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R: Sim, peões no topo de embarcações podem influenciar, furtar,

FAQ atacar e de outra forma interagir com um local como normalmente.


Embarcar e desembarcar de um veículo não toma uma ação e pode
Q: Como os discos de jogador/guardião funcionam? ser feito a qualquer momento durante o seu turno.
R: Quando você, como Mestre da Guilda / Oficial, fizer um Monstros não podem usar embarcações.
“Empurrar” / “Puxar” de sucesso com pelo menos 3 PV:
a) se você não tiver nenhum Guardião nessa Guilda, você pode P: Posso usar a ação de defesa contra dois ataques em uma
adicionar um agora de sua fonte e marcar +1 PV; rodada?
b) se você já tiver um guardião nessa Guilda, você recebe +1 PV R: Não. Quando você joga a carta de Defesa contra um ataque, os
e outro +1 de PV para um guardião em outra Guilda (se houver). futuros ataques que o atingem nessa rodada não podem mais se
Max 2 PV extra. beneficiar da defesa +1 dada pela carta de defesa.
Guardião não pontuará se a pontuação de “Empurrar” / “Puxar” forem
0 PV. Guardião colocados não podem ser movidos a menos que você P: O enunciado de nutrir um peão com vinho é um pouco incerto,
seja rebaixado para o Aprendiz (ou seja completamente removido) como funciona?
em uma Guilda em particular, caso em que você recupera seu R: No final de uma rodada, coloque um bem de enxofre do seu barril
Guardião daquela Guilda e o coloca em seu suprimento. de vinho sobre um peão que você possui. Ele está sendo alimentado
Quando você joga um “banquete”, você não pontua o seu adversário nesta rodada. Durante a próxima rodada, seu ataque e defesa serão
nem o seu próprio Guardião. reduzidos a zero. No final da próxima rodada, retire o Enxofre do
Peão - isto satisfaz a nutrição daquela rodada.
P: Esclarecimento sobre as limitações dos componentes do Assim, um cubo de Vinho nutre um Peão por 2 rodadas completas,
jogo. no entanto, na segunda rodada o Peão está bêbado e sofre a
R: Todos os componentes do jogo estão limitados ao fornecimento. penalidade de Ataque e Defesa.
Note que cada jogador tem 3 tokens de disco (dos quais 2 podem ser Armas / salitre ainda pode ser usadas por Peões bêbados de acordo
Guardião). Se você usar as 3 fichas para (1) ir em uma jornada épica com as regras normais.
e (2) colocar ambas as Guardião nas Guildas, então (3) você tem
ZERO fichas restantes para executar o Serviço Militar. E, nesse caso, P: Qual é a diferença entre Incapaz de “Empurrar” / “Puxar” e
se você tiver um Feudum, perderá os pontos de desfavor do Serviço “Empurrar” / “Puxar” Sem Sucesso?
Militar em todas as épocas em que forem aplicados. "Incapaz": Se o espaço da Guilda não permitir, certas ações de
Se não houver mercadorias suficientes para reabastecer as “Empurrar” / “Puxar” não podem ser executadas, por exemplo,
paisagens ou para fornecer às fazendas alimentos para quando a Guilda fonte está vazia ou a Guilda de destino está cheia
comercialização, isso é feito na ordem dos turnos atual, de modo que de mercadorias. (Incapaz de “empurrar” / “puxar”). Se não for possível
alguns jogadores podem perder a oportunidade se a mochila estiver executar uma ação “Empurrar” / “Puxar” devido a restrições de
fora desse recurso específico. A falta de um bem ou recurso particular espaço, essa ação não poderá ser realizada e uma ação diferente da
(conta / selo / etc.) Pode impedir completamente que uma ação de Guida deverá ser tentada.
Guilda seja executada. "Sem Sucesso": Em alguns casos, um jogador pode executar um
“Empurrar” / “Puxar” e mover coisas ao redor (o espaço permite isso)
P: Posso governar um local e cuidar de sua paisagem ao mesmo mas marcar zero pontos, pois eles não preencheram as Linhas /
tempo? Colunas / etc (“Empurrar” / “puxar” sem sucesso). Uma ação
R: Não. Depois de governar um local, uma segunda influência sua malsucedida permite a divisão da bolsa da Igreja / Fazendeiros, mas
reforçará seu domínio como um Súdito, não como um Servo. não permitirá a pontuação de Guardião. Um “puxar” malsucedido não
permite a compra de carta de Escrituras Reais.
Q: Como funcionam as armas / salitre ao atacar?
R: Qualquer peão (até monstros) pode usar uma ou mais armas P: O que os terrenos do arco-e-flecha fazem?
quando atacar. Além disso, 1x Salitre pode ser gasto para aumentar R: Eles são a única fonte de alvos. Ao adquirir alvos, eles são
o ataque em 1, a menos que um Cavaleiro esteja envolvido no automaticamente convertidos em marcadores de influência retirados
ataque, caso em que o uso do Salitre não está limitado a apenas 1x. do suprimento. Se não houver marcadores suficientes no suprimento,
você não poderá obter marcadores da Guilda do Cavaleiro. Nesse
P: Posso usar a ação da Imunidade Real se não estiver faminta caso, descarte o excesso de alvos para o suprimento.
por um Nobre, apenas para entregar 1 comida em troca de 1 Selo
Real? P: Eu preciso colocar um marcador de influência em uma Guilda,
R: Não. O Imunidade Real só pode ser jogado contra uma ação já que eu apenas me classifiquei para ser o Mestre da Guilda /
“Esfomear o Povo” que tenha como alvo você. Oficial / Aprendiz na Guilda, mas fiquei sem marcadores! O que
eu faço?
P: Como a Viagem Épica premia os PVs no final do jogo? R: No momento em que você conseguir um marcador de influência
R: A faixa é dividida em 4 seções separadas. Cada seção é pontuada de volta ao seu suprimento, marque o local relevante da Guilda se ele
individualmente. Em uma seção, se você tiver o único disco presente ainda se aplicar. Até você colocar esse marcador, você não poderá
ou estiver na liderança, marque o maior dos 2 valores impressos. Se executar “Empurrar” / “Puxar” ou se beneficiar dos xelins ou
você empatar na liderança (mesmo se o empate estiver no espaço pontuações de PV. Você ainda pode negociar com a Guilda, pois isso
inferior), marque o maior dos 2 valores impressos. Caso contrário, não requer que você seja membro dela. O status de Guilda dos outros
seu disco marcará o valor mais baixo nessa seção. jogadores não é afetado até você colocar seu marcador de influência
na Guilda.
P: Se eu tiver 2 peões em um local e jogar uma carta de
“Influência”, posso colocar 2 dos meus marcadores de P: Posso roubar 2 recursos durante uma ação de movimento?
influência lá? R: Não. O furto só ocorre no final da ação de movimento, após o
R: Não, você só pode influenciar um determinado local com um bônus de movimento do Monge (se aplicável) e só pode ser feito por
marcador com uma ação de Influência, mesmo se você tiver mais de um peão que realmente se moveu. Limite de 1 bem furtado por ação
um peão naquele local. No entanto, a carta de “Influência” pode ser de movimento. Monstros controlados podem furtar.
repetida mais tarde nessa Rodada, caso em que você pode adicionar
1x marcador novamente. Monstros Controlados não podem P: Posso gastar 2 ou mais pontos de movimento para mover um
influenciar localizações, portanto, uma ação de Influência pode peão e recuar para o seu local inicial apenas para roubar um bom
adicionar no máximo 3 marcadores ao tabuleiro, desde que todos os nesse local?
seus 3 peões estejam em locais separados. R: Sim. Este "non-move" também se qualificará para o track da
Viagem Épica se você repetir a ação de movimento naquela rodada.
P: Posso fazer um “empurrar” na Guilda do Monge mesmo que
a Guilda do Fazendeiro já tenha 4 contas no topo das Galinhas, P: Como funciona a sequência de ataque?
só para pegar minha parte dos Xelins no cofre da igreja? R: Atacante joga a carta de Ataque em um local e declara o alvo
R: Não. Se um “empurrar” da guilda não puder ser feito devido a (Peão ou Feudum do oponente). O defensor pode então jogar Carta
limitações de espaço, você não poderá executar essa ação, portanto, de Defesa fora do turno. O atacante pode então jogar Armas / Salitre.
não poderá dividir o cofre.
P: Há alguma limitação durante o posicionamento da
P: Enquanto meu peão está embarcando em um veículo, ele pode configuração?
influenciar um local? R: Não. Todos os jogadores podem colocar seu peão inicial no
mesmo local inicial. Além disso, mais de dois jogadores poderiam ter
o mesmo tipo de peão inicial, caso em que o terceiro peão seria o Ao realizar um bem-sucedido “banquete” / “Puxar”, você ganha 3 + 3
Aprendiz (se esse ponto estiver disponível, o que é apenas um jogo PVs e compra a carta Escritura como de costume (Compra 2 e
de 4-6 jogadores). O quarto / quinto / sexto peão do mesmo tipo não escolhe 1”). Nenhum Guardião é pontuado durante as festas (nem o
alcançaria qualquer posição de Guilda durante a configuração. próprio nem o do adversário). Uma peça de terreno em sua reserva
pode ser trocada em um enxofre e colocado no barril vinho
P: Se um local tem 2 marcadores de cor diferentes (Soberano e imediatamente antes do “banquete”.
Servo), o que acontece se o jogador de Servo influenciar lá?
R: O Servo existente será 'promovido' para Soberano, reforçado por P: Posso jogar um “banquete” para “empurrar” a Guilda dos
um Súdito da mesma cor devido à influência extra adicionada àquele Alquimistas e depois repetir a ação da Guilda mais tarde naquela
local. O antigo governante é "relegado" à posição de servo, rodada para negociar com a Guilda dos Alquimistas?
assumindo a peça de terreno existente (se houver). O tipo de R: Não. Um “banquete” ainda conta como interação com uma Guilda
localização (Posto avançado / Fazenda / Cidade / Feudum) não é em particular, então você não pode interagir duas vezes com a
relevante. mesma Guilda em uma rodada.

P: Posso adicionar um marcador de influência em uma área onde P: A cidade 'X' se conecta à cidade 'Y'?
eu sou um soberano solitário? R: Larry postou um ótimo tópico sobre rotas de mapas, não deixe de
R: Sim. Isso permite que seu domínio seja consolidado nesse local. conferir:
Não é um requisito que um Servo esteja presente primeiro. https://boardgamegeek.com/article/28888077
Alternativamente, confira as boas ajudas de jogadores criadas por
P: Uma peça de terreno pode ser desfeita? John aqui:
R: Sim. Isso pode acontecer se uma ação “Esfomear o Povo” for bem- https://boardgamegeek.com/ thread / 1995900 / map-aids-highlighte
sucedida contra o Servo do local ou se o local for um Feudum e for ...
conquistado. Os Peças de Terreno descuidados ainda acumulam
benefícios durante a etapa de mudança de Época e serão guardados P: Alguns esclarecimentos sobre a execução de ações extras ou
novamente no momento em que um Servo for colocado nesse local. sequenciais.
R: Você pode jogar um Enxofre ou Salitre (mas não ambos) durante
P: Há uma pilha de descarte de cartas do Mandato de Escrituras a etapa de seleção de cartas. Quando o bem for selecionado, você o
Reais? coloca na bolsa do seu jogador. Isso compromete aquele bem a ser
R: Não, Cartas Mandatos jogadas vão de face para baixo para o pago (para a mochila ao final da rodada), independentemente de
fundo da pilha de cartas do Escrituras Reais. você realmente tirar proveito da ação Extra ou Sequencial durante
aquela Rodada ou não.
P: Os símbolos nas cartas Escrituras que lhe dão coisas quando Em outras palavras, você não é forçado a jogar uma ação Sequencial
você alcança 3 estrelas em uma Guilda são confusas, como / Extra se jogar um Enxofre / Salitre, ainda que o bem que você
essas cartas funcionam? selecionou seja pago mesmo que você escolha não se aproveitar
R: A recompensa está relacionada a uma Guilda na qual você atinge dele.
pelo menos três estrelas de status. Se você alcançou este nível de 3
estrelas em várias Guildas retratadas na carta, isso abre suas opções P: Alguns esclarecimentos sobre o Furtar.
de recompensa. Mas você só pode escolher 1 recompensa. R: Você tem permissão para roubar um bem de um local que você
governa que não é uma Fazenda. Quando um Posto Avançado é
P: Quando você compra mercadorias da Guilda dos melhorado para uma Fazenda, quaisquer mercadorias já presentes
Comerciantes, você pode escolher de onde compra as naquele local (exceto mercadorias em Terrenos) tornam-se parte da
mercadorias ou elas são compradas da esquerda para a direita Fazenda e você não pode furtar de suas próprias fazendas.
ou da direita para a esquerda?
A: Você tem que comprar a opção mais barata, então da direita para P: Alguns esclarecimentos sobre a pontuação de linhas /
a esquerda. Portanto, quando a Guilda dos Comerciantes recebe colunas durante os “empurrar” / “puxar”.
mercadorias, ela é preenchida da esquerda para a direita. R: Você só pode pontuar Linhas ou Colunas.
Exemplo, se a Guilda de Nobres não tiver selos:
P: Posso migrar um Peão fora do tabuleiro para um local onde XXX
eu só possuo um Monstro I, não tendo outros Penhores ou XX
influenciando lá? X
R: Não. Você só pode migrar para o local onde você tem um peão de
personagem ou um marcador de influência em sua cor, ou para um e o Mestre da Guilda do Cavaleiro empurra 2 selos:
local de inicial, se você já tiver um peão de Alquimista no tabuleiro. XXO
XX
P: Se eu for forçado a jogar uma ação de Defesa antes de alguém O
depois de mim ordenar o ataque, minha defesa está ativa ou
não? Isso pode acontecer quando alguém depois de mim, por ele ainda ganharia apenas 4 pontos (não 5), mesmo que uma Linha
sua vez, decide jogar 5 ações e eu estou apenas jogando 4. e uma Coluna fossem preenchidas.
R: Ser forçado a jogar a carta de Defesa antes do Ataque significa
que a carta de Defesa não adicionará +1 à defesa, mas o jogador P: Esclarecimentos sobre onde os monstros podem ser
ainda marca 1 PV. colocados.
R: O Monstro pode ser colocado em qualquer local que se conecte
P: Eu tenho que alimentar meus peões no final de uma rodada? via Estrada ou Rota Aérea, ele pode até mesmo ser colocado em um
R: Você DEVE nutrir se você tem comida / vinho. Você não é obrigado grande espaço da ilha.
a trocar uma região por comida ou vinho. Lembrete: os monstros não A Serpente Marinha pode ser colocada em qualquer local que se
precisam ser alimentados. conecte via Navio ou Rota Submersível, podendo até ser colocada no
local da Montanha Sul. Lembre-se de que você precisa ter um Peão
P: Posso escolher “Empurrar” / “Puxar” menos que o número de ou uma Influência naquele local antes da colocação dos monstros.
bens declarados na ação da Guilda que estou fazendo?
R: Não. Se você tiver espaço suficiente na Guilda de destino para
ajustar todos os bens especificados pela ação, será necessário
movê-los.

P: Como eu realizo um “banquete” para alguém?


R: Como exemplo, para fazer um “banquete”->Empurrar de
Fazendeiro, onde o jogador verde é o Mestre da Guilda do
Fazendeiro, você entrega (a mochila) um enxofre de seu barril de
vinho e então você deve:
1: Ter um peão no mesmo local que um peão do Fazendeiro Verde e
para executar o “banquete”; ou
2: Ter um peão em um feudum da Guilda do Fazendeiro governado
pelo jogador verde e realizar um banquete.
P: Como faço para obter madeira / ferro / enxofre / salitre?
Como faço para obter? 1. Compre estes (até 3 bens) da Associação de Comerciantes
por um custo declarado.
2. Tenda uma Mina de Enxofre para obter Enxofre quando a
Q: Como obtenho Selos Reais?
Minha está estabelecida ou durante a madrugada da Época
1. Ação da Guilda> Comércio> Guilda dos Nobres: compre 1 ou 2 por
reabastecer a paisagem.
3/6 xelins.
3. Furtar 1 bem quando realizar a ação “Mover”.
2. Colheita Ação> pegue “favores” enquanto possui uma Conta de
4. Tome “favores” agrícolas durante a colheita.
Rosário para transformá-la em Selo Real.
5. Desempenhando certos Mandatos da Escrituras Reais.
3. Satisfaça a carta de Escrituras Reais que fornece o Selo Real
6. Descarte uma Peça de Terreno do seu suprimento para tirar 1 do
quando você alcança 3 estrelas na Guilda do nobre.
bem de sua escolha.
4. Jogue a carta de Escrituras Reais do Rei Daniel para obter 1-3
7. Quando o servo de um oponente decide tirar todo o enxofre de sua
selos do rei.
mina de enxofre em um local que você comanda, ele lhe paga um
5. Defenda-se com sucesso contra uma ação “Esfomear o Povo”
enxofre.
(pagando 1 comida).
6. Ao jogar a Carta de Escritura Real promocional do Royal Signet.
P: Como recebo as cartas da Escrituras Reais?
1. Alcance os pontos relevantes na trilha da Viagem
P: Como faço para conseguir comida?
Épica.
1. Mova e furte 1 bem de fazendas / paisagens / locais do mapa.
2. Realize uma ação de sucesso no Oficial Puxar.
2. Trocar bens de uma das suas fazendas com a Guilda do
3. Faça a ação “Explorar” quando você governar um
Fazendeiro (2x bens para 1 alimento).
Posto Avançado.
3. Compre alimentos (até 3) da Associação de Comerciantes ao custo
declarado no tabuleiro.
4. Alternativa: nutra seus peões com vinho em vez de comida.
P: Como faço para obter Contas de Rosário?
5. Tenha os pomares como um servo e leve a comida quando o
1. Compre 1 (valor aleatório) por 3 xelins da Associação dos
pomar for estabelecido ou durante o alvorecer de Época repor as
Monges.
paisagens.
2. Consiga 1 (valor mais alto) da oferta jogando um certo
6. As focas podem ser usadas como alimento na expansão Feudum:
Mandato da Escritura Real.
Seals & Sirens.
As contas são usadas para melhorar sua ação Colheita aumentando
7. Descarte uma Peça de Terreno sua para levar 1 comida (ou bem
o rendimento.
de sua escolha).
Suas contas vão se transformar em Selos Reais quando você receber
8. Quando o servo de um oponente decide tomar toda a comida de
“favores” de colheita.
seu pomar em um local que você governa, ele lhe paga uma comida.
9. Pegue os “favores” durante a colheita (possivelmente juntamente
P: Como obtenho Peças de Terreno?
com a “Inspeção da colheita” com um peão do fazendeiro para
1. Melhorando um local que você governa.
aumentar a probabilidade de obter comida).
2. Jogando uma carta específica do Escrituras Reais, que permite que
você role o dado de progresso para obter uma peça (descartando
uma madeira ou ferro).
P: Como eu recebo xelins?
Os Peças de Região podem ser descartados para obter qualquer
1. Torne-se Mestre da Guilda / Oficial em Guildas, pois estes recebem
produto ou colocados no tabuleiro para permitir que os Servos cuidem
pagamentos de jogadores que negociam com Guildas.
das paisagens.
2. Tenha uma Mina de Prata como um Servo e pegue os xelins
durante a mudança de Época ou quando estiver montando a Mina.
3. Cidades próprias / Feudums e jogar a ação “Taxação”.
4. Divida a Bolsa dos Fazendeiros ou o Cofre da Igreja (somente
Chefes de Guilda e Oficiais da Guilda do Fazendeiro e do Monge).
5. Trocar bens de uma das suas fazendas com a Associação de
Agricultores (2x bens por 1 xelim).
6. Pilhar 1 xelim quando você se move para a Mina de Prata de um
oponente que contém pelo menos 1 xelim.
7. Jogando certas Cartas de Escrituras Reais de Mandato.
8. Quando o servo de um oponente decide tirar todas as moedas de
sua mina de prata em um local que você governa, ele lhe paga um
xelim.

P: Como obtenho marcadores de influência?


1. Compre sua linha de marcadores da Guilda dos Cavaleiros por 3
xelins.
2. Tenha um peão de cavaleiro no tabuleiro e jogue a carta de ação
de “Taxação” para obter 1 marcador de suprimento / Guilda.
3. Recupere soberanos conquistadas / famintas e / ou Súditos do
tabuleiro.
4. Quando um monstro que você controla for derrotado, recupere seu
marcador de influência usado para mostrar a propriedade do monstro.
5. Trocar as pontas de Arqueiro da paisagem do seu servo por
influência (uma por uma), ao estabelecer a paisagem ou ao
amanhecer do passo de Época.
6. Desempenhando certos Mandatos da Escrituras Reais.
7. Quando o servo de um oponente decide pegar todas as pontas de
tiro com arco de sua paisagem em um local que você comanda, ele
lhe paga um alvo de tiro com arco.
8. Quando você é expulso de uma Guilda (rebaixado de Oficial em
um jogo de 2-3 jogadores, ou rebaixado de Aprendiz em um jogo de
4 a 6 jogadores), você recupera seu marcador de influência e
qualquer recompensa naquela Guilda de volta ao seu suprimento.
Considerações estratégicas
Componentes Diferentes recursos são importantes para diferentes estratégias.
Salitre e enxofre têm usos adicionais que são muito importantes
GUARDIÃO (poder de ataque extra, ações adicionais / ações em sequência,
O que são Guardiões? nutrição eficiente de peão, “banquete”).
Guardiões são discos de jogadores que são
colocados em Guildas quando você faz ações Regras facilmente perdidas
“Empurrar” / “Puxar” e eles adicionam 1 PV a Toda vez que você recebe enxofre, você precisa escolher entre
essas ações. adicioná-lo ao seu suprimento ou fazer vinho com ele (no máximo 3
cubos de enxofre em seu barril de vinho).
Como você consegue Guardião?
Você começa com 2 Guardiões e está limitado a 2 para o jogo inteiro. XELINS
O que são xelins?
Como você os coloca / usa? Os xelins são a moeda principal do jogo e podem
Quando você faz um “Empurrar” / “Puxar” em uma Guilda e um ser gastos de várias maneiras. Você também ganha
Guardião ainda não está lá, adicione um de seu suprimento à Guilda 1 PV por cada 3 Xelins restantes no final do jogo.
e marque um PV extra. Se um Guardião já estiver nessa Guilda,
marque 1 PV para ele, então marque 1 PV se o seu outro Reeve Como você recebe xelins?
estiver presente em outra Guilda. Você começa o jogo com 7 Xelins.
Veja a seção – “Como obtenho” para maiores detalhes.
Considerações estratégicas
Guardião são limitados a 2 por jogador. Além disso, se um jogador Considerações estratégicas
usar Guardião, isso significa que o serviço militar e a viagem épica Considero Xelins a opção mais fácil de obter praticamente qualquer
serão restritos, já que um jogador só tem 3 discos disponíveis para coisa no jogo (contas, selos reais, embarcações, mercadorias,
ele durante o jogo. Estes 3 discos competirão por 6 usos possíveis: 2 marcadores, etc.), negociando com as Guildas. Eles também são
Guardião, 3 pontos de serviço militar, 1 ponto de viagem épico. usados para transporte de balsa. Você pode conseguir um bom
número deles sendo Mestre da Guilda / Oficial em uma Guilda,
Regras facilmente perdidas especialmente nas Guildas dos Monges / Fazendeiro devido ao Cofre
Uma vez jogado em uma Guilda, Guardião não pode ser recuperado da Igreja e Bolsa do Fazendeiro, respectivamente.
a menos que você seja expulso da Guilda ou relegado à posição de
Aprendiz. Regras facilmente perdidas
Assegure-se de mover o Reeve para a esquerda / direita da Guilda Lembre-se de marcar seus Xelins restantes no final do jogo. As rotas
enquanto move seu marcador de influência naquela Guilda (conforme de balsa estão fechadas se a Guilda do Alquimista tiver pelo menos
seu status de Guilda muda). um veículo para venda. Não se esqueça da ação avançada de
Você não pode ter 2 Guardião na mesma Guilda. “Influência” que custa 1 xelim ao influenciar com um peão
Comerciante.
MARCADORES DE INFLUÊNCIA
O que são Marcadores de Influência? SELOS DO REI (SELOS REAIS)
Eles são marcadores coloridos do jogador que O que são os Selos do Rei?
são usados para: Eles são um recurso especial com usos especiais no jogo.
- Marcar a associação à Guilda
- Influenciar os locais do mapa Como obtenho os Selos Reais?
- Mostrar a propriedade do monstro Veja a seção – “Como obtenho ...” para maiores detalhes.

Como você os obtém? Quais são os selos do rei usados para?


Você começa o jogo com 7 marcadores. Eles são usados para selar cartas da Escrituras Reais do tipo Título
Veja a seção – “Como obtenho ...” para maiores detalhes. que pontuam PVs no final do jogo.
Eles podem, às vezes, proteger os Súditos ou Servos de serem
Considerações estratégicas privados de um Nobre.
Certifique-se de que você não fique sem marcadores, já que a Eles também são usados para melhorar Cidades em Feudums.
associação de uma nova Guilda não pode ser consolidada até que
um Marcador seja colocado naquela Guilda. A ação “Taxação” Considerações estratégicas
avançada (Reforços) é uma boa maneira de garantir um suprimento Os Selos Reais são importantes para estratégias expansionistas para
constante de marcadores enquanto se acumula em xelins. Atraia o pontuar as Cartas Escrituras no final do jogo e para as estratégias
Mestre da Guilda dos Alquimistas para empurrar Barris Krud para a pesadas da Feudum.
Guilda dos Cavaleiros, para que você possa comprar o máximo de
marcadores de influência possível por 3 xelins. Regras facilmente perdidas
Não se esqueça que Contas de Rosário se transformam em Selos
Regras facilmente perdidas Reais quando você pega “favores” da Ação de “Colheita”.
Lembre-se de recuperar seu marcador da Guilda dos Cavaleiros Selos Reais só podem proteger Súditos / Servos quando você
quando um Monstro que você controla for derrotado. defender com sucesso contra uma ação “Esfomear o Povo”, pagando
Influenciar um local onde você tenha 2 peões ainda adicionará 1 comida para a mochila e levando 1 Selo Real do suprimento geral
apenas 1 marcador lá. para lugar sob o Súdito / Servo. Se mais tarde você decidir usar esse
Selo em particular, o Súdito / Servo se torna desprotegido.
CUBOS DE RECURSOS
O que são cubos de recursos? CONTAS DE ROSÁRIO
Existem 5 recursos no jogo: O que são Contas de Rosário?
- Salitre (cubos brancos) Eles são um tipo especial de recurso no jogo que
- Enxofre (cubos amarelos) ajuda na agricultura e se transforma em selos do rei.
- Ferro (cubos pretos)
- Madeira (cubos marrons) Como obtenho Rosário?
- Comida (cubos verdes) Veja a seção – “Como obtenho ...” para maiores detalhes.
Como você os obtém? Para que são usadas as Contas de Rosário?
Você começa o jogo com 3 recursos diferentes. Eles aumentam seu rendimento de colheita ao realizar a ação
Veja a seção – “Como obtenho ...” para maiores detalhes. “Colheita”.
Eles vão se transformar em Selos Reais ao receber “favores” da Ação
Para que você usa recursos? de “Colheita”.
Os recursos são usados para melhorar os locais, gastá-los por vários
benefícios de Cartas Escrituras do tipo Mandato, nutrir os Peões com Considerações estratégicas
comida ou vinho, gastá-los para obter ações extras ou poder de A Conta de Rosário é fundamental nas estratégias agrícolas.
ataque extra, negociá-los com a Guilda Fazendeiro, etc.
Regras facilmente perdidas
Não se esqueça que, ao comprar um Conta de Rosário da Guilda dos Como faço para obter Cartas de Escrituras Reais?
Monges, você recebe aleatoriamente um dos seguintes: maior e Veja a seção – “Como obtenho ...” para maiores detalhes.
menor atualmente na Guilda.
Vire suas contas para selos quando você toma “favores”. Considerações sobre estratégia
Você pode querer governar Posto Avançado para fazer renovar o
PEÇAS DE TERRENO baralho de Cartas de Escrituras mais rápido para alcançar a carta
O que são Peças de Terreno? desejada.
Eles são peças especiais que dirigem o
comprimento do jogo e Paisagismo no jogo. Regras facilmente perdidas
O limite de mãos é de 3 cartas, independentemente de serem
Como obtenho Peças de Terreno? Mandatos, Cartas ou Ações. Pode descartar as cartas em excesso
Veja a seção – “Como obtenho ...” para maiores detalhes. com a face para baixo no fundo do baralho de Cartas de Escrituras.

Para que são usadas as Peças de Terreno? PEÕES


Peças de Terreno em seu suprimento podem ser convertidas para um O que são peões?
bem de sua escolha. Peões são peças que você
Os Peças de Terreno em seu suprimento são fornecidos aos seus controla e se movem pelo mapa;
Servos para serem guardados, o que permite que os PVs e outros eles também lhe dão status nas
benefícios sejam ganhos durante o jogo. Guildas (exceto Monstros).
Peões permitem que você
Considerações estratégicas influencie (exceto Monstros),
As paisagens podem ser uma boa fonte de bens / dinheiro / PV conquiste e defenda os locais
durante o jogo. Jogadores focados em estratégias pesadas de servo dos mapas.
precisam usar muito a ação “Melhorar”, já que requer 2 Melhorias
para obter um Servo para Tapar uma paisagem (1ª para adquirir a Como faço para obter peões?
peça em si, 2ª para dar ao seu Servo para guardar). Você pode adicionar peões ao quadro com a ação “Migrar”.
Você pode controlar Monstros quando comprar pelo menos 3
Regras facilmente perdidas marcadores de influência da Guilda dos Cavaleiros.
Lembre-se de que, quando um Servo coleta a receita de seu Terreno
guardado, uma dessas mercadorias vai para a Soberano desse local. Considerações estratégicas
(quem governa o local). Os peões precisam se nutrir de comida a cada rodada (exceto os
Terrenos Vazios pontua apenas 2PV durante o alvorecer das Épocas, monstros, que comem pessoas). Também migrar um novo peão no
ao contrário de 4PV para um Terreno contendo mercadorias. tabuleiro custa uma comida.
Outros jogadores podem furtar de seus Terrenos; você não pode O desdobramento antecipado de todos os seus peões requer uma
furtar de você mesmo. renda constante de alimentos através da colheita e do comércio com
As Peças de Terreno não podem ser removidas depois de colocadas a Guilda do Fazendeiro, cuidando dos pomares, furtando ou
em um local. Limite: 1 peça de Terreno por localização. comprando da Guilda dos Comerciantes.

EMBARCAÇÕES Regras facilmente perdidas


O que são embarcações? Os peões conquistados retornam ao seu suprimento. Monstros
Eles são importantes meios Conquistados retornam à Guilda dos Cavaleiros.
de transporte no jogo. Uma ação de migração pode tirar um peão do tabuleiro sem custo.
Peões em um local adicionam defesa a Feudums sob ataque.
Como faço para obtê-los? Monstros travam Peões de oponentes a menos que o peão migre
Eles podem ser comprados da Guilda dos Alquimistas ou adquiridos para fora do tabuleiro ou derrote o monstro.
do suprimento por meio de alguns mandatos de Cartas de Escrituras.
DISCOS DE LOCALIZAÇÃO
Como eu as uso? O que são discos de localização?
Implante uma embarcação de seu suprimento para o tabuleiro sob Existem 22 locais no tabuleiro, divididos
um dos seus peões. Isso não custa uma ação. O peão pode então entre 6 regiões separadas.
embarcar no veículo e viajar através de certas rotas que de outra Cada Local tem um disco que representa
forma seriam inacessíveis. o local: Posto Avançado, Fazenda, Cidade ou Feudum.

Considerações estratégicas Como interajo com discos de localização?


As embarcações são importantes para que as estratégias Você pode influenciar um local vazio para se tornar seu governante,
expansionistas possam chegar a lugares difíceis no mapa. ou se o local já for governado por outro jogador, para se tornar o servo
do local.
Regras facilmente perdidas Locais também podem ser “melhorados” por seu soberano para a
As embarcações não podem ser removidas do tabuleiro depois de próxima etapa. (Posto Avançado-> Fazenda-> Cidades-> Feudums)
colocadas. Embarcações abandonadas podem ser usadas pelos Quando uma cidade é transformada em Feudum, o proprietário
peões de qualquer jogador (exceto monstros). escolhe um dos 6 tipos de Feudum.
Não se esqueça de que as rotas de balsas estão fechadas quando o
Alquimista tem pelo menos 1 embarcação à venda. Considerações estratégicas
Os peões no topo de embarcações podem interagir com uma Os locais são uma parte muito importante de qualquer estratégia,
localização como normalmente. Embarcar e desembarcar de um independentemente de você governá-los ou de cuidar de paisagens
veículo não custa uma ação e pode ser feito quantas vezes você como servos. Além disso, algumas ações só podem ser realizadas se
puder/quiser. você governar determinados tipos de locais. Se você pretende
governar os Feudums, esteja preparado para realizar algum serviço
CARTAS DE ESCRITURAS REAIS militar ou conseguir alguns PVs negativos.

O que são Cartas de Escrituras Reais? Regras facilmente perdidas


Cartas de Escrituras vêm em 3 tipos: Mandatos, Títulos e Lembre-se que quando um Feudum é conquistado, ele é substituído
Ações. por um Posto Avançado.
Mandatos podem ser jogados a qualquer momento. Qualquer outro tipo de localização não pode ser conquistado, apenas
Algumas cartas (promocionais / expansão) são Ações Feudums podem ser atacados. Os locais da fronteira vermelha são
extras que uma vez jogadas têm efeitos contínuos e os locais iniciais (6 deles).
permanecem na sua frente pelo resto do jogo (contando
para o seu limite de 3 Escrituras Reais). Todos os outros
Mandatos são devolvidos ao fundo do baralho do
Escrituras Reais após o jogo. Cartas são mantidas em
sua mão e jogadas por PVs no final do jogo e exigem um
Selo do Rei para marcar.

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