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ORIGEM: ARTISTA |DEFESAS|

CLASSE: OCULTISTA IMPACTO: 0


TRILHA: FLAGELADOR BALÍSTICA: 0
NEX: 10 CORTE: 0

|ATRIBUTOS|
FORÇA: 0
INTELIGENCIA: 2
AGILIDADE: 1
VIGOR: 3
PRESENÇA: 3

|STATUS|
VIDA: 27\27
SANIDADE: 30\30
PE: 21\21

PASSIVA: 10
ESQUIVAR: 10
BLOQUEAR:
|PERÍCIAS| TÁTICA
ACROBACIA TECNOLOGIA
ADESTRAMENTO VONTADE +5
ARTES +5
ATLETISMO +5 |ATAQUES|
ATUALIDADES
CIENCIAS
CRIME |ITENS|
DIPLOMACIA +5
ENGANAÇÃO +5
FORTITUDE
FURTIVIDADE
INICIATIVA +5
INTIMIDAÇÃO
INVESTIGAÇÃO +5
LUTA
MEDICINA +5
OCULTISMO +5
PERCEPÇÃO
PILOTAGEM
PONTARIA
REFLEXOS
RELIGIÃO
SOBREVIVENCIA
|HABILIDADES|
Magnum Opus.
Você é famoso por uma de suas obras. Uma vez por missão,
pode determinar que um personagem envolvido em uma cena
de interação o reconheça. Você recebe +5 em testes de Presença
e de perícias baseadas em Presença contra aquele personagem.
A critério do mestre, pode receber esses bônus em outras
situações nas quais seria reconhecido.

Poder do Flagelo.
Ao conjurar um ritual, você pode gastar seus próprios pontos de
vida para pagar o custo em pontos de esforço, à taxa de 2 PV por
PE pago. Pontos de vida gastos dessa forma só podem ser
recuperados com descanso.

|RITUAIS|
Decadência transfere as espirais para uma arma e
faz um ataque corpo a corpo contra o
MORTE 1
alvo com esta arma. Se acertar, causa o
Execução: padrão dano da arma e do ritual, somados.

Alcance: toque Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance


para “pessoal” o alvo para “área:
Alvo: 1 ser
explosão com 6m de raio” e o dano
Duração: instantânea para 8d8+8. As espirais afetam todos os
seres na área.
Resistência: Fortitude reduz
Requer 3º círculo.
à metade
Espirais de trevas envolvem sua mão e
definham o alvo, que sofre 2d8+2
pontos de dano de Morte.
Discente (+2 PE): muda a resistência
para “nenhuma” e o dano para 3d8+3.
Como parte da execução do ritual, você
Consumir Manancial 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano
automaticamente.
MORTE 1
Discente (+2 PE): aumenta a cura para
Execução: padrão
5d8+5 PV.
Alcance: pessoal
Requer 2º círculo.
Alvo: você
Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance
Duração: instantânea para “curto”, o alvo para “seres
escolhidos” e aumenta a cura para
Você suga uma pequena porção do
7d8+7 PV.
tempo de vida de plantas, insetos e até
mesmo do solo ao redor, gerando lodo Requer 4º círculo e afinidade com
e recebendo 3d6 pontos de vida Morte
temporários. Os PV temporários
desaparecem ao final da cena.
Compreensão Paranormal
Discente (+2 PE): muda os PV
temporários recebidos para 6d6. CONHECIMENTO 1
Requer 2º círculo.
Execução: padrão
Verdadeiro (+5 PE): muda o alvo para
Alcance: toque
“área: esfera com 6m de raio centrada
em você” e a resistência para Alvo: 1 ser ou objeto
“Fortitude reduz à metade”. Em vez do
Duração: cena
normal, você suga energia de todos os
seres vivos na área, causando 3d6 Resistência: Vontade anula
pontos de dano de Morte em cada um
(veja texto)
e recebendo PV temporários iguais ao
dano total causado até o final da cena. O ritual confere a você compreensão
Requer 3º círculo e afinidade sobrenatural da linguagem. Se tocar um
objeto contendo informação (ou livro,
um dispositivo com uma gravação...),
Cicatrização você entende as palavras mesmo que
não conheça seu idioma, contanto que
MORTE 1
se trate de um idioma humano (não
Execução: padrão funciona com símbolos ou sigilos
paranormais). Se tocar uma pessoa,
Alcance: toque
pode se comunicar com ela como se
Alvo: 1 ser falassem um idioma em comum. Se
tocar um ser não inteligente, como um
Duração: instantânea
animal, pode perceber seus
Você acelera o tempo ao redor das sentimentos básicos, como medo ou
feridas do alvo, que cicatrizam felicidade. Um alvo involuntário tem
instantaneamente. O alvo recupera direito a um teste de Vontade.
Discente (+2 PE): muda o alcance para Fortalecimento Sensorial
“curto” e o alvo para “alvos
SANGUE 1
escolhidos”. Você pode entender todos
os alvos afetados. Execução: padrão
Requer 2º círculo. Alcance: pessoal
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance Alvo: você
para “pessoal” e o alvo para “você”. Em
Duração: cena
vez do normal, você pode falar,
entender e escrever qualquer idioma Você potencializa seus sentidos,
humano. recebendo +1D20 em Investigação,
Luta, Percepção e Pontaria.
Requer 3º círculo.
Discente (+2 PE): além do normal, seus
inimigos sofrem –1D20 em testes de
Arma Atroz ataque contra você. Requer 2º círculo.
SANGUE 1 Verdadeiro (+5 PE): além do normal,
você apura seus sentidos para perceber
Execução: padrão
qualquer perigo. Você fica imune às
Alcance: toque condições surpreendido e
desprevenido e recebe +10 em Defesa
Alvo: 1 arma corpo a corpo
e Reflexo.
Duração: sustentada
Requer 4º círculo e afinidade.
A arma é recoberta por veias carmesim
e passa a exalar uma aura de violência.
Ela fornece +2 em testes de ataque e
+1 na margem de ameaça.
Discente (+2 PE): muda o bônus para +5
em testes de ataque. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus para
+5 em testes de ataque e +2 na
margem de ameaça e no multiplicador
de crítico. Requer 3º círculo e
afinidade.
|HISTÓRIA|
Um vocalista de uma banda de metal de fachada. Viajava
o país cantando em cidades com a membrana frágil, para
conseguir mais poder. Utilizava os próprios rituais em
meio aos shows, como “Arma atroz” para banhar a
guitarra e bateria de seus companheiros em sangue, e
“Fortalecimento sensorial” para cantar com toda sua voz,
mesmo quando já estava quase completamente rasgada.
Até que um dia, se encontrou em uma cidade com a
membrana tão quebrada, que um monstro surgiu
misteriosamente na platéia, e matou seus dois
companheiros de banda. Agentes da Ordem conteram o
mmonstro, e, vendo seu potencial, te recrutaram para
fazer parte da Ordo Realitas.

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