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O VAZIO DO OUTRO LADO

Versão a-0.1.2
RPG
DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA
Rafael ‘Cellbit’ Lange, Dan Ramos, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
Pedro Coimbra, Silvia Sala, Rafael Dei Svaldi

ARTE E PROJETO GRÁFICO


Akila Gabriel, Danilo ‘Orenjiro’ Murakami, Dan Ramos, Kael, Jottah Designer

ORDEM PARANORMAL RPG é propriedade de Rafael Lange, com todos os direitos reservados.
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Creditos a:

RPG
SUPLEMENTO DA COMUNIDADE

DESENVOLVIMENTO DO SUPLEMENTO
Midnight#3024

EQUIPA DE REVISÃO
Calamidaddy.#1008
Hølløw#7957
_Nix_#3909

EQUIPA DE ARTE
Aeggean#2612 [símbolos dos rituais]

Este é um suplemento ao Livro Oficial de Regras (e não um substituto) e foi feito pela comunidade fã do
Ordem. Porções deste material são propriedade do Cellbit e das Equipas do Ordem e da Editora.

O material deste livro foi coletado por MidnightDH, e todos os autores envolvidos estão referenciados
perto dos respetivos conteúdos, e na página a seguir.

Caso queira inserir o seu material Homebrew neste suplemento, pode-me contactar pelas redes abaixo:

u/MidnightDH midnight.franco.rpg17@gmail.com Midnight#3024

muito obrigado!
O VAZIO NÃO VEM PARA O OUTRO LADO
DE MANEIRA FACIL, ISSO SE DEVE O
FATO QUE O MEDO É INFINITO, ENTÃO
PARA O VAZIO EXISTIR O MEDO TEM
QUE DEIXAR DE SER INFINITO E SE
TORNAR FINITO, MAS COMO FAZER
IS S O ? F A Z E N D O U M M A R C A D O
USAR A RELIQUIA DE MEDO. AO
ISSO ACONTECER O MEDO PASSA A
SER UM SER, E UM SER NÃO PODE
SER INFINITO POR ISSO DEPOIS DESSA
AÇÃO O VAZIO VAI PR E E N C H E R O
O U T R O L A D O , E U M C A O S VAI
COMEÇAR NO OUTRO LADO, NOVAS
C R IA T U R A S , N O V O S RI T U A IS ,
NOVOS PODERES E ETC. CRITURAS
TERAM PREDADORES NATURAIS ,
CRIATURAS IDENTICAS COM
ALGUMAS VARIAÇÕES
O OUTRO
LADO
COM O VAZIO
MaldiÇÕes Feito por: erusokk#1669

Uzumaki. Sua lamina ou sua bala


Maldição para Armas ganha uma espiral do Vazio e todo
vazio acerto seu destorçe a pele e a carne
Bença do Vazio. A arma é coberta de seu alvo, quando acerta você
por uma energia escura, ficando mais rola +3d6 adicional e o seu alvo
duro que diamante e tão forte quanto tem que rolar um teste de vontade
um tiro de bazuca, quando bloquear (DT é a de seus rituais) e se passar
um ataque segurando a arma você faz ele toma metade se não ele toma o
um teste de fortitude(DT 30) se passar dano total de seu ataque em
você reduz metade do dano mais sua sanidade
fortitude vezes 2, e você ganha mais
10 no ataque e mais 10+(perica que Maldição para Proteçoes
você usa pra atacar) de dano.
Bença do Vazio. A Proteção é
Necessidade do Vazio. Sua arma
coberta por uma energia escura,
não tem outro objetivo a não ser
ficando mais resistente a proteção
transformar a existencia de seu
ganha +15 em proteção o dobro em
inimigo a nada, transformar ele em o
defesa e quando começar um
mais puro Vazio, quando você agora
combate você tem que fazer um
ataca 2 vezes mais com essa arma e
teste de fortitude(DT 35), se passar
caso crite seu mutiplicador de critico
você ganha o dobro da sua
dobra e você ataca 4 vezes, as 4 tendo
resistencia.
chances de você não critar novamente
e você não ataca mais duas vezes caso
tire um resultado normal(o mesmo va Maldição para Acessórios
le pro o normal tirando o critico, mas Acessório do Vazio:Este acessório
o multiplicador ainda é dobrado). fornece +15 PE . Este efeito só se
ativa após um dia de uso.
Atirar Vazio. Sua arma carrega uma
energia do vazio e descarrega logo em
seguida, causando uma explosão de 6
m e dando 10d6 de Dano, você pode
carregar como ação de movimento e
atirar como outra ação de movimento,
ou você pode fazer tudo isso em uma
ação padrão.
ITENS
AMALDIÇOADOS
ESPECIAIS
vazio
Espada negra do vazio. essa
espada tem uma lamina banhada
pela energia negra do vazio, essa
arma porta todos os tipos de Bença
do Vazio e ainda tem as maldições
e modificações: Sanguinaria,
Lanciante, Erosiva, Ritualística,
Cruel, Certeira e Taticá
Rituais Bença do Vazio
Invocar o Vazio VAZIO 3

Execução: Padrão
VAZIO 2 Alcance: Raio de 10 metros
Execução: Padrão Alvo: Você
Alcance: Raio de 10 metros Duração: Sustentavel
Alvo: Você Uma parte de seu corpo é coberto por
Duração: Sustentavel uma aura do Vazio, essa parte pode
ser: um braço, uma perna e o tronco.
Você invoca uma area totalmente preta
Ao essa parte ser cobrida você ganha
quem estiver lá não sabe se ta caindo
um buff:
ou subindo, dentro dessa area você po
Braços: +1 em FOR e + 10 em Luta
de invocar qualquer ritual de Morte do
Perna: +1 em AGI e + 10 em
circulo que você saiba, porém você
Acrobacia e Atletismo
gasta o PE desse ritual multiplicado
Troco: +5 em Defesa e
pelo o circulo do ritual
(EX: eu uso um ritual de morte de 2° +10 em fortitude
circulo, logo eu gasto: 3 * 2 = 6
Discente (+3 PE): invés de uma parte
Discente (+3 PE) A desvatagem do PE são duas multiplicando os efeitos cas
Multiplicado se vai e você so usa o PE o pegue outra parte ou adicionando o
desse ritual e do que você faz. o buff de outras partes

Verdadeiro (+7 PE): O Alcance dobra e Verdadeiro (+10 PE): Todo seu corpo
você só usa o PE desse Ritual é cobrido pela aura, você recebe
todos os buff's vezes dois

Continuidade Silencio do Vazio


VAZIO 2 Feito por: O Apóstata#4843
Execução: Padrão VAZIO 3 Feito por: erusokk#1669
Alcance: medio
Alvo: 1 Ser Execução: Padrão
Duração: Instantania Alcance: Curto
Alvo: 1 Ser
Permite a quebra e alteração da Duração: Instantania
linha cujo tempo flui, mudando
os acontecimentos a medida da Você convoca o Vazio na cabeça de
presença do Outro Lado. Ao seu alvo e ele começa a escutar um
conjurar o ritual, o alvo deve nada, mas esse silencio se torna
fazer um teste de Vontade. Caso ensurdecedor e esse "grito silencioso"
falhar, você remove do instante faz seu alvo rolar um teste de Fortitude
do tempo aquela ação, se não passar ele fica surdo pra sempre
efetivamente pulando o turno do e toma 5d6 de dano de sanidade.
alvo, como se ele nunca tivesse
feito alguma ação naquele Discente (+3 PE) .Tira o teste de fortitude
instante, o alvo também fica e muda o dano de sanidade pra 6d6.
Confuso. Caso ele obter sucesso,
o ritual é anulado. Verdadeiro (+10 PE): O alvo fica cego e
Verdadeiro (+7 PE): não é mais preciso surdo e muda o dado de dano de sanidade
o teste de vontade e o Alvo tem 2 pra 7d6
turnos dele pulados
CRIATURAS DE
------------ ---- -- -----
---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Caveira Flamejante 20 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Vazio
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte e Energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO  AGREDIR
w
15

Q MORDIDA Corpo a corpo x2


Dano Mental ____
2d6 NEX _%
25

1
<
J:
TESTE 2d20+5 | DANO 2d6+2 corte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15 COMPORTAMENTO ERRÁTICO
INICIATIVA 2 $+ 15 No começo do seu turno, a Caveira
Flamejante é tomado pelo fluxo de Energia
DEFESA 2 $+ __
em seu corpo e age de modo aleatório. Role
FORTITUDE _
1d6 para determinar o que ele faz
REFLEXOS _2 $+ __
5

�-----
14 mN �DE -�--
2 15
1,2: A Caveira Flamejante pula sobre o
personagem mais próximo, fazendo a ação
investida (ou a ação agredir, se estiver
50 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS morte, energia
muito próximo do personagem). Se não
conseguir atacar alguém, Voa na direção
Corte, impacto e perfuração 5
Atual!. do personagem mais próximo.
Medo _ 3,4: A Caveira Flamejante projeta uma luz
25 VULNERABILIDADES __
prismática de dentro de si na direção de um
ser em alcance médio. O alvo sofre 2d8
IMUNIDADES ____ _
---
Sangue e pontos de dano de Energia e fica atordoado
Machucado Conhecimento
por uma rodada (Fortitude DT 14 reduz o
dano à metade e evita a condição).
5 Uma explosão de Energia emana da
Caveira Flamejante. Cada ser em alcance

00000
AGI FOR INT PRE VIG curto sofre 2d6 pontos de dano de Energia
(Reflexos DT 14 reduz à metade). Seres
2 2 0 1 1 adjacentes ao anárquico sofrem +1d6
pontos de dano.
6 Uma risada descontrolada toma a Caveira
PERÍCIAS
Flamejante enquanto ele faz a ação agredir
contra o personagem mais próximo. Até
o final de seu próximo turno, o anárquico
fica desprevenido, mas seus ataques ficam
12 Metros| 8 D completamente imprevisíveis e o defensor
não pode se esquivar deles.

IMORTALIDADE

Quando o esqueleto morre, se desfaz em uma


poça de lodo e ossos repleta de Chamas. Ele retornará após
1d20 rodadas com 50 PV. Se sofrer dano de Medo
enquanto estiver na forma de poça, será
permanentemente destruído.

··-------------------------------------------'
------------ ---- -- -----
---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Abocanhador 200 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Vazio
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃOAGREDIR
w
29

Q MORDIDA corpo a corpo x2


Dano Mental ____
6d6 NEX _%
65

1
<
J:
TESTE 4d20+25 | DANO 4d12+10
perfuração
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15

INICIATIVA 4 $+ 15 LIVRE  Ataques Múltiplos


Quando o Abacanhador acertar uma
DEFESA 4 $+ __
Mordida, ele pode usar sua ação livre para
FORTITUDE _ 15
acertar outra mordida com uma boca menor
REFLEXOS _4 $+ __
15

�-----
38 mN �DE -�--
2 15
dando 4d10+20 de dano de Sangue

PADRÃO  Cusparada Cegante


400 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Impacto, Balistico,
Abacanhador carrega uma grande
quantidade de uma bolha quimica brilhante
Perfuração 10 e Sangue 20
Atual!. que todos qu conseguem ver no raio de 4,5
Morte _ metros ficam permamente cegos se falharem
400 VULNERABILIDADES __
no teste de fortitude(DT 20), caso passe
você só passa um turno cego
IMUNIDADES ____
Condição caido_
Machucado ---
200 e variações

00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 4 3 2 4

PERÍCIAS

9 Metros| 6 D
Solo Aberante

O Chão no raio raio de 3 metros fica mesclado com sua


"gosma" se transformando em um terreno dificil tendo seu
deslocamento pela metade, a não ser que tire 25 em teste de
atletismo, tendo seu desloamento devolta ao normal por um
turno

··-------------------------------------------'

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