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Informações Gerais

Bem vindos ao guia de dps de Dragão Marinho para o patch 0.1.19 de Saint Seiya online. Aqui você
vai aprender tudo que precisa saber para jogar de Dragão Marinho aproveitando o máximo que a
classe pode oferecer em Bosses, Dungeons Heroícas , Raids , Maxes e até uma pincelada de pvp.

Sobre o Autor

Este guia foi escrito por Sabin, jogador de Dragão marinho do Mu e entrevistado pelo FP Games
para falar sobre a classe. Jogador experiente de outros mmos muito mais complexos ( WoW, GW2
, BnS ) e end raider no wow ( https://www.warcraftlogs.com/character/ ... ingzone=11).

1 . Resumo da Classe

Dragão Marinho possui o maior dps single target ranged ( à distancia ) do jogo e o segundo maior
dps no geral ( perde apenas para pegasu ). Ele possui grande mobilidade na Skill Translocação,
reduz a defesa dos inimigos aumentando o dano do grupo todo com impedimento do dragão
marinho e é capaz de buffar o dano e a chance crítica de todos os membros com distorção e
Encarnação dos deuses. Mesmo em sua forma de dps ele ainda oferece um pequeno suporte de
grupo na forma de explosões do bem que irão ajudar a manter o tank no decorrer da luta e
diminuir a dependência do andromeda no Tank.

2 . Como Funciona?

- Personalidade ( como visto na imagem acima ) é o principal recurso do Dragão Marinho. A Barra
amarela representa o modo Santo e a barra roxa representa o modo Demônio.

- Cada indentação da barra representa um valor ( 20 , 40 , 60 , 100 ).

- Apenas as habilidades Ódio/Misericórdia e Destruição gêmeas podem aumentar a barra para um


dos lados.

- Ódio irá andar uma indentação pra direita e Misericórdia irá aumentar 1 para a esquerda.

- Destruição gêmea irá aumentar dependendo de 2 fatores. Caso já haja qualquer ponto para 1
dos lados, destruição irá adicionar 2 pontos ( 3 com Sombra estelar ) para um destes lados. Caso a
barra esteja no meio , o lado aumentado dependerá do lado que a barra esteve pela ultima vez e
foi gasta para voltar para o meio.

- Destruição gêmeas , Encarnação de Deus ( modo Santo ) e Tsunami Nebulosa geram Explosões
dependendo da personalidade atual.

- "Explosão do mal" são esferas roxas que aparecem próximas ao inimigo e causam dano em área.

- "Explosão do Bem" são esferas amarelas que aparecem próximas ao Dragão Marinho e Curam
em área.

- Impedimento do Dragão marinho é um debuff aplicado nos inimigos , onde cada stack aplica 5%
de redução de resistencia e 0,5m/s de slow , acumulo de 4 stacks

- Drenar vida é um debuff aplicado nos inimigos que causa sangramento por segundo, acumulo de
4 stacks ( 5 com alma voraz )

- Tsunami Nebulosa é a principal habilidade para consumir o ponteiro demônio, logo deve sempre
ser usada apenas com 4 pontos no ponteiro.

- Punho da Ilusão se torna Satã imperial no lv 79 com a explosão de Ouro e deve ser usada apenas
com a explosão de ouro e com a barra completa para causar o maior dano possível do Dragão
Marinho

- Distorção irá sumonar 3 clones no modo demônio , 1 irá atacar por 30s até sumir e os outros 2
irão aguardar a habilidade explosão eclíptica. Enquanto esta habilidade não for usada , eles criam
uma área de 5% de dano aumentado para todos em cima da área preta.

- Distorção no modo santo irá sumonar 2 clones que geram uma rede roxa que irá causar 4 stacks
de impedimento do dragão marinho até que desapareçam para inimigos dentro da área.

- Explosão eclíptica irá consumir toda a barra demônio/santo e irá ativar os clones da habilidade
distorção, que no modo demônio irão repetir a explosão eclíptica e causarão 50% do dano da
habilidade. Após utilizada, Explosão eclíptica dará ao Dragão marinho o buff Posessão que dura
20s e aumenta seu dano em 10%.

- Tsunami Nebulosa e Redemoinho Gigante irão ativar explosão de Ouro.

- Segurar Ódio ou Misericórdia irá lhe dar 4 pontos instantaneamente de determinada


personalidade ( a cada 30s ).

- Coração indeciso possui o mesmo efeito do item anterior.

- Fé dividida lhe permite utilizar uma habilidade da personalidade oposta a que você esta sem
consumir a barra de personalidade.
- Instinto ( talento do tier 7 , fantasma 24 ) irá aumentar seu dano por 15s em 80% no modo
demônio, porém irá drenar seu hp em 3% por s, não é compartilhado com buff da corrente, no
entanto outros buffs de aumento de dano ainda funcionam.

3. Viabilidade para Dungeons Heroicas/Maxes

Dragão marinho possui um Iframe extra ( segundo de invencibilidade ) devido a translocação, lhe
garantindo ser uma classe bem móvel. É o segundo maior dps do jogo perdendo apenas para
pegasu ( que é melee ) e o maior em lutas que estar próximo ao boss não é sempre possível. Ele
aumenta o dano de todos os membros do grupo através do impedimento do Dragão marinho e
facilita mecânicas de dps check onde algum alvo prioritário precisa morrer com muita velocidade (
devido ao seu burst instantâneo com instinto + Satã Imperial ).

4. Fraquezas

- Por boa parte de seu dps está concentrado em duas habilidades de dano único, miss afeta muito
a classe e acaba sendo um status muito forte para DM

- Quando ambas as habilidades estão em cooldown o dano de DM é bem reduzido.

- Instinto é bastante perigoso e pode lhe matar se usado no momento errado

- Translocação por muitas vezes vai causar com que o seu personagem dê desync do server e por
muitas vezes leve rollback de volta para dentro de uma skill ou não consiga mais utilizar
habilidades até que o desync acabe.

- Sua cura não é suficiente para substituir um Andrômeda em conteúdo endgame não casual.

5. Escolha de Talentos

-PVE Demônio:

Tier 1: Doutrina
Tier 2: Pressão

Tier 3: Sombra Estelar

Tier 4: Semelhança

Tier 5: Flor Diabólica

Tier 6: Dimensão Alfa

Tier 7: Instinto

Tier 8: Predomínio

Tier 9: Legado

- PVE Santo :

Tier 1: Tanto faz

Tier 2: Dom da Glória

Tier 3: Glorificação

Tier 4: Universo

Tier 5: Flor Divina

Tier 6: Dimensão Alfa

Tier 7: Escudo Mestre

Tier 8: Vulto

Tier 9: Legado

- PVP Santo:

Tier 1: Destino Incerto

Tier 2: Dom da Glória

Tier 3: Estrela Vital / Glorificação


Tier 4: Proteção do Mar

Tier 5: Flor Divina

Tier 6: Escudo do Mar

Tier 7: Sacrifício

Tier 8: Predomínio

Tier 9: Tempo e Espaço

- PVP Demônio:

Tier 1: Doutrina

Tier 2: Pressão/Alma Voraz

Tier 3: Sombra Estelar

Tier 4: Proteção do Mar

Tier 5: Desorientar / Flor Diabólica

Tier 6: Dimensão Alfa/ Olhar de Pedra

Tier 7: Sacrifício

Tier 8: Vulto

Tier 9: Tempo e Espaço

6. Escolha de Status

1. Precisão(pré-100) / Evasão (Pós-100)

2. Dano Crítico

3. Ataque

4. Ataque Água

5. HP
6. Evasão(pré-100)

7. Chance Crítica

8. Defesa

7. Rotação Básica DPS

1. Distorção

2. Redemoinho

3. Explosão Eclíptica com 4 pontos demônio

4. Satã Imperial com 4 pontos demônio e possessão up

5. Tsunami Nebulosa com 4 pontos demônio

6. Destruição gêmea

7. Ódio

8. Ferramentas de movimento e defesa

Translocação irá fazer o Dragão Marinho teleportar para a direção que está a tela e lhe dará 1s de
iframe. Excelente para escapar de mecânicas de HK e reduzir o seu dano.

Exílio Dimensional envia você ou um aliado para outra dimensão. Este recebe 80% de dano
reduzido. Muito útil para salvar um aliado da morte certa.

Coração Indeciso reduz o dano recebido em 15%, útil para reduzir dano levado em algumas
mecânicas ( sim shion, estou olhando pra você )

Escudo Mestre ( talento do tier 7 ) irá reduzir o dano recebido em 80%, útil para alguns bosses
com mecânicas irritantes.

Explosão Galática irá lhe conceder um escudo por 5s de 80% de redução de dano.

E obviamente , apertar Q, irá reduzir o dano em 70% e custa apenas 50 de vigor para ativar.
A Técnica de Gêmeos , habilidade que irá liberar no lv 100 é uma excelente ferramenta defensiva
que irá dobrar toda sua esquiva por 12 segundos. É essencial que o Dragão marinho tenha uma
quantidade grande de esquiva para que nenhum golpe o acerte neste tempo.

9. Buffs e Pássivas ofensivas importantes

Possessão aumenta o dano em 10% por 20s e é aplicado ao usar Explosão Eclíptica. Impedimento
do Dragão marinho pode ser aplicado pela explosão do mal com o talento Pressão e mantendo 4
stacks reduz a defesa em 20% aumentando o dano de todos do grupo indiretamente.

Encarnação do mal no modo Santo aumenta a chance crítica em 9% por 12s. Punho encantado
aumenta o dano em 5% por 4s e é gerado e renovado pelos clones no modo demônio. Instinto
aumenta o dano em 80% por 15s porém drena 3% de hp máximo por segundo.

Drenar vida é um sangramento com 4 stacks ( 5 com alma voraz ) que é aplicado pela explosão do
mal caso o talento alma voraz seja selecionado e também por ódio. Flor da vida é um Hot ( heal
over time ) causado pela explosão do bem com o talento Dom da Glória ativado, ele cura aliados e
acumula até 4 vezes.

Talentos Tier 1

Doutrina Reduz o cooldown de fé dividida em 5s.

Destino Incerto reduz o cooldown de Coração indeciso em 30s.

Julgamento aumenta o dano De explosão Estelar em 10%

Recomendamos que use doutrina para a maioria das situações que estiver no modo Demônio, isso
porque fé dividida é necessário para utilizar Encarnação de Deus cujo cooldown é de apenas 15s e
a duração do buff de apenas 12.

No modo santo não é necessário usar fé dividida com encarnação , apenas com distorção cujo
cooldown também é 30s. Logo Coração indeciso para redução de dano é interessante. O aumento
de dano em uma habilidade fraca ( explosão estelar ) não é recomendado em nenhuma situação
Talentos Tier 2

Alma voraz faz com que Explosão do mal aplique 1 stack de drenar vida e aumenta o stack máximo
em 1.

Dom da glória faz com que a explosão do bem aplique um hot que irá curar aliados com máximo
de stack sendo 4.

Pressão faz com que explosão do mal aplique 1 stack de impedimento do dragão marinho com
máximo de 4 stacks.

Recomendamos que use Pressão quando estiver no modo Demônio no PVE já que ele aumenta o
dano inteiro do grupo por fazer explosões do mal aplicarem stacks de impedimento do dragão
marinho combando nitidamente com o talento Desorientar. No pvp é uma habilidade interessante
para aplicar slow em melees como dragões , wyverns e pegasus. Alma voraz pode ser utilizada no
pvp em conjunto com Olhar de Pedra e Flor Diabólica. Dom da gloria será usado no modo Santo
em qualquer situação que precisar jogar no modo santo.

Talentos Tier 3

Sombra estelar aumenta o ponteiro em mais 1 quando usando Destruição Gêmeas

Glorificação reduz o cooldown de Encarnação de Deus em 5 segundos.

Estrela Vital reduz o cooldown de translocação em 3 segundos.

Recomendamos que use Sombra estelar no modo demônio para maximizar o dps e suavizar a
rotação. De modo que destruição gêmea agora vai mexer 3 pontos o ponteiro diminuindo em 1
skill para completar a barra e melhorando consideravelmente o dano. Glorificação e Estrela Vital
serão usados no pvp ou no pve do modo santo a escolha. Lembrando que Glorificação comba com
Escudo do mar e Estrela Vital com Tempo e Espaço.

Talentos Tier 4

Semelhança aumenta o dano causado pelos clones do mal ( clones que atacam com o atk básico )
em 50%.

Universo reduz o cooldown de Tsunami Nebulosa em 2s.

Proteção do Mar cria um escudo que dura 5s reduzindo todo o dano recebido em 25% quando o
Dragão marinho recebe alguma forma de CC, pode ser ativado novamente a cada 15s.

Recomendamos que use semelhança para maior dps mas apenas em conjunto com Vulto. Desta
forma o habilidade garante um maior dps no geral já que no modo demônio é bem difícil utilizar
por completo a redução de cooldown de tsunami nebulosa. No modo santo no pve universo é
importante pois tsunami nebulosa é a maior fonte de cura aplicada. No pvp modo santo Proteção
do Mar é essencial para se manter vivo.

Talentos Tier 5

Flor Diabólica consome drenar vida e aplica dano dependendo do número de stacks

Desorientar consome impedimento do dragão marinho e aplica stun dependendo do número de


stacks ( min 1 , max 4).

Flor divina consome Flor da Vida e recupera HP baseado no número de stacks


Recomendamos que use Flor diabólica no modo Demônio por ser o único talento do tier que
oferece aumento de dps. No pvp modo demônio utilizando pressão é possível usar Desorientar e
caso jogue no modo santo use sempre Flor da vida para manter você e seus companheiros vivos

Talentos Tier 6

Olhar de Pedra faz com que Tsunami nebulosa consuma stacks de drenar vida para aplicar
petrificação, a duração depende do número de stacks consumidos ( min 1 , max 5 ) , pode ser
usado novamente a cada 30 segundos.

Escudo do mar faz com que Encarnação de Deus aplica um escudo que absorve 10% do hp máximo
e dura 10s.

Dimensão alfa adiciona uma explosão do mal extra a Destruição gêmea com 50% do dano de uma
explosão normal.

Recomendamos que use Dimensão alfa por aplicar uma esfera do mal extra, é útil para stackar
rapidamente stacks de drenar vida ou empedimento e é o único talento do tier que oferece um
ganho de dps. Olhar de pedra é útil no pvp do modo demonio para aplicar uma forma extra de cc
nos inimigos e Escudo do mar é utilizado no pvp do modo santo para se manter vivo.

Talentos Tier 7

Um dos tiers favoritos para a maioria dos DMs.

Instinto irá aumentar o dano em 80% pelos próximos 15s no modo demônio porém consome 3%
da vida máxima por segundo, não acumula com bênção da corrente. No modo santo recupera 2%
de vida por segundo.
Sacrifício consome os clones , cada qual irá curar 5% da vida máxima , além disso a habilidade
fornece 5s de imunidade a CC ( mesmo que nenhum clone seja consumido ).

Escudo Mestre garante um escudo que reduz o dano levado em 80% por 5 segundos.

Instinto será usado exaustivamente no pve do modo demônio, é o principal buff de dano de DM e
deve ser usado sempre que estiver ativo. Sacrifício é essencial no pvp do Dragão marinho por
fornecer nossa única forma de imunidade a CC. Repare que ele consome os clones que estiverem
ativos, portanto cuidado caso não queira consumir os clones da distorção. É possivel consumir os
clones da translocação, esquiva , Distorção e Vulto totalizando 30% de hp recuperado. Escudo
Mestre apenas é usado no modo Santo no PVE.

Talentos Tier 8

Predomínio reduz o cooldown do punho da ilusão em 8s.

Vulto cria um clone do mal que dura 30 segundos após utilizar punho da ilusão.

Mar soberano aumenta o dano em 20% caso o HP drop abaixo de 50%.

Tanto predomínio ( devido a Legado ) quanto Vulto ( devido a semelhança ) oferecem exatamente
o mesmo dps, então o uso é totalmente pessoal e irrelevante para o PVE . No pvp depende do que
prefere, com Sacrifício o clone de vulto lhe garante 5% de hp extras + dano, porém Predomínio
garante mais Satãs Imperiais. Questão de Gosto. Mar Soberano nunca é escolhido pois o risco de
se manter em 50% de hp pelo beneficio de 20% de dano é muito pequeno.

Talentos Tier 9

Tempo e espaço tem 20% de chance de resetar translocação depois de usada.


Legado tem 35% de chance de sumonar um clone após utilizar as habilidades Explosão Eclíptica e
Punho da Ilusão que irão herdar a habilidade e a usaram causando 50% do dano.

Traço da Sombra regenera 20 de energia quando os clones da translocação ou da esquiva


morrerem, e reduz a chance crítica de inimigos próximos em 30%.

Recomendamos que use legado pois é o único talento do tier que garante aumento de dps. Vale
lembrar que após sumonado é necessário utilizar destruição gêmea ou Tsunami nebulosa para que
o clone invocado repita a habilidade que o invocou. O clone invocado não pode ser targetado e
não é consumido por Sacrifício. Tempo e espaço pode ser usado no pvp caso goste de contar com
um pouco de sorte é uma habilidade excelente para se jogar no modo demônio.

10. Lista de prioridade de Habilidades no pve do Modo Demônio

1. Use distorção sempre que estiver ativo, é fundamental para a habilidade Explosão Eclíptica e o
buff punho encantado.

2 .Use Redemoinho sempre que estiver fora de cooldown, principalmente se o boss for ficar a
duração inteira da skill em cima do Redemoinho

3 . Use Fé Dividida + Encarnação de Deus sempre que fé dividida estiver fora de cooldown para
aumentar o crítico do grupo

4 . Instinto deve ser usado sempre que voltar de cooldown , não segure este buff para usar com
Satã imperial ou Explosão eclíptica pois isto seria uma perda de dps.

5. Explosão Eclíptica sempre que sair do cooldown, a barra de demônio estiver cheia e distorção
esta ativo. Nunca utilize esta habilidade sem distorção.

6 . Satã Imperial sempre que retornar do cooldown e a barra demônio estiver cheia. Não é
necessário aguardar ativação de Possessão para utilizar Satã Imperial ou aguardar Instinto, use-o
sempre que puder na rotação.Nunca utilize punho da ilusão, é benéfico aguardar o cooldown da
explosão de ouro caso falte 15s ou menos, mais do que isso não vale a pena segurar a habilidade.

7 . Tsunami Nebulosa com a barra de demônio completa

8 . Destruição Gêmea caso a barra de demônio não esteja completa

9 . Ódio caso a barra não esteja completa e Destruição Gêmea esta em cooldown.
11. Openner

1. Distorção

2 . Fé dividida + Encarnação de Deus

3 . Redemoinho gigante

4 . Coração indeciso

5 . Ódio

6. Instinto

7. Explosão Eclíptica

8. Segurar Ódio

9. Satã Imperial

10. Destruição Gêmea

11. Ódio

12. Tsunami Nebulosa

13. Prosseguir com a rotação normal

12. Rotação Aoe

A rotação é extremamente parecida com a rotação single target, com a diferença que você deve
substituir Tsunami Nebulosa por Explosão Estelar.

13. Equipamentos, Cosmos e Espírito da Armadura

Nos seus equipamentos procure evitar status que não são úteis para a classe a não ser que o
status base do item já seja tão alto que os status secundários ruins sejam compensados por isso.
Multiplique qualquer atk elemental que não seja água no equipamento por 1.5 e reduza do power
total daquele equipamento, caso o novo valor seja menor do que o que você já está usando , não
o equipe. Procure priorizar equipamentos com precisão , esquiva e atk já que estes são os
principais status do Dragão Marinho.

No cosmo evite a todo custo equipar pedras amarelas no lugar de laranjas com elementos errados,
estas pedras apesar de garantirem um aumento de power vão lhe retirar status essenciais para o
dragão Marinho. Equipar equipamentos e pedras no cosmo apenas pelo power cria a situação de
inchaço de power, onde apesar do seu power ser alto , seus status não refletem o seu aumento de
power e você parece mais fraco do que deveria ser.

Na interface Espírito de Armadura eu recomendo finalizar o combo do peitoral ( qualquer que seja
) para garantir a skill ativa Marca Sagrada, que irá lhe garantir 40% de resistência por 6s. Aqui esta
uma foto da minha interface. Note que eu foquei precisão e Esquiva, pra depois pegar atk
elemental e HP.
14. Armadura Negra

A armadura negra fornece bônus a talentos já existentes. No caso do Dragão Marinho todos os
talentos são puramente pve e modo Demônio.

3- Reforço da Alma Voraz

Drenar Vida passar a dar o Dobro de Dano

10- Reforço da Flor Diabólica

Dano da Flor Diabólica aumentado em 100%


16- Reforço da Dimensão Alfa

O dano da esfera extra aumenta de 50% para 100%

24- Reforço do Instinto

Instinto reduz o cooldown para 36 segundos

32- Reforço do Mar soberano

O bonus de dano aumenta de 20% para 40%

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