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Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: instantânea
Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
Cada alvo recupera
6d8+6 PV. Requer 4º círculo e afinidade com Morte.
Embaralhar
ENERGIA 1
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 criatura
Duração: cena
Decadência
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
ou personagem
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude reduz à metade
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para pessoal e o alvo para área: explosão com 6m
de raio. As espirais
afetam todas as criaturas e personagens na área
Boogie Woogie
(ENERGIA)
Circulo:1
Execução:Ação padrão
Alcance:Curto/Medio
Alvo:Personagens ou monstros
Duração:Instantanea
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: um acessório, uma arma de
fogo ou uma vestimenta
Duração: cena.
Você imbui o alvo com Energia, fazendo-o funcionar acima de sua capacidade. Um
acessório ou vestimenta
imbuído desta forma fornece +2 nos
testes da perícia em que é empregado
e uma arma fornece +2 em testes de
ataque.
Discente (+2 PE): o bônus concedido pelo item se torna +5. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+9 PE): o bônus concedido pelo item se torna +10. Requer
4º círculo e afinidade com Energia.
Circulo:1
Execução:Ação padrão
Alcance:Minha visão
Alvo:Qualquer ser
Duração:Instantanea
Caso algum ser consciente olhe nos seus olhos quando conjurado, ele toma dano de
sanidade e fica paralisado por uma rodada
Ritual de levantamento
(MORTE)
Circulo:1
Execução:Ação padrão
Alcance:Curto
Alvo:Qualquer pessoa
Duração:Instantanea
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1
personagem
Duração: sustentada
Resistência: vontade anula
Verdadeiro (+4 PE): muda a execução para 1 dia, o alcance para ilimitado e adiciona
como componente
ritualístico uma cuba de ouro cheia d’água e uma máscara (acessório
de categoria III). Você pode realizar o mergulho mental à distância,
submergindo seu rosto mascarado
na água enquanto mentaliza o alvo.
Para que esse ritual funcione, você
precisa ter alguma informação sobre
o alvo, como nome completo, e um
objeto pessoal ou fotografia. Requer
4º círculo.
Execução: reação
Alcance: curto
Alvos: criaturas,personagens ou objetos somando até 10 espaços
Duração: até chegar ao solo ou cena, o que vier primeiro
Ritual de Perturbação(BANKAI)
(CONHECIMENTO)
Circulo:1
Execução:Ação padrão
Alcance:Curto
Alvo:Qualquer pessoa
Duração:Instantanea
Aponta uma de suas espadas na direção de seu alvo, falando algum comando (venha,
ajoelha-se etc) , ao usar este ritual ela envia palavras de comando para a mente do
alvo, fazendo-o realizar uma ação de sua escolha, se este falhar em um teste de
Vontade com Presença terá de realizar o comando durante seu próprio turno, da
melhor maneira possível.
Eco Espiral
MORTE 2
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1
personagem
Duração: até três rodadas
Resistência: Fortitude parcial
Execução: padrão
Alcance: médio
Área: círculo com 6m de raio
Duração: cena
Purgatório
SANGUE 3
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: área de 6m de raio
Duração: sustentada
Resistência: Fortitude parcial
Aprimoramento Mental
CONHECIMENTO 2
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: cena
Você imbui a mente do alvo com fagulhas do Conhecimento. Escolha
entre Intelecto e Presença. O alvo
recebe +1 no atributo escolhido. Esse
aumento não fornece PE, Sanidade ou
perícias treinadas adicionais.
Discente (+3 PE): em vez do normal,
o alvo recebe +1 nos dois atributos.
Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+7 PE): em vez do
normal, o alvo recebe +2 nos dois
atributos. Requer 4º círculo e afinidade com Conhecimento.