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Abençoar +2 PM: aumenta o número de alvos área ou atravesse a área. Você pode
em +1. fazer um teste oposto de Misticismo
Alimentos +5 PM: muda o alvo para 1 monstro contra quem usou o efeito; se pas-
Divina 1 (Transmutação)
ou espírito. Requer 3º círculo. sar, tem um vislumbre de seu rosto e
Execução: padrão; Alcance: curto; uma ideia aproximada de sua locali-
Alvo: alimento para 1 criatura; Dura-
ção: cena.
Adaga Mental zação (“três dias de viagem ao norte”,
Arcana 1 (Encantamento) por exemplo).
Você purifica e abençoa uma porção de +5 PM: muda a duração para 1 dia
Execução: padrão; Alcance: curto;
comida ou dose de bebida. Isso torna ou até ser descarregada e a resistên-
Alvo: 1 criatura; Duração: instantâ-
um alimento sujo, estragado ou enve- cia para Vontade anula. Quando um
nea; Resistência: Vontade parcial.
nenado próprio para consumo. Além intruso entra na área, você pode des-
disso, se for consumido até o final da Você manifesta e dispara uma adaga
imaterial contra a mente do alvo, que carregar a magia como uma reação. Se
duração, o alimento oferece 5 PV tem- o intruso falhar na resistência, ficará
porários ou 1 PM temporário (além de sofre 2d6 pontos de dano mental e fica
pasmo por uma rodada. Se passar no paralisado por 1d4 rodadas. Além dis-
quaisquer bônus que já oferecesse). so, pelas próximas 24 horas você e as
Bônus de alimentação duram um dia e teste de resistência, sofre apenas me-
tade do dano e não fica pasmo. criaturas escolhidas ganham +10 em
cada personagem só pode receber um testes de Sobrevivência para rastrear
bônus de alimentação por dia. +1 PM: você lança a magia sem gesti-
o intruso.
Truque: o alimento é purificado (não cular ou pronunciar palavras e a adaga
se torna invisível. Se o alvo falhar no
causa nenhum efeito nocivo se estava
teste de resistência, não percebe que
Aliado Animal
estragado ou envenenado), mas não Divina 2 (Encantamento)
oferece bônus ao ser consumido. você lançou uma magia contra ele.
+2 PM: muda a duração para 1 dia. Execução: padrão; Alcance: curto;
+1 PM: aumenta o número de alvos Alvo: 1 animal prestativo; Duração:
Além do normal, você “finca” a adaga
em +1. 1 dia.
na mente do alvo. Enquanto a magia
+1 PM: muda a duração para perma- durar, você sabe a direção e localização Você cria um vínculo mental com um
nente, o alvo para 1 frasco com água e do alvo, desde que ele esteja no mes- animal prestativo em relação a você.
adiciona componente material (pó de mo mundo. O Aliado Animal obedece a você no
prata no valor de T$ 5). Em vez do nor- melhor de suas capacidades, mesmo
+2 PM: aumenta o dano em +1d6.
mal, cria um frasco de água benta. que isso arrisque a vida dele. Ele fun-
Capítulo Quatro
170 KLERFSON SANTOS 108299 klerfson@hotmail.com