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7) Ordene Recursos e Naves (Obsidiana, PRINCÍPIOS BÁSICOS

Micélio e Energia), Armazéns e 1) Investimento e Política


Conhecimentos ao lado do tabuleiro. (Como ganhar Pontos de Vitória)
8) O jogador inicial (que não mudará nessa a) Há 4 Caminhos (Refinamento,
partida) recebe a Chaminé. Colonização, Exploração e Pesquisa), com
9) Cada jogador: a respectiva Câmara na Prefeitura, nos
a) Tabuleiro de Fábrica: quais 1 Representante do jogador poderá
investir (e progredir).
i) Coloque as 7 Fábricas
b) Há 2 Câmaras adicionais
ii) Coloque 1 Nave de cada Recurso
(Especialização e Divisão) que pontuarão
(Obsidiana, Micélio e Energia)
de acordo com o progresso nos Caminhos.
b) 5 Representantes:
c) Pontos de Vitória (em cada Caminho):
i) Coloque 4 na Caverna e
Nível (do Rep.) X Valor (da Câmara)
ii) 1 na Ilha pequena (o Embaixador)
d) Durante o jogo, cada jogador poderá
c) A Roda: mover 0 a 4 de seus Representantes da
i) Monte a Roda (ajuda de jogador, Caverna para os Caminhos.
base circular, Aneis G, M e P) e) Ao ativar 1 Disco de Cidade (Ação de
ii) Ponha os Discos de Cidade, Viagem e Investimento), moverá 1 Representante ao
Ferramenta nos espaços específicos longo de 1 Caminho (pagando o Custo
iii) Ponha os Discos de Recursos indicado e +1 Recurso adicional – à
aleatoriamente nos espaços indicados escolha do jogador – para cada
Representante de oponente acima
iv) Pegue 1 Conhecimento
neste Caminho)
+1 Recurso (à sua escolha)
10) Guarde os demais (itens de jogador)

2) Fase de Ação Ação de Substituição (Inspeção):


Ative até 3 Discos (máximo de 4 ações): Em vez de ativar 1 Disco, você pode passar sua
a) Bônus: use 1 ação de um Disco ativado ativação e pegar 1 Conhecimento. Só é permitido
passar 1 Disco por Anel (que não pode ter 1 Disco
b) Recurso: pegue 1 Recurso para cada Nave
ativado na rodada atual e nenhum Disco neste
em seu Tabuleiro de Fábrica
Anel poderá ser ativado posteriormente). O Disco
c) Cidade (ative 1 das ações abaixo): tem que estar adjacente aos Discos que você
 Mercado: pegue 1 Disco (pagando o ativou.
custo) Ação de troca (Mercado Negro):
 Investimento: mova 1 Representante em Antes, durante e depois de você ativar seus
1 Caminho (pague o custo indicado Discos, poderá trocar (quantas vezes quiser):
+1 Recurso/Bem à sua escolha para cada
 Bens  Conhecimento
Representante de oponente à frente)
 Conhecimento  Recursos
d) Viagem: Mova seu Embaixador para 1 Ilha
(pagando 1 Recurso de sua escolha para o
estoque geral para cada Embaixador de 3) Fase Política (Opcional)
oponente) e pegue 1 Nave OU coloque Ação especial (Intriga):
1 Fábrica lá (retire a mais acima no Tabuleiro).
Pague Conhecimento igual ao número de
e) Ferramenta (ative 1 das ações abaixo): engrenagens visíveis na trilha de rodada para
 Melhorar: Melhore 1 (outro) Disco (não colocar 1 Político da seção superior no assento
pode ser ativado em seguida) claro vazio mais à esquerda da seção inferior de
 Produção: Produza Bens (pagando o custo 1 Câmara. Depois, remova permanentemente
indicado no lado vazio de seu Armazém, 1 Político da seção superior de 1 Câmara de
virando-o para o lado cheio). Cada ação sua escolha. Políticos nos assentos da seção
de Produção permite produzir vários Bens inferior não podem removidos. Pode usar essa
de um mesmo tipo ou até 1 de cada tipo. ação várias vezes (pagando o dobro cada vez
adicional). Obs.: Representantes na Caverna estão no
Nível 0 e, portanto, não pontuam.
f) Poderá pagar Conhecimento para:
Mover 1 Político (mais à esquerda) da PV(Final) = PVs(Câmaras)
seção superior para a inferior de uma
Câmara (aumentando o valor dos PVs do
Caminho), E remover 1 Político (mais à NORIA
direita) da seção superior de qualquer
Manual de Bolso
Câmara (colocando-o na caixa)
g) Representante na Caverna é
considerado Nível 0 (não ganha PVs) PREPARAÇÃO
3) A Roda (Como usar) 1) Tabuleiro
As ações de cada turno são dirigidas pela sua 2) Ilhas (embaralhadas e voltadas para baixo):
Roda e pelos Discos distribuídos nela (cada um 5/6/7 Ilhas  2/3/4 jogadores
permite uma ação específica) (guarde as demais)
a) A Roda consiste em 1 Ajuda (que marca 3) Políticos: 4 em cada Câmara
a metade ativa, parte inferior) conectada a (Refinamento, Colonização, Exploração,
1 Base com os 3 Aneis (P, M e G) Pesquisa, Especialização e Divisão)
b) Os Aneis contêm locais para colocar os 4) Marcadores de rodada:
Discos (7 tipos) Preencher o caminho desde o topo até o
c) Cada jogador, em seu turno, poderá ativar desenho com a quantidade de jogadores
até 3 Discos (mas, no máximo, 4 ações) 5) Mercado:
localizados na parte inferior da Roda.
4/5/6 Discos (cada)  2/3/4 jogadores
Espaços vazios não podem ser ativados.
Metade superior: Obsidiana, Micélio e Energia
d) Ao final do seu turno, todos os 3 Aneis da
Roda irão girar no sentido horário Metade inferior: Cidade (1), Viagem (2),
exatamente 1 espaço. Ferramenta (3) e Bônus (4)
6) Dê 1 Disco (de cada tipo, exceto Bônus) a
cada jogador. Guarde os demais.

4) Fase de Administração
a) Para cada engrenagem visível em seu
Tabuleiro de Fábrica, pegue
1 Conhecimento.
b) Gire cada Anel em 1 espaço (sentido
horário). Comece com o Anel P, depois o
M e finalmente o G.
c) Posicione os Discos comprados com a
Ação de Mercado em sua Roda, podendo
colocar em espaços vazios ou ocupados
(removendo o Disco que estava lá para a
caixa do jogo)

PONTUAÇÃO FINAL
Em cada Caminho (Refinamento, Colonização,
Exploração e Pesquisa), multiplique:
 Nível (Representante) X PVs (Câmara)
Da mesma maneira, some os PVs de seu maior
(Especialização) e menor (Divisão) Representante:
 Nível (maior Representante) X PVs (C.Esp)
 Nível (menor Representante) X PVs (C.Div)
O JOGO
Antes de iniciar o jogo, cada jogador, começando
com o Jogador Inicial, move 1 Representante da
Caverna, de graça, para o primeiro Nível de
1 Caminho (à escolha).

TURNO DE JOGO
Consiste de 4 fases, executadas em sequência:
I. Fase de Influência (modifique a posição
dos Discos na Roda)
II. Fase de Ação (ative até 3 Discos/4 ações)
III. Fase Política (mova e remova Políticos)
IV. Fase de Administração (gire os Aneis,
pegue Conhecimento e coloque os Discos
adquiridos na Roda)

3) Fase de Influência (Opcional)


a) Turno da Noite
1 Conhecimento  girar Anel (M ou G)
b) Modificação
2x Conhecimento  trocar a posição de 2 discos
OU colocar um disco novo num espaço vazio
Obs.: O custo irá aumentar no decorrer da partida.

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