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Paladina (nv.

5) Agente de Facção Zonaro

Saffron Shifter (Longtooth Hiena) Neutral Good

+3 +3
16 0 30p/6q
17

0
44
10

+2
14
1d10+CON*Nv

-1 Visão Noturna (60p)


Espada Lg +5 1d8+FOR* TF (vida temporária igual a Nível+CON)
8 ATAQUE EXTRA
Azagaia (5x) +5 1d6+FOR pf GARRAS (em TF): 1d6+FOR
SENTIDO DIVINO (descobrir presença de
Espada Lg² +5 1d8+FOR* qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo,
raio de 18m, fora de cobertura total.
+1 Espada Lg. de Prata Descobre também lugares e objetos
consagrados ou conspurcados. Usos: + 1
Modif. Carisma)
12 CURA PELAS MÃOS (Restaura, uma vez
por descanso longo, PV igual a Nv.
Paladino*5. Por ação, toque uma criatura e
puxe de sua reserva de PV para curar. Pode,
alternativamente, gastar 5 pts de cura de
+3 sua reserva p/ curar o alvo de uma doença.
Pode também curar múltiplas doenças e
neutralizar múltiplos venenos. Não gera
16 efeitos em mortos-vivos e construtos).
PROTEÇÃO: Quando uma criatura que
você possa ver atacar um alvo diferente de
você que esteja a até 1,5 metro de você,
você pode usar sua reação para impor
Escudo (+2 CA) desvantagem na jogada de ataque da
criatura. Você deve estar empunhando um
0 Cota de Malha (desv. escudo.
Stealth) DESTRUIÇÃO DIVINA (ao atingir uma
Armaduras: Todas criatura no corpo-a-corpo com arma, pode
0 gastar um espaço de
Escudos magia de qualquer classe para causar
Armas Simples e Armas 0 dando radiante ao alvo, além do dano normal
da arma. O dano extra é de 2d8 para um
Marciais espaço de magia do 1º nível, + 1d8 para
Línguas: Comum, Quori, 25 cada espaço de magia acima do 1º, até o
Enanica Underdark, Élfico máximo de 5d8. Aumenta em +1d8 se o alvo
for corruptor ou morto-vivo)
0 SANGUE DIVINO (Imune às doenças)
JURAMENTO DA CONQUISTA
CANALIZAR DIVINDADE (1 por descanso
curto)
23 1,88 m 86 kg

Âmbar Negra Castanhos

CANALIZAR DIVINDADE
Presença Conquistadora:
escolha uma criatura ao seu
alcance em raio de 9m. Ela testa
SAB e, se falhar, fica aterrorizada
e não te ataca por 1 minuto
Ataque Guiado: use sua
canalização para receber +10 na
rolagem de ataque. Faça antes
do resultado ser anunciado pelo
mestre

FEATURE: SAFE HAVEN


DOGMAS DA CONQUISTA As a faction agent, you have access to a secret network of
||Apagar a Chama da supporters and operatives who can provide assistance on your
Esperança.|| Não basta apenas adventures. You know a set of secret signs and passwords you
derrotar um inimigo na can use to identify such operatives, who can provide you with
batalha. Sua vitória deve ser access to a hidden safe house, free room and board, or
tão esmagadora que a assistance in finding information. These agents never risk their
vontade de seus inimigos de lives for you or risk revealing their true identities.
lutar é quebrada para sempre.
Uma lâmina pode acabar com
uma vida. O medo pode acabar
com um império.
||Regra com Punho de Ferro.||
Uma vez que você
conquistou , não tolere
nenhuma dissidência. Sua
palavra é lei. Aqueles que
obedecerem serão favorecidos.
Aqueles que o desafiam ,
serão punidos como um Pacote de Sacerdote (19 po). Inclui uma mochila, um cobertor,
exemplo para todos os que o 10 velas, uma caixa de fogo, uma caixa de esmolas, 2 blocos de
seguem. incenso, um incensário, vestes, 2 dias de rações e um cantil.
||Força Acima de Tudo.|| Você Símbolo Sagrado
deve governar até surgir Um emblema dos Harpistas, uma cópia do texto-base da
alguém mais forte. Então você facção, um conjunto de roupas comuns
deve ficar mais forte e
enfrentar o desafio , ou cair em
sua própria ruína.
4

Duelo Compelido (Compel Duel)


Escudo de Fé (Shield of Faith)
Cura pelas Mãos (Cure Wounds)
Destr. Lancinante (Searing Smite)
Armadura de Agathys (Agathys Armor)
Comando (Command)

2
Find Steed
Convocar Montaria (Find Steed)

Arma Mágica (Magic Weapon)

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