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Versão a-0.1.2
RPG
DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA
Rafael ‘Cellbit’ Lange, Dan Ramos, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
Pedro Coimbra, Silvia Sala, Rafael Dei Svaldi
ORDEM PARANORMAL RPG é propriedade de Rafael Lange, com todos os direitos reservados.
É proibida toda e qualquer reprodução do material oficial, sem autorização prévia, e por escrito, da editora.
Para mais informações sobre o universo do ORDEM PARANORMAL RPG, eis alguns links importantes:
RPG
SUPLEMENTO DA COMUNIDADE
DESENVOLVIMENTO DO SUPLEMENTO
Midnight#3024
EQUIPA DE REVISÃO
Calamidaddy.#1008
Hølløw#7957
_Nix_#3909
EQUIPA DE ARTE
Aeggean#2612 [símbolos dos rituais]
Este é um suplemento ao Livro Oficial de Regras (e não um substituto) e foi feito pela comunidade fã do
Ordem. Porções deste material são propriedade do Cellbit e das Equipas do Ordem e da Editora.
O material deste livro foi coletado por MidnightDH, e todos os autores envolvidos estão referenciados
perto dos respetivos conteúdos, e na página a seguir.
Caso queira inserir o seu material Homebrew neste suplemento, pode-me contactar pelas redes abaixo:
muito obrigado!
O VAZIO NÃO VEM PARA O OUTRO LADO
DE MANEIRA FACIL, ISSO SE DEVE O
FATO QUE O MEDO É INFINITO, ENTÃO
PARA O VAZIO EXISTIR O MEDO TEM
QUE DEIXAR DE SER INFINITO E SE
TORNAR FINITO, MAS COMO FAZER
IS S O ? F A Z E N D O U M M A R C A D O
USAR A RELIQUIA DE MEDO. AO
ISSO ACONTECER O MEDO PASSA A
SER UM SER, E UM SER NÃO PODE
SER INFINITO POR ISSO DEPOIS DESSA
AÇÃO O VAZIO VAI PR E E N C H E R O
O U T R O L A D O , E U M C A O S VAI
COMEÇAR NO OUTRO LADO, NOVAS
C R IA T U R A S , N O V O S RI T U A IS ,
NOVOS PODERES E ETC. CRITURAS
TERAM PREDADORES NATURAIS ,
CRIATURAS IDENTICAS COM
ALGUMAS VARIAÇÕES
O OUTRO
LADO
COM O VAZIO
MaldiÇÕes Feito por: erusokk#1669
Execução: Padrão
VAZIO 2 Alcance: Raio de 10 metros
Execução: Padrão Alvo: Você
Alcance: Raio de 10 metros Duração: Sustentavel
Alvo: Você Uma parte de seu corpo é coberto por
Duração: Sustentavel uma aura do Vazio, essa parte pode
ser: um braço, uma perna e o tronco.
Você invoca uma area totalmente preta
Ao essa parte ser cobrida você ganha
quem estiver lá não sabe se ta caindo
um buff:
ou subindo, dentro dessa area você po
Braços: +1 em FOR e + 10 em Luta
de invocar qualquer ritual de Morte do
Perna: +1 em AGI e + 10 em
circulo que você saiba, porém você
Acrobacia e Atletismo
gasta o PE desse ritual multiplicado
Troco: +5 em Defesa e
pelo o circulo do ritual
(EX: eu uso um ritual de morte de 2° +10 em fortitude
circulo, logo eu gasto: 3 * 2 = 6
Discente (+3 PE): invés de uma parte
Discente (+3 PE) A desvatagem do PE são duas multiplicando os efeitos cas
Multiplicado se vai e você so usa o PE o pegue outra parte ou adicionando o
desse ritual e do que você faz. o buff de outras partes
Verdadeiro (+7 PE): O Alcance dobra e Verdadeiro (+10 PE): Todo seu corpo
você só usa o PE desse Ritual é cobrido pela aura, você recebe
todos os buff's vezes dois
1
<
J:
TESTE 2d20+5 | DANO 2d6+2 corte
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15 COMPORTAMENTO ERRÁTICO
INICIATIVA 2 $+ 15 No começo do seu turno, a Caveira
Flamejante é tomado pelo fluxo de Energia
DEFESA 2 $+ __
em seu corpo e age de modo aleatório. Role
FORTITUDE _
1d6 para determinar o que ele faz
REFLEXOS _2 $+ __
5
�-----
14 mN �DE -�--
2 15
1,2: A Caveira Flamejante pula sobre o
personagem mais próximo, fazendo a ação
investida (ou a ação agredir, se estiver
50 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS morte, energia
muito próximo do personagem). Se não
conseguir atacar alguém, Voa na direção
Corte, impacto e perfuração 5
Atual!. do personagem mais próximo.
Medo _ 3,4: A Caveira Flamejante projeta uma luz
25 VULNERABILIDADES __
prismática de dentro de si na direção de um
ser em alcance médio. O alvo sofre 2d8
IMUNIDADES ____ _
---
Sangue e pontos de dano de Energia e fica atordoado
Machucado Conhecimento
por uma rodada (Fortitude DT 14 reduz o
dano à metade e evita a condição).
5 Uma explosão de Energia emana da
Caveira Flamejante. Cada ser em alcance
00000
AGI FOR INT PRE VIG curto sofre 2d6 pontos de dano de Energia
(Reflexos DT 14 reduz à metade). Seres
2 2 0 1 1 adjacentes ao anárquico sofrem +1d6
pontos de dano.
6 Uma risada descontrolada toma a Caveira
PERÍCIAS
Flamejante enquanto ele faz a ação agredir
contra o personagem mais próximo. Até
o final de seu próximo turno, o anárquico
fica desprevenido, mas seus ataques ficam
12 Metros| 8 D completamente imprevisíveis e o defensor
não pode se esquivar deles.
IMORTALIDADE
··-------------------------------------------'
------------ ---- -- -----
---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Abocanhador 200 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Vazio
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃOAGREDIR
w
29
1
<
J:
TESTE 4d20+25 | DANO 4d12+10
perfuração
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15
�-----
38 mN �DE -�--
2 15
dando 4d10+20 de dano de Sangue
00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 4 3 2 4
PERÍCIAS
9 Metros| 6 D
Solo Aberante
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