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Guia de Desafios da Raid 3

Por WildHunt
Traduzido por Peeh
BP estimado recomendado: 300-360k para os estágios 1-7

Unidades Recomendadas: Jin, Rey, Lass, Lime/Amy


Sumário: O layout para esse estágio é similar ao da Raid 1 Estágio 4: Infiltração. Existem 3
NPCs que vão se juntar e ajudar o seu grupo a terminar esse estágio.

PS. Eu não sou dono dessa imagem, foi usada apenas para referência
Narushi(Ranger): Pode dar one-shot nos robos que trazem robos pequenos
Varona(Tank): Pode tirar invocações e escudos
Tevez(Assault): Pode desarmar armadilhas na raid.
Avisos e Dicas:
● Ignorar os aliados da Canavan pode deixar o calabouço mais difícil pra você.
● Existem algumas armadilhas em algumas partes da raid que incluem Bolas rolantes,
Armadilhas de flechas e Armadilhas de rede.
● Missão de Desafio: Terminar em 1m30s é difícil se você não sabe a localização das
armadilhas e o layout. Tenha certeza de trazer uma Lime para limpar o CC das
armadilhas.
● Missão de Desafio: Derrotar o chefe em 30 segundos, você pode explorar a raid inteira
e salvar SP azul e usar as ultimates no chefe.
Unidades Recomendadas: Jin, Rey, Lass, Lime/Amy
Sumário: Uma raid com espaço aberto e direta, mate os bichos então derrote a Nia e depois a
Kalissa vai aparecer.

Avisos e Dicas:
● Depois de derrotar Nia, ela vai teleportar para o meio e se tornar invulnerável. Ela vai
atirar em você com a pistola melhorada.
● A fase de Boss é um mob rush, focado em matar a Nia e depois a Kalissa.
● Kalissa tem uma habilidade de juntar e prender então fique atento pra não ser agrupado
e depois sobrecarregado de bicho.
● Missão de desafio: Terminar em 2 minutos, junte todos os bichos primeiro e depois
exploda eles com Lass ou qualquer herói do seu grupo que pode dar grande dano.
Jogar no manual é recomendado.
● Missão de Desafio: Usar menos de 30 Habilidades de heróis, mesmo conceito da de
2m. Apenas restringa o uso de habilidade para curar e dar dano.
Unidades recomendadas: Jin, Elesis/Qualquer heróis que possa cancelar, Lass, Lime/Amy
Sumário: Mesma localização do estágio 2, Rei Arsad maneja as 3 Armas Demoníacas de
Varonas, Nia, e Kalissa. O que significa que ele pode usar as habilidades deles. Também não
tem aparecimento de bichos nesse estágio.
Avisos e Dicas:
● O maior problema desse estágio é que você não pode usar o modo automático. Rei
Arsad vai começar a canalizar o seu poder e quando ele terminar a espada demoníaca
vai irromper do chão e dar dano em todas as unidades pertos dele, e ele também ganha
um buff de dano. É recomendado guardar a habilidade que cancela para quando ele
começar a canalizar.
● Rey não é uma boa unidade pra essa raid por conta da manopla do Baronas, Rei Arsad
pode desfazer invocações.
● Rei Arsad pode usar a Parede de Escudos do Baronas, e punho dispersor. Pra espada
da Kalissa ele usa ela pra juntar as unidades e canalizar seu poder.
● A cada tanto de tempo ele vai se mover pro centro do estágio e atirar com a sua arma,
fique atento que ele dispara três tipos de balas (Fogo, Gelo e Laser). O debuff das balas
de Fogo e Gelo não podem ser removidos usando a segunda skill da Lime, você vai ter
que deixar ele usar o punho dispersor para remover o debuff.
Unidades recomendadas: Jin, Lass, Rey, Lime
Sumário: De novo *sigh* mesmo estágio. Você vai lutar com esse olho monstruoso que
convoca tentáculos em lugares que suas unidades estão. O dano do ataque básico/habilidade
recebido é reduzido em 80%. Ele também pode comer seus heróis e mante-los dentro dele
temporariamente. Sem bichos aparecendo nesse estágio.
Avisos e Dicas:
● Esse monstro do Olho vai comer uma das suas unidades e não pode ser disperso. Use
Jeeves como isca e use o Jeeves para empurrar ele. Haunt não pode distrair ele. A
equipe também vai receber um aumento de dano em 25%.
● Os tentáculos do Olho são a melhor forma de dar dano no monstro do Olho.Fique
avisado que os tentáculos vão aparecer por todos os lugares se sua equipe estiver
dispersa.
● O monstro Olho pode stunar suas unidades, o raio é de 360 graus. Os tentáculos do
olho também podem conjurar o stun quando o monstro do Olho usar ele.
Unidades recomendadas: Jin, Rey, Lass, Lime/Amy
Sumário: Esse estágio é necessário que você mova sua equipe a cada 10-15s, que é quando
o alarme fica vermelho e aquela parte do estágio ganha um campo eletrificado que dá dano e
deixar suas unidades devagar, laranja significa que a parte do estágio está eletrificado, verde
significa que ele não estará eletrificado. Você também precisa matar todos os bichos e o mini
boss antes do Fernat aparecer.
Avisos e Dicas:
● Não perca tempo matando os bichos, faça isso o mais rápido que puder. O campo
eletrificado vai de apenas uma parte do estágio, depois 2, depois 3 até todas as partes
do estágio conforme o tempo passa.
● O mini boss aparece imediatamente quando a raid começa, ele tem redução de dano
fisíco então terminar a missão de desafio: termine com dois arqueiros pode ser difícil.
Fermat também não vai aparecer a menos que ele e os bichos estejam mortos.
● Existem duas ondas de bichos, a primeira é de robos espalhados pelo estágio. A
segunda onda são bichos parados em cada canto do estágio, e robos irão aparecer no
meio do estágio.
● Fermat pode retirar buffs então tome cuidado quando se aproximar dele.
Unidades recomendadas: Jin, Rey, Lass, Lime/Amy
Sumário: Essa é um dos estágios mais fáceis, com mecânicas muitos simples. É como uma
versão mais fácil do Gaian apenas sem os golem e a onda de choque que segue. Apenas
bichos de cristal aparecem nesse estágio. Também nesse estágio não tem fase, apenas
rotação de habilidade da chefe.
Avisos e Dicas:
● Decanee pode dar stacks como a raid do Gaian, apesar de aqui não ter debuff de dano
ao tempo.
● Decanee canaliza o seu poder que explode no estágio inteiro, a canalização não pode
ser cancelada mas o dano pode ser diminuido se você remover o escudo púrpura dela.
● Ela tem uma habilidade que prende e da dano por segundo a uma de suas unidades
(normalmente suportes/backline), use a Lime para limpar o debuff.
● Rotação de habilidade: Canaliza > Laser e matéria negra > teleporta e conjura um
circulo de garras > segura o ataque
Unidades recomendadas: Jin, Elesis/Lass, Rey, Lime/Amy
Sumário: Baldinar é o chefe mais difícil da raid 3, ele pode te dar matar instantaneamente,
conjura ondas de bichos e debuffa
Avisos e Dicas:
● Baldinar vai atacar seus heróis com um relâmpago, ele vai criar um circulo que vai jogar
mais relâmpagos e dar debuffs nos seus heróis. Use aceleração para fugir do circulo.
● Amy é mais recomendado por que você pode conseguir mais SP antes do Baldinar
teleportar pra conjurar sua primeira onda.
● Depois de dar uma certa quantidade de dano ele vai teleportar para o meio e conjura
anões snipers e escudeiros. Ele começa a canalizar sua habilidade de burst, nesse
tempo você pode usar seu habilidade de cancela. Ele vai então formar um circulo a sua
volta. Recomendado guardar 20 SP azul antes dele teleportar.
● Use a ultimate da Rey quando ele conjurar os bichos, porque nesse momento todos os
bichos serão incluidos na habilidade.
● Monstros que não morrerem em 20 segundos vai retornar ao Bardinar. Ele vai ganhar
vida e ficar mais forte dependendo da quantidade de bichos vivos.
● O primeiro teleporte do Baldinar será no meio, depois de soltar algumas habilidades ele
vai teleportar para o topo na esquerda e conjurar outra onda de bichos. Depois de matar
os bichos e dar algum dano ele vai teleportar para baixo a direita, com a mesma
estratégia. Por último ele vai teleportar para baixo esquerda no mapa, ele vai conjurar
alguns mini boss mas eles não são tão difíceis. Essa será sua ultima chance de matar
ele, o jogo irá iniciar um contador para o final do estágio. Falhando nele vai resultar em
derrota.

Para clarificações e reações violentar por favor me chama no servidor do GC ou DM no


discord (apenas em inglês pro criador, ein?)

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