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Anfíbio Oceano
Centelha Mágica Wynna
Escolha uma magia arcana ou divina de 1º círculo.
Você pode respirar embaixo d’água e adquire deslo-
Você aprende e pode lançar essa magia. Pré-requisito:
camento de natação igual a seu deslocamento terrestre.
não possuir a habilidade de classe Magias. e
Armas da ambição Valkaria Conhecimento
Você recebe +1 em testes de ataque com armas Enciclopédico Tanna-Toh
nas quais é proficiente. Você se torna treinado em duas perícias baseadas
em Inteligência a sua escolha.
Arsenal das profundezas Oceano
Você recebe +2 nas rolagens de dano com aza- Conjurar Arma Arsenal
gaias, lanças e tridentes. Você pode gastar 1 PM para invocar uma arma
corpo a corpo ou de arremesso com a qual seja profi-
Astúcia da Serpente Sszzaas ciente. A arma surge em sua mão, recebe um bônus de
Você recebe +2 em Enganação e Intuição. +1 em testes de ataque e rolagens de dano e dura pela
cena. Você não pode criar armas de disparo, mas pode
Ataque Piedoso Lena, Thyatis criar 20 projéteis (flechas, virotes etc.). e
Você pode usar armas de corpo a corpo para
causar dano não letal sem sofrer a penalidade de –5
Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
no teste de ataque.
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Aura de Medo Kally Este poder não elimina fobias raciais (como o medo
de altura dos minotauros).
Você pode gastar 2 PM para gerar uma aura de
medo com alcance curto e duração até o fim da cena. Cura Gentil Lena
Todos os inimigos que entrem na aura devem fazer
Você adiciona seu bônus de Carisma (mínimo
um teste de Vontade (CD Car) ou ficam abalados até
+1) aos PV restaurados por suas magias de cura.
o fim da cena. Uma criatura que passe no teste de
Vontade fica imune a esta habilidade por um dia. e Curandeira Perfeita Lena
Você sempre pode escolher 10 em testes de
Aura de Paz Marah
Cura. Além disso, pode usar essa perícia mesmo sem
Você pode gastar 2 PM para gerar uma aura um kit de medicamentos. Se usar o kit, recebe +2 no
de paz com alcance curto e duração de uma cena. teste de Cura.
Qualquer inimigo dentro da aura que tente fazer
uma ação hostil contra você deve fazer um teste de Dedo Verde Allihanna
Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Se
Você aprende e pode lançar Controlar Plantas. e
passar, fica imune a esta habilidade por um dia. e
Descanso Natural Allihanna
Aura Restauradora Lena Para você, dormir ao relento conta como uma
Você e seus aliados em alcance curto recuperam estalagem confortável.
duas vezes mais pontos de vida por descanso.
Dom da Imortalidade Thyatis
Bênção do Mana Wynna Você é imortal. Sempre que morre, não impor-
Você recebe +3 pontos de mana. tando o motivo, volta à vida após 3d6 dias. Você
Capítulo Dois
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não perde níveis de experiência. Apenas paladinos dura indefinidamente, mas termina caso você faça um
podem escolher este poder. Um personagem pode ataque, lance uma magia ou sofra dano. e
ter Dom da Imortalidade ou Dom da Ressurreição,
mas não ambos. e Fúria Divina Thwor
Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria
Dom da Profecia Thyatis selvagem, tornando-se temível em combate. Você
Você pode lançar Augúrio. Você também pode recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano
gastar 2 PM para receber +2 em um teste. e corpo a corpo, mas não pode executar nenhuma ação
que exija paciência ou concentração (como usar a
Dom da Ressurreição Thyatis perícia Furtividade ou lançar magias). A Fúria Divina
Você pode gastar uma ação completa e todos os termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado
PM que possui (mínimo 1 PM) para tocar o corpo de nem sido alvo de um efeito hostil. e
uma criatura morta há menos de um ano e ressus-
citá-la. A criatura volta à vida com 1 PV e 0 PM, e Golpista Divino Hyninn
perde 2 pontos de Constituição permanentemente. Você recebe +2 em Enganação e Ladinagem.
Este poder só pode ser usado uma vez em cada
criatura. Apenas clérigos podem escolher este poder. Habitante do Deserto Azgher
Um personagem pode ter Dom da Imortalidade ou Você recebe resistência a fogo 5 e pode pagar 1
Dom da Ressurreição, mas não ambos. e PM para criar água pura e potável suficiente para um
odre (ou outro recipiente pequeno). e
Dom da Verdade Khalmyr
Você pode pagar 1 PM para receber +5 em testes Inimigo de Tenebra Azgher
de Intuição até o fim da cena. Seus ataques e habilidades causam +1d6 pontos
de dano contra mortos-vivos.
Escamas Dracônicas Kally
Você recebe +1 na Defesa. Kiai Divino Lin-wu
Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode
Escudo Mágico Wynna pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa dano máximo.
Quando lança uma magia, você recebe +2 na
Defesa até o início do seu próximo turno. e Liberdade Divina Valkaria
Você pode gastar 2 PM e uma reação para lançar
Espada Justiceira Khalmyr Libertação com alcance pessoal e duração de 1 rodada. e
Você pode gastar 1 PM para encantar sua espada
(ou outra arma corpo a corpo de corte que esteja Manto da Penumbra Tenebra
empunhando). Ela recebe +1 em testes de ataque e Você aprende e pode lançar Escuridão. e
rolagens de dano até o fim da cena. e
Mente Analítica Tanna-Toh
Espada Solar Azgher Você recebe +2 em Intuição e Vontade.
Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo
a corpo de corte que esteja empunhando causar Mente Vazia Lin-Wu
+1d6 de dano por fogo até o fim da cena. e Você recebe +2 em Iniciativa e Vontade.
Capítulo Dois
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