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UNEARTHED ARCANA

Bárbaro e Monge
Você pode usar essa habilidade um número de
vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo
de uma vez). Você recupera todos os usos gastos dessa
Esse documento provê opções de teste para as classes habilidade após finalizar um descanso longo.
bárbaro e monge.
Surto Selvagem
Iniciando no 3º nível, a magia irrompe de você
Isso é material de teste conforme você entra em fúria. Quando você entra em
Este material deste artigo é apresentado para ser testado fúria, role na tabela de Surto Selvagem para determinar
e iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão o efeito mágico produzido.
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas não Se o surto selvagem requerer um teste de
refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles não salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de
fazem parte do jogo oficialmente e não são permitidos em proficiência + seu modificador de Constituição.
eventos da Adventurer’s League.
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial, ele
será refinado baseado em sua opinião e então ele Surto Selvagem
aparecerá em um livro de Dungeons and Dragons. d8 Efeito
1 Energia necrótica irrompe a partir de você.
Cada criatura dentro de até 9m de você
recebe 1d10 de dano necrótico, e você ganha
Caminhos Primitivos pontos de vida temporários igual a soma do
dano necrótico causado nas criaturas.
Ao 3º nível, um bárbaro ganha a habilidade Caminho 2 Você se teleporta para até 6m em um lugar
Primitivo. Aqui está uma opção de teste para essa desocupado que você possa ver. Até que sua
habilidade: o Caminho da Alma Selvagem. fúria se encerre, você pode ativar este efeito
novamente em cada um de seus turnos com
Caminho da Alma Selvagem 3
uma ação bônus.
Você conjura 1d4 espíritos intangíveis que
O plano da Agréstia das Fadas é abundante em beleza, possuem a aparência de fluphs em espaços
emoções imprevisíveis e magia desenfreada. Um desocupados a até 9m de você. Cada espírito
bárbaro exposto a este reino sente emoções poderosas imediatamente foge por 9m em uma direção
e a magia saturar seu corpo. randômica. No final do seu turno, todos os
Quando um bárbaro que segue esse caminho espíritos explodem e cada criatura que estiver
entra em fúria, é um urro retumbante por liberdade, a 1,5m de um ou mais deles deverão ser bem
uma explosão de expressão manifestando-se de sucedidos em um teste de salvaguarda de
Destreza ou receberão 2d8 de dano de
maneiras imprevisíveis.
energia.
4 Energia arcana encoberta você. Até que sua
Habilidades do Caminho da Alma fúria se encerre, você recebe um bônus de +2
Selvagem na CA, e sempre uma criatura a até 3m de
você lhe acertar com um ataque, essa criatura
Nível de Bárbaro Habilidade recebe dano de energia igual ao seu
3º Magia Persistente, Surto Selvagem
modificador de Constituição.
6º Reserva Mágica 1d4 5 Plantas temporariamente crescem ao seu
10º Retribuição Arcana redor: até que sua fúria termine, o terreno em
14º Fúria Caótica, Reserva Mágica 1d6 até 3m de você é considerado terreno difícil.
6 Energia arcana perfura a mente daqueles ao
Magia Persistente seu redor. Cada criatura até 9m de você
deverão ser bem sucedidas em um teste de
A partir do 3º nível, seu corpo reage à presença de salvaguarda de Sabedoria ou você verá um
magia. Você pode conjurar a magia detectar magia sem vislumbre do pensamento da criatura,
consumir espaços de magia ou componentes mágicos. aprendendo como ela planeja lhe atacar.
Constituição é seu atributo de conjuração para essa Como resultado, essa criatura tem
magia. Você parcamente brilha com uma cor desvantagem em jogadas de ataque contra
corresponde à escola de magia que você detecta (você você até o início de seu próximo turno.
escolhe as cores). 7 As sombras se entrelaçam ao redor de uma
arma que você escolha e que esteja
segurando. Até que sua fúria termine, sua com alguns monastérios treinando estudantes para
arma causa dano psíquico em vez de dano de temperar sua natureza ou abraçar seus impulsos.
concussão, cortante ou perfurante, e ela
ganha as propriedades leve e arremesso com
um alcance normal de 6m e alcance máximo Formas de sua Forma Astral
de 18m. Se você soltar ou arremessa a arma, a A forma astral é uma encarnação translúcida da psique e
arma se dissipa e reaparece em sua mão ao alma de um monge. Como resultado, a forma de uma
final de seu turno. forma astral reflete a mente do monge em que se
8 Um raio de energia brilhante é lançado de seu manifesta. Sua forma astral pode ser um cavaleiro
tronco em uma linha de 1,5m de largura e humanoide com um capacete e ombros largos e
18m de comprimento. Cada criatura nessa musculares, ou ele pode ser uma forma dourada e
linha deverá ser bem-sucedida em um teste metálica com braços pequenos como um modron.
de salvaguarda de Constituição ou receberá Quando escolher esse caminho, considere as
2d8 de dano radiante e estará cega até o início peculiaridades que definem seu monge. Ele é obcecado
de seu próximo turno. com algo? Você é conduzido por justiça ou um desejo
egoísta? Qualquer uma destas motivações pode se
Reserva Mágica manifestar na forma de sua Forma Astral.
No 6º nível, você pode canalizar a magia que irrompe
de você para outras criaturas. Como uma ação, você
pode tocar uma criatura e rolar um d4. A criatura
Habilidades do Caminho da Forma
recupera um espaço de magia gasto de um nível igual Selvagem
ao número rolado. Se a criatura que você tocar não Nível de Monge Habilidade
puder recuperar um espaço de magia de tal nível, a 3º Braços da Forma Astral
criatura em vez disso recupera pontos de vida 6º Rosto da Forma Astral
temporários igual a cinco vezes o número rolado. 11º Despertar da Forma Astral
Você recebe dano de energia igual a cinco 17º Forma Astral Completa
vezes o número rolado.
Quando você alcançar o 14º nível nesta classe, Braços da Forma Astral
você aumenta o dado para um d6. No 3º nível, sua maestria em seu ki permite a você
invocar uma porção de sua forma astral. Em seu turno,
Retribuição Arcana você pode gastar 2 pontos de ki com uma ação bônus
No 10º nível, a magia que crepita dentro de sua alma para invocar os braços de sua forma astral por 10
ataca. Quando uma criatura força você a realizar um minutos. Esses braços espectrais flutuam próximos a
teste de salvaguarda enquanto você está em fúria, você seus ombros. Você determina a aparência de seus
pode usar sua reação para causar 3d6 de dano de braços, baseado nas qualidades de seu personagem.
energia nessa criatura. Enquanto seus braços astrais estiverem
invocados, você ganha os benefícios a seguir:
Fúria Caótica  Você pode usar seu modificador de Sabedoria
No 14º nível, você se torna uma fonte de magia
no lugar de seu modificador de Força quando
selvagem enquanto você está em fúria. Com uma ação
realizar teste de Força e testes de resistência
bônus, você pode rolar novamente na tabela Surto
de Força.
Selvagem, substituindo o efeito atual pelo novo.
 Os braços são armas de monge e possuem um
alcance de 3m. Os braços causam dano
Tradição Monástica radiante ou necrótico (você escolhe). Quando
você atacar com os braços, você pode usar seu
No 3º nível, um monge recebe a habilidade Tradição modificador de Sabedoria em vez do seu
Monástica. Aqui está uma opção de teste para essa modificador de Força ou Destreza para as
habilidade: O Caminho da Forma Astral. jogadas de ataque e dano.
 Imediatamente após você usar a ação de
Caminho da Forma Astral Ataque com seus braços astrais em seu turno,
Monges do Caminho da Forma Astral possuem uma você pode realizar um ataque adicional com
guerra interna com seu ki. Eles veem suas energias seus braços astrais como uma ação bônus. O
místicas como uma representação de sua verdadeira número de ataques adicionais aumenta
forma: uma forma astral. Essa forma possui a quando você alcança certos níveis nesta classe,
capacidade de ser uma força do bem ou destruição,
aumentando para dois ataques no 11º nível e Armadura de Espírito. Você ganha um bônus
três ataques no 17º nível. de +2 na sua CA enquanto você não estiver
incapacitado.
Face da Forma Astral Barragem Astral. Enquanto você usa a
Iniciando no 6º nível, você pode invocar a face de sua habilidade Ataque Extra para atacar duas vezes, você
forma astral. Em seu turno, você pode consumir 1 pode, em vez disso, atacar três vezes usando seus
ponto de ki com uma ação bônus, ou como parte da braços astrais.
invocação de seus braços astrais, para invocar essa face Consumo de Ki. Quando uma criatura a até 3m
por 10 minutos. Essa face espectral cobre seu rosto de você é reduzido para 0 pontos de vida, você pode
como um capacete ou máscara. Você determina sua usar sua reação para recuperar pontos de vida igual ao
aparência baseado nas qualidades de seu personagem. seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1 ponto).
Enquanto sua face estiver invocada, você
ganha os benefícios a seguir:
Sabedoria do Espírito. Você tem vantagem em
testes de Intuição (Sabedoria) e Intimidação (Carisma).
Visão Astral. Você pode ver normalmente na
escuridão (tanto mágica como não-mágico), até uma
distância de 36m.

Despertar da Forma Astral


Iniciando no 11º nível, você toca dentro do grande
poder de sua forma astral. Enquanto você estiver com
seus braços e face astral simultaneamente invocados,
você ganha os seguintes benefícios.
Defletir Energia. Quando você receber dano de
ácido, elétrico, energia, fogo ou frio, você pode usar
sua reação para defleti-lo. Quando você assim o faz, o
dano que você recebe é reduzido em 1d10 + seu
modificador de Sabedoria + seu nível de monge.
Braços Aprimorados. Uma vez em cada um de
seus turnos, quando você acertar um alvo com seus
braços astrais, você pode causar dano extra ao alvo
igual ao seu dado da habilidade Artes Marciais.
Palavra do Espírito. Quando você falar através
de sua face, você pode direcionar suas palavras para
uma criatura de sua escolha que você possa ver e
esteja a até 30m de você. Fazendo isso, apenas a
criatura escolhida pode ouvir você. Alternativamente,
você pode amplificar sua voz para que todas as
criaturas em até 180m possam ouvir você.

Forma Astral Completa


Iniciando no 17º nível, sua conexão com sua forma
astral é completa, permitindo a você invocá-la
completamente. Em seu turno, você pode gastar 10
pontos de ki com uma ação bônus para invocar os
braços, face e corpo de sua forma astral por 10
minutos. Esta forma espectral cobre sua forma física
como uma peça de uma armadura, conectando-se com
os braços e face. Você determina sua aparência
baseado nas qualidades de seu personagem.
Enquanto sua forma astral estiver invocada,
você ganha os benefícios a seguir.

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