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1. O Governador da rodada escolhe uma tile de função e então a executa, com privilégios;
2. O jogador à esquerda realiza a mesma função, mas sem privilégios, e assim por diante até a finalização da fase;
3. O jogador à esquerda do Governador pega uma nova tile de função e a executa, com privilégios, seguido do próximo jo-
gador à esquerda, que a realiza sem privilégios, e assim por diante;
4. A rodada acaba quando cada jogador tenha tido a oportunidade de pegar uma função;
5. O Governador põe um dobrão sobre as funções restantes (que não foram escolhidas) e coloca de volta as utilizadas
naquela rodada;
6. Então, ele passa a tile de Governador para o jogador à esquerda, dando início a uma nova rodada.
Funções
Função Privilégio Ação
Fim de jogo
O jogo acaba quando:
• Não houver colonos suficientes para embarcar no navio (no final da fase do Prefeito);
• Um ou mais jogadores ocuparem todos os espaços da cidade, isto é, a parte inferior do seu tabuleiro de ilha
(durante a fase do Construtor);
• A última ficha de PV for distribuída (durante a fase do Capitão). Nota: Após a última ficha de PV ser dis-
tribuída, os demais jogadores daquela fase continuam recebendo PV, anotando com papel e caneta.
Guia rápido de produções e construções comerciais da versão básica
Obs: milho não precisa de construção de produção.
Obs: só poderão utilizar efeitos as construções que tiverem pelo menos 1 colono posicionado sobre elas.
Construções
Fase Efeito
comerciais
Mercado Pequeno Com. Recebe um dobrão a mais se vender uma mercadoria para a Casa de Comércio;
Cabana de Poderá pegar uma pedreira em vez de uma plantação. Não poderá pegar uma
Col.
Construção segunda pedreira caso tenha escolhido a função de Colono.
No final da fase do Capitão, você poderá estocar todos os barris restantes, que
Armazém Pequeno Cap. não puderam ser embarcados, de um tipo de mercadoria, além do 1 barril que
todos podem armazenar. (Os barris ficam sobre a Rosa dos ventos).
Poderá vender uma segunda mercadoria igual a outro tipo que já esteja na Casa de
Escritório Com. Comércio, mas não igual àquela que acabou de vender.
Recebe dois dobrões a mais caso venda uma mercadoria para a Casa de
Mercado Grande Com. Comércio. Pode ser usado junto com Mercado Pequeno.
No final da fase do Capitão, você poderá estocar todos os barris restantes, que
não puderam ser embarcados, de dois tipos de mercadorias, além do 1 barril que
Armazém Grande Com. todos podem armazenar. Pode ser utilizado junto com Armazém Pequeno. (Os
barris ficam sobre a Rosa dos ventos).
Manufatura Prod. Recebe 1/2/3/5 dobrões por produzir 2/3/4/5 tipos de mercadorias nessa fase.
Porto Cap. Recebe 1 PV para cada tipo diferente de mercadoria embarcado em um navio.
Uma vez por fase do capitão, o jogador poderá decidir por embarcar todos os
barris de 1 tipo de mercadoria num navio imaginário, mesmo que já exista um
Cais Cap. navio com aquele tipo de mercadoria, recebendo normalmente o número de PVs.
Pode ser usado junto com o Porto. (os barris embarcados no navio imaginário são
devolvidos ao estoque geral ao final da fase)
Corporação de Recebe + 1/2 PV para cada construção de produção pequena / grande, ocupadas
final ou não.
Ofício
Recebe + 4/5/6/7 PVs para até 9/10/11/12 espaços preenchidos no campo
Residência final (pedreiras e plantações).
Recebe +1PV para cada 4 PVs em fichas recebidas durante o jogo (não valem os
Alfândega final PVs das construções, nem os bônus das construções grandes).