chegar ou ser um agente NEX 25% e estar na
base da ordem para pedir no começo de sua próxima missão. Os ocultistas lhe perguntam
qual é o ritual, e começam a preparar a arma numa sequência de 3-4 horas de sessões
ritualísticas, você só sabe o resultado após tudo isso.

● Uma vez por missão jogue um d100 após escolher o ritual

Chances de sucesso por círculo de rituais

1° Círculo 70% de chance de sucesso


2° Círculo 50% de chance de sucesso
3° Círculo 25% de chance de sucesso
4° Círculo 10% de chance de sucesso

Rituais de medo podem ser armazenados em armas profanas também, porém como preço
a se pagar pela saúde mental dos ocultistas que irão fazer o trabalho, seu limite de crédito
precisa ser: Alto. E como parte da simbiose ao usar esta arma você perde o dobro da
sanidade que normalmente custaria, e no começo de toda cena você perde 1 de sanidade,
desse jeito não é possível ficar enlouquecendo. Ao ficar com 1 de sanidade, o usuário perde
2 pontos de sanidade permanentes por cena até recuperar sua sanidade acima de 1.

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