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DOMNIOS DE CLRIGO Nomes marcados com dois asteriscos so os das divindades exclusivas do panteo convencional de D&D; as demais divindades

so do panteo de Forgotten Realms. Corellon Larethian, Garl Glittergold, Gruumsh, Moradin e Yondalla, deuses respectivamente dos elfos, gnomos, orcs, anes e halflings, pertencem a ambos os pantees. DOMNIO GUA Divindades: Auril, Deep Sashelas, Eldath, isis, Istishia, Obad-Hai**, Sebek, Silvanus, Umberlee. Poderes Concedidos: Expulsar ou destruir criaturas do fogo como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas da gua como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma. 1. Nvoa Obscurecente. Nvoa te cerca. 2. Nvoa. Nvoa obscurece a viso. 3. Respirar na gua. Alvo pode respirar gua. 4. Controlar gua. Elevar, baixar ou dividir corpos de gua. 5. Tempestade de Gelo. Granizo causa dano 5d6 num cilindro de 12 metros de dimetro. 6. Cone de Gelo. Cone of Cold. 1d6 cold damage/nvel. 7. Nvoa cida. Causa dano por cido. 8. Evaporao. Causa dano 1d8/nvel dentre 9 metros. 9. Grupo de Elementais.* Invoca 2d4 elementais Grandes e 1d4 Enormes. *Lanar somente como magia da gua. DOMNIO ANIMAL Divindades: Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Ehlonna**, Fenmarel Mestarine, gwaeron Windstrom, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Obad-hai**, Sebek, Shiallia, Silvanus, Thard Harr, Ilitiu, Uthgar. Poderes Concedidos: Voc lana cativar animais uma vez por dia. Conhecimento (natureza) uma percia de classe. 1. Acalmar Animais. Acalma 2d4+1/nvel DV de animais, bestas e bestas mgicas. 2. Conter Animal. Imobiliza um animal; 1 rodada/nvel. 3. Dominar Animal. Alvo animal obedecer a comandos mentais silenciosos. 4. Repelir Pragas. Insetos mantm distncia de 3 metros. 5. Comunho com a Natureza. Aprender sobre terreno por 1,5 quilmetro/nvel. 6. Cpula de Proteo Contra Vida. Campo de 3 metros repele criaturas vivas. 7. Forma Animal. Um aliado/nvel metamorfoseia-se num animal escolhido. 8. Destruio Rastejante. Tapete de insetos ataca ao seu comando. 9. Alterar Forma. Te transforma em qualquer criatura e muda de forma uma vez por rodada. DOMNIO ANO Divindades: Abbathor, Berronar Truesilver, Clangeddin, Deep Duerra, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Laduguer, Marthammor Duin, Moradin, Sharindlar, Thard harr, Vergadain. Poderes Concedidos: Talento gratuito Grande Fortitude. 1. Arma mgica. Arma ganha bnus +1. 2. Vigor. Ganha Cons 1d4+1 por 1 hora/nvel. 3. Smbolo de proteo. Inscrio fere aqueles que trespassarem. 4. Arma mgica aprimorada. Bnus +1/trs nveis (max +5). 5. Compor. Transforma matrias-primas em itens acabados.

6. Conto das rochas. Falar com rochas naturais ou trabalhadas. 7. Ditado. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-leais. 8. Proteo contra magias. Concede bnus de resistncia +8. 9. Grupo de elementais*. Invoca 2d4 elementais Grandes e 1d4 Enormes. *Somente magia da terra. DOMNIO AR Divindades: Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Windstrom, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Obad-hai**, Sebek, Shiallia, Silvanus, Thard Harr, Ulutiu, Uthgar. Poderes Concedidos: Expulsar ou destruir criaturas da terra como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas do ar como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma. 1. Nvoa Obscurecente. Nvoa te cerca. 2. Parede de Vento. Desvia flechas, criaturas menores e gases. 3. Forma Gasosa. Alvo se torna insubstancial e pode voar devagar. 4. Andar no Ar. Alvo anda no ar como se slido (escalar num ngulo de 45 graus). 5. Controlar Ventos. Mudar a direo e a velocidade do vento. 6. Corrente de Relmpagos. Dano 1d6/nvel; fascas secundrias. 7. Controlar Clima. Muda o clima na rea local. 8. Ciclone. Ciclone causa dano e pode apanhar criaturas. 9. Grupo de Elementais*. Invoca 2d4 elementais Grandes e 1d4 Enormes. *Lanar somente como magia do ar. DOMNIO ARANHA Divindades: Lolth, Selvetarm. Poderes Concedidos: Subjugar ou comandar aranhas como um clrigo mau subjuga ou comanda mortos-vivos. Use esta habilidade um nmero total de vezes por dia igual a trs + seu modificador de Carisma. 1. Patas de aranha. D a habilidade de andar nas paredes e teto. 2. Invocar Enxames. Invoca enxames de pequenas criaturas rastejantes ou voadoras. 3. Montaria fantasmagrica. Praga mgica aparece por 1 hora/nvel. 4. Praga Gigante. Transforma insetos em pragas gigantes. 5. Praga de Insetos. Horda de insetos limita viso, causa dano e criaturas fracas fogem. 6. Maldio das aranhas. (Transforma humanide num monstro sob seu comando.) 7. Aranhas de rocha. (Transforma pedras em construtos.) 8. Destruio Rastejante. Tapete de insetos ataca ao seu comando. 9. Forma de aranha. (Como metamorfosear outro, mas voc transforma at 1 criatura/nvel em aranha.) DOMNIO BEM Divindades: Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, Arvoreen, Baervan Wildwanderer, Baravar Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, Clangeddin, Corellon Larethian, Cyrrollalee, Deep Sashelas, Deneir, Dugmaren Brightmantle, Ehlonna**, Eilistraee, Eldath, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Gorm Gulthyn, Gwaeron windstrom, Haela Brightaxe, Hanali Celanil, Hathor, Heironeous**, Horus-Re, Ilmater, Isis, Kord**, Labelas Enoreth, Lathander, Lliira, Lurue, Marthammor Duin, Mielikki, Milil, Moradin, Mystra, Nephthys, Nobanion, Osiris, Pelor**, Rillifane Rallathil, Segojan Earthcaller, Sehanine Sune, Thard Harr, Torm, Tymora, Tyr, Valkur, Yondalla. Poderes Concedidos: Voc lana magias do bem com nvel de lanador +1. 1. Proteo Contra o Mal. CA e resistncias +2, desfaz controle mental, repele elemantais e extraplanares. 2. Ajudar. Ataque +1, resistncias contra medo +1, 1d6 pv temporrios.

3. Crculo Mgico Contra o Mal. Como magias de proteo, mas 3 metros de raio e 10 minutos/nvel. 4. Destruio Sagrada. Cega e causa dano a criaturas ms. 5. Dissipar Mal. Bnus +4 contra ataques por criaturas ms. 6. Barreira de Lminas. Lminas te cercam e causam dano 1d6/nvel. 7. Palavra Sagrada. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-bons. 8. Aura Sagrada. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias ms. 9. Invocar Monstro IX.*. Invoca extraplanar para lutar para voc. *Lanar somente como magia do Bem. DOMNIO CAOS Divindades: Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, bahgtru, Beshaba, Corellon Larethian, Cyric, Deep Sashelas, Dugmaren brightmantle, Eilistraee, Erevan Ilesere, Erythnul**, Fenmarel Mestarine, Finder Wyvernspur, Garagos, Ghaunadaur, Gruumsh, Haela Brightaxe, hanali celanil, Kiaransalee, Kord**, Labelas enoreht, Lliira, Lolth, Lurue, Malar, Nephthys, Olidammara**, Rillifane Rallathil, Selhanine Moonbow, Selne, Selvetarm, Sharess, Shargaas, Sharindlar, Shaundakul, Shevarash, Solonor Thelandira, Sune, Talona, talos, Tempus, Thard harr, Tymora, Umberlee, Urdlen, Uthgar, Valkur, Vhaeratun. Poderes Concedidos: Voc lana magias do caos com nvel de lanador +1. 1. Proteo Contra Lei. CA e resistncias +2, desfaz controle mental, repele elemantais e extraplanares. 2. Despedaar. Vibrao snica causa dano a objetos ou criaturas cristalinas. 3. Crculo Mgico Contra Lei. Como magias de proteo, mas 3 metros de raio e 10 minutos/nvel. 4. Martelo de Caos. Causa dano a criaturas leais e as deixa cambaleantes. 5. Dissipar Lei. +4 contra ataques por criaturas leais. 6. Objetos Animados. Objetos atacam seus inimigos. 7. Palavra de Caos. Mata, confunde, atordoa ou ensurdece alvos no-caticos. 8. Manto de Caos. CA +4, resistncia +4, RM 25 contra magias leais. 9. Invocar Monstro IX*. Invoca extraplanar para lutar para voc. *Lanar somente como magia do caos. DOMNIO CAVERNA Divindades: Callarduran Smoothhands, Dumathoin, Geb, Ghaunadaur, Grumbar, Gruumsh, Luthic, Segojan Earthcaller, Shar. Poderes Concedidos: Voc ganha a habilidade dos anes de ligao com rochas. Se voc j tiver ligao com rochas, seu bnus racial de ligao com rochas aumenta de +2 a +4 em testes para notar cantarias incomuns. 1. Detectar Portas Secretas. Revela portas escondidas dentre 18 metros. 2. Escurido. Raio de 6 metros de escurido sobrenatural. 3. Mesclar-se s Rochas. Voc e seu equipamento se mesclam a rochas. 4. Refgio Seguro de Leomund. Cria casebre resistente. 5. Criar Passagens. Rompe paredes de espessura de 30cm/nvel. 6. Encontrar o Caminho. Mostra o caminho mais direto a um lugar. 7. Ventre de Rocha. (Voc anima uma cavidade natural, que ataca quem tentar passar.) 8. Terremoto. Tremor intenso com 1,5 metro/nvel de raio. 9. Aprisionamento. Encerra alvo dentro da terra. DOMNIO COMRCIO Divindades: Abbathor, Nephthys, Shaundakul, Vergadain, Waukeen. Poderes Concedidos: Voc pode usar detectar pensamentos uma vez por dia como uma habilidade mgica, afetando um alvo e durando um nmero de minutos igual ao seu bnus de Carisma. Ativar este poder uma ao livre.

1. Mensagem. Conversao sussurrada distncia. 2. Granadas preciosas. (At cinco pedras preciosas viram granadas, dano total 1d8/2 nveis (max 5d8).) 3. Esplendor da guia. Alvo ganha Car 1d4+1 por 1 hora/nvel. 4. Enviar mensagem. Entrega mensagem curta a qualquer lugar instantaneamente. 5. Compor. Transforma matrias-primas em itens acabados. 6. Ver a verdade. Ver todas as coisas como so de fato. 7. Manso magnfica de Mordenkainen. Porta leva para manso extradimensional. 8. Limpar a Mente. O alvo imune a magias mentais/emocionais e espionagem. 9. Discernir localizao. Localizao exata de criatura ou objeto. DOMNIO CONHECIMENTO Divindades: Angharradh, Azuth, Boccob**, Deep Sashelas, Deneir, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gond, Gwaeron Windstrom, Labelas Enoreth, Milil, Mystra, Oghma, Savras, Sehanine Moonbow, Shar, Siamorphe, thoth, Tyr, Vecna**, Waukeen. Poderes Concedidos: Todas as percias de Conhecimento so percias de classe. Voc lana magias de adivinhao com nvel de lanador +1. 1. Detectar Portas Secretas. Revela portas secretas dentre 18 metros. 2. Detectar Pensamentos. Permite ouvir pensamentos superficiais. 3. Clarividncia/Clariaudincia. Ver ou ouvir distncia por 1 minuto/nvel. 4. Adivinhao. D conselhos teis para aes propostas especificadas. 5. Ver a Verdade. Ver todas as coisas como de fato so. 6. Encontrar o Caminho. Mostra o caminho mais direto para um lugar. 7. Lendas e Histrias. Aprende sobre uma pessoa, lugar ou coisa. 8. Discernir Localizao. Localizao exata de criatura ou objeto. 9. Sexto Sentido. Sexto sentido avisa de perigo iminente. DOMNIO CURA Divindades: Berronar Truesilver, Ilmater, Lurue, Luthic, Pelor**, Sharindlar, Torm. Poderes Concedidos: Voc lana magias de cura com nvel de lanador +1. 1. Curar Ferimentos Leves. Cura dano 1d8 +1/nvel (max +5). 2. Curar Ferimentos Moderados. Cura dano 2d8 +1/nvel (max +10). 3. Curar Ferimentos Srios. Cura dano 3d8 +1/nvel (max +15). 4. Curar Ferimentos Crticos. Cura dano 4d8 +1/nvel (max +20). 5. Crculo de Cura. Cura dano 1d8 +1/nvel em todas as direes. 6. Cura Completa. Cura completamente dano, doenas e condies mentais. 7. Regenerao. Membros amputados do alvo se regeneram. 8. Cura Completa em Massa. Como cura completa, mas com vrios alvos. 9. Ressurreio Verdadeira. Como ressurreio, mas restos no so necessrios. DOMNIO DESTINO Divindades: Beshaba, Hathor, Hoar, Jergal, Kelemvor, Savras. Poderes Concedidos: Voc ganha a habilidade esquiva sobrenatural de um ladino de nvel 3. Se voc tiver outra classe que d a habilidade esquiva sobrenatural, use seu nvel nessa classe como se fosse trs maior para determinar sua habilidade esquiva sobrenatural. 1. Ataque certeiro. D bnus +20 sua prxima jogada de ataque. 2. Augrio. Descobre se uma ao ser boa ou ruim. 3. Rogar maldio. -6 a uma habilidade; -4 a ataques, resistncias e testes; ou 50% de chance de perder cada ao. 4. Condio. Monitora condio e posio de aliados. 5. Marca da justia. Designa ao que ativar maldio no alvo. 6. Tarefa/Misso. Como misso menor, mas afeta qualquer criatura. 7. Viso. Como lendas e histrias, mas mais rpida e debilitante. 8. Limpar a Mente. O alvo imune a magias mentais/emocionais e espionagem.

9. Sexto Sentido. Sexto sentido avisa de perigo iminente. DOMNIO DESTRUIO Divindades: Bane, So Cuthbert**, Cyric, Garagos, Hextor**, Ilneval, Istishia, Kossuth, Lolth, Talona, talos, Umberlee, Yurtrus. Poderes Concedidos: Voc ganha o poder destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um nico ataque corpo-a-corpo com um bnus de ataque +4 e um dano bnus igual ao seu nvel de clrigo (se voc acertar). Voc deve declarar o ataque destruir antes de faz-lo. usvel uma vez por dia. 1. Infligir Ferimentos Leves. Ataque por toque, dano 1d8 +1/nvel (max +5). 2. Despedaar. Vibrao snica causa dano a objetos ou criaturas cristalinas. 3. Infectar. Infecta alvos com doena escolhida. 4. Infligir Ferimentos Crticos. Ataque por toque, dano 4d8 +1/nvel (max +20). 5. Crculo de Destruio. Causa dano 1d8 +1/nvel para todas as direes. 6. Doena Plena. Alvo perde todo o pv menos 1d4. 7. Desintegrar. Faz uma criatura ou objeto sumir. 8. Terremoto. Tremor intenso com 1,5 metro/nvel de raio. 9. Imploso. Mata uma criatura/rodada. DOMNIO DROW Divindades: Eilistraee, Ghaunadaur, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Vhaeraun. Poderes Concedidos: Talento gratuito Reflexos Rpidos. 1. Manto de poder escuro. Protege contra luz solar e d bnus de resistncia +4 contra magias e efeitos de luz ou escurido. 2. Clarividncia/clariaudincia. Ver ou ouvir distncia por 1 minuto/nvel. 3. Sugesto. compele alvo a seguir o curso de ao indicado. 4. Discernir mentiras. Revela inverdades deliberadas. 5. Forma de aranha. (Como metamorfosear outro, mas voc transforma at 1 criatura/nvel em aranha.) 6. Dissipar aprimorado. Como dissipar magia, mas com +20 ao teste. 7. Palavra de caos. Mata, confunde, atordoa ou ensurdece alvos no-caticos. 8. Aliado interplanar aprimorado. Como aliado interplanar menor, mas at 24 DV. 9. Portal. Conecta dois planos para viagem ou invocao. DOMNIO ELFO Divindades: Aerdrie Faenya, Angharradh, Correlon Larethian, Deep Sashelas, Eilistrace, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow, Shevarash, Solonor Thelandira. Poderes Concedidos: Talento gratuito Tiro Certeiro. 1. Ataque certeiro. D bnus +20 sua prxima jogada de ataque. 2. Agilidade felina. Alvo ganha Des 1d4+1 por 1 hora/nvel. 3. Armadilha. Cria uma armadilha mgica. 4. Caminhar em rvores. Passe de uma rvore para outra distante. 5. Comunho com a natureza. Aprender sobre terreno por 1,5 quilmetro/nvel. 6. Encontrar o caminho. Mostra o caminho mais direto a um lugar. 7. Carvalho vivo. Carvalho se torna ente guardio. 8. Exploso solar. Cega todos dentre 3 metros, causa dano 3d6. 9. Antipatia. Objeto ou lugar afetado pela magia repele certas criaturas. DOMNIO ENGANAO Divindades: Abbathor, Akadi, Baravar Cloackshadow, Beshaba, Boccob**, Brandobaris, Cyric, Erevan Ilesere, Erythnul**, Gargauth, Garl Glittergold, Lolth, Mask, Nerull**, Oghma, Olidammara**, Sharess, Shargaas, Vegadain, Vhaeraun. Poderes Concedidos: Blefar, Disfarce e Esconder-se so percias de classe. 1. Transformao Momentnea. Muda sua aparncia.

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Invisiblidade. Alvo fica invisvel por 10 min./nvel ou at atacar. Dificultar Deteco. Esconde objeto de adivinhao e espionagem. Confuso. Faz alvos comportarem-se estranhamento por 1 rodada/nvel. Viso Falsa. Engana espionagem com uma iluso. Despistar. Te torna invisvel e cria duplicata ilusria. Animao Ilusria. Iluso escone rea de viso e espionagem. Polimorfar Objeto Qualquer. Transforma qualquer alvo em qualquer outra coisa. Parar o Tempo. Voc age livremente por 1d4+1 rodadas.

DOMNIO ESCURIDO Divindades: Lolth, Mask, Set, Shar, Shargaas. Poderes Concedidos: Talento gratuito Lutar s Cegas. 1. Nvoa obscurecente. Nvoa te cerca. 2. Cegueira/surdez. Cega ou ensurdece um alvo. 3. Luz negra. Escurido sobrenatural de 6 metros de raio atravs da qual voc pode ver. 4. Armadura de escurido. (Bnus de deflexo +3 +1/4 nveis (max +8), viso no escuro de 18 metros, +2 contra magias ou efeitos sagrados, bons ou de luz.) 5. Dardos escuros. (1 dardo/2 nveis (max 7), dano 2d8 mais pasmar.) 6. Olhos observadores. 1d4 olhos flutuantes +1/nvel te servem de batedores. 7. Pesadelo. Envia viso que causa dano 1d10 e fadiga. 8. Palavra de poder, cegar. Cega at 200 pv de criaturas. 9. Palavra de poder, matar. Mata um alvo forte ou muitos fracos. DOMNIO EXORCISMO Divindades: Corellon Larethian, Heironeous*, Kord*, Moradin, Pelor*. Poderes Concedidos: Voc tem a habilidade sobrenatural de expulsar espritos de corpos que tenham possudo. Voc faz um teste de Carisma (1d20 + seu modificador de Carisma) e consulta a Tabela 8-16 do Livro do Jogador, usando seu nvel de classe de prestgio mais seu nvel de clrigo, se houver, mais seu nvel de paladino -2, se houver. Se o resultado da tabela for pelo menos igual aos DV da criatura possuidora, voc a expulsa do corpo. Se o esprito pertencer a um usurio de recipiente mgico, o esprito retorna ao receptculo. Se for um fantasma, ele se torna etreo e flutua livremente. Em todo caso, o esprito no pode tentar possuir a mesma vtima novamente por um dia. 1. Proteo Contra Mal. +2 a CA e resistncias, contra-ataca controle mental, repele elementais e extraplanares. 2. Crculo Mgico Contra Mal. Como proteo contra mal, mas raio de 3 metros e 10 min/nvel. 3. Remover Maldio. Liberta objeto ou pessoa de maldio. 4. Expulso. Fora uma criatura a retornar ao seu plano nativo. 5. Dissipar Maldade. +4 contra ataques. 6. Banimento. Bane 2 DV/nvel de criaturas extraplanares. 7. Palavra Sagrada. Mata, paralisa, enfraquece ou pasma alvos no bons. 8. Aura Sagrada. CA +4, resistncias +4, e RM 25 contra magias ms. 9. Desfazer Amarras*. Destri grilhes mgicos dentre 54 m. *Magia nova do livro Defenders of the Faith. DOMNIO FAMLIA Divindades: Berronar Truesilver, Cyrrollalee, Eldath, hathor, Isis, Lliira, Luthic, Yondalla. Poderes Concedidos: Uma vez por dia como ao gratuita, voc pode proteger um nmero de criaturas igual ao seu modificador de Carisma (no mnimo uma criatura) com um bnus de esquiva +4 a CA. Esta habilidade sobrenatural dura 1 rodada por nvel. Uma criatura afetada perde esta proteo se afastar-se mais de 3 metros de

voc. Voc pode afetar a si mesmo com esta habilidade. 1. Bno. Aliados ganham ataque +1 e resistncias contra medo +1. 2. Proteger outro. Voc leva metade do dano do alvo. 3. Mo opfera. Mo fantasmagrica indica ao alvo o caminho at voc. 4. Transferncia de poder divino. Transfere magias ao alvo. 5. Elo teleptico de Rary. Elo permite comunicao entre aliados. 6. Banquete dos heris. Comida para uma criatura/nvel cura e abenoa. 7. Refgio. Altera item para transportar seu possuidor para voc. 8. Proteo contra magias. D bnus de resistncia +8. 9. Esfera prismtica. Como parede prismtica, mas cerca por todos os lados. DOMNIO FEITIO Divindades: Eilistrace, Finder Wyvernspur, gargauth, Hanali Celanil, Lliira, Milil, Oghma, Sharess, Sharindlar, Sheela Peryroyl, Sune. Poderes Concedidos: Voc pode aumentar seu Carisma por 4 pontos uma vez por dia. Ativar este poder uma ao livre. O aumento de Carisma dura 1 minuto. 1. Enfeitiar pessoa. Torna uma pessoa sua amiga. 2. Acalmar emoes. Acalma 1d6 criaturas/nvel, anulando efeitos de emoo. 3. Sugesto. Compele o alvo a seguir o curso de ao dito. 4. Emoo. Estimula forte emoo no alvo. 5. Enfeitiar monstro. Faz monstro acreditar ser seu aliado. 6. Tarefa/Misso. Como misso menor, mas afeta qualquer criatura. 7. Insanidade. Alvo sofre confuso contnua. 8. Ordem. Como enviar mensagem, mas voc pode eviar sugesto. 9. Dominar monstro. Como dominar pessoa, mas qualquer criatura. DOMNIO FOGO Divindades: Gond, Kossuth, Obad-hai**, Talos. Expulsar ou destruir criaturas da gua como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas do fogo como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma. 1. Mos Ardentes. Dano por fogo 1d4/nvel (max 5d4). 2. Produzir Chama. Dano 1d4 +1/dois nveis, toque ou arremessado. 3. Suportar os Elementos.*. Ignora primeiros 12 pontos de dano por um tipo de energia a cada rodada. 4. Parede de Fogo. Causa dano por fogo 2d4 a at 3 metros e 1d4 at 6 metros. Atravessar a parede causa dano 2d6+1/nvel. 5. Escudo de Fogo. Criaturas que te ataquem tomam dano por fogo; voc protegido de calor ou frio. 6. Sementes de fogo. Brotos se tornam granadas e bombas. 7. Tempestade de Fogo. Causa dano por fogo 1d6/nvel. 8. Nuvem Incendiria. Nuvem causa dano 4d6/rodada. 9. Grupo de Elementais.*** Invoca 2d4 elementais Grandes e 1d4 Enormes. *Somente resistir a frio ou fogo. ***Lanar somente como magia do fogo. DOMNIO FORA Divindades: Anhur, Bahgtru, Clangeddin, So Cuthbert**, Garagos, Gruumsh, Helm, Ilmater, Kord**, Lathander, Loviatar, Malar, Pelor**, Tempus, Torm, Ulutiu, Uthgar. Poderes Concedidos: Voc pode realizar uma faanha de fora, que a habilidade sobrenatural de ganhar um bnus de melhoria a Fora igual ao seu nvel. Ativar o poder uma ao livre, o poder dura por 1 rodada e usvel uma vez por dia. 1. Resistir aos Elementos. Ignora dano 5/rodada de um tipo de energia. 2. Fora do Touro. Alvo ganha For 1d4+1 por 1 hora/nvel.

3. Roupa Encantada. Armadura ou escudo ganha bnus de melhoria +1/trs nveis. 4. Imunidade a Magia. Alvo imune a uma magia/quatro nveis. 5. Fora dos Justos. Seu tamanho aumenta e voc ganha For +4. 6. Pele Rochosa. Pra golpes, cortes e perfuraes. 7. Mo Poderosa de Bigby. Mo d cobertura, empurra ou atraca. 8. Punho Cerrado de Bigby. Grande mo ataca seus inimigos. 9. Mo Esmagadora de Bigby. Bigby's Crushing Hand. As Bigby's grasping hand, but stronger. DOMNIO LIMO Divindades: Ghaunadaur. Poderes Concedidos: Subjugar ou comandar gelias como um clrigo mau subjuga ou comanda mortos-vivos. Use esta habilidade um nmero total de vezes por dia igual a trs + seu modificador de Carisma. 1. rea escorregadia. Torna escorregadio um quadrado de 3 metros ou um objeto. 2. Flecha cida de Melf. Ataque distncia por toque; dano 2d4 por 1 rodada +1 rodada/trs nveis. 3. Envenenar. Toque causa dano a Cons 1d10, repete-se em 1 minuto. 4. Enferrujar. Seu toque corri ferro e ligas. 5. Tentculos negros de Evard. 1d4 +1/nvel tentculos atracam aleatoriamente dentre 4,5 metros. 6. Rocha em lama. Transforma dois cubos de 3 metros/nvel. 7. Destruio. Mata o alvo e destri seus restos. 8. Palavra de poder, cegar. Cega at 200 pv de criaturas. 9. Imploso. Mata uma criatura/rodada. DOMNIO GNOMO Divindades: Baervan Wildwanderer, Baravar Cloackshadow, Callarduran Smoothhands, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Segojan Earthcaller, Urdlen. Poderes Concedidos: Voc lana todas as magias de iluso a nvel de lanador +1. 1. Imagem silenciosa. Cria uma iluso menor qualquer. 2. Granadas preciosas. (At cinco pedras preciosas viram granadas, dano total 1d8/2 nveis (max 5d8).) 3. Imagem menor. Como imagem silenciosa, mais alguns sons. 4. Criar itens efmeros. Cria um objeto de tecido ou madeira. 5. Terreno ilusrio. Faz um tipo de terreno parecer outro (campo parecer floreta etc.). 6. Mquina fantstica. (Cria iluso de um Grande construto de muitos braos que te obedece.) 7. Animao ilusria. Iluso oculta rea da viso e de espionagem. 8. Dana irresistvel de Otto. Fora o alvo a danar. 9. Invocar aliado da natureza*. Invoca criatura para lutar para voc. *Somente elementais ou animais da terra. DOMNIO GUERRA Divindades: Anhur, Arvoreen, Clangeddin, Corellon Larethian, Deep Duerra, Erythnul**, Gaerdal Ironhand, Garagos, Gorm Gulthyn, Gruumsh, Haela Brightaxe, Heironeous**, Hextor**, Ilneval, Red Knight, Selvetarm, Shevarash, Solonor Thelandira, Tempus, Tyr, Uthgar. Poderes Concedidos: Usar Arma Marcial (se necessrio) e Foco em Arma gratuitos com a arma favorita da divindade. 1. Arma Mgica. Arma ganha bnus de melhoria +1. 2. Arma Espiritual. Arma mgica ataca sozinha. 3. Roupa Encantada. Armadura ou escudo ganha bnus de melhoria +1/trs nveis. 4. Poder Divino. Voc ganha bnus de ataque, For 18 e 1 pv/nvel.

5. 6. 7. 8. 9.

Ataque Flamejante. Destri inimigos com fogo divino (dano 1d6/nvel). Barreira de Lminas. Lminas que te cercam causam dano 1d6/nvel. Palavra de Poder, Atordoar. Atordoa criaturas com at 150 pv. Palavra de Poder, Cegar. Cega criaturas que totalizem att 200 pv. Palavra de Poder, Matar. Mata um alvo forte ou muitos fracos.

DOMNIO HALFLING Divindades: Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla. Poderes Concedidos: Voc ganha a habilidade de somar seu modificador de Carisma aos seus testes de Escalar, Saltar, Furtividade e Esconder-se. Esta habilidade extraordinria uma ao livre que dura 10 minutos. Pode ser usada uma vez por dia. 1. Pedras mgicas. Trs pedras ganham ataque +1, causam dano 1d6+1. 2. Agilidade felina. Alvo ganha Des 1d4+1 por 1 hora/nvel. 3. Roupa encantada. Armadura ou escudo ganha bnus de melhoria +1/trs nveis. 4. Movimentao livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de impedimentos. 5. Co fiel de Mordenkainen. Co fantasmagrico pode montar guarda e atacar. 6. Mover terra. Cava trincheiras e constri colinas. 7. Caminhar nas sombras. Pise numa sombra para viajar rapidamente. 8. Palavra de recordao. Te teletransporta de volta ao lugar designado. 9. Sexto Sentido. Sexto sentido avisa de perigo iminente. DOMNIO ILUSO Divindades: Akadi, Azuth, Baravar Cloackshadow, Cyric, Mystra, Sehamine Moonbow. Poderes Concedidos: Voc lana todas as magias de iluso a nvel de lanador +1. 1. Imagem silenciosa. Cria uma iluso menor qualquer. 2. Imagem menor. Como imagem silenciosa, mais alguns sons. 3. Deslocamento. Ataques erram o alvo 50% das vezes. 4. Assassino fantasmagrico. Iluso aterradora mata o alvo ou causa dano 3d6. 5. Imagem persistente. Como imagem maior, mas concentrao no necessria. 6. Confundir deteco. Confunde adivinhaes numa criatura ou objeto. 7. Projetar imagem. Duplicada ilusria pode falar e lanar magias. 8. Animao ilusria. Iluso oculta rea da viso e de espionagem. 9. Encarnao fantasmagrica. Como assasino fantasmagrico, mas afeta todo dentre 9 metros. DOMNIO LEI Divindades: Arvoreen, Azuth, Bane, Berronar Truesilver, Clangeddin, So Cuthbert**, Cyrrollale, Deep Duerra, Gaerdal Ironhand, Gargauth, Garl Glittergold, Gorm Gulthyn, Helm, Heironeous**, Hextor**, Hoar, Horus-Re, Ilmater, Jergal, Kelemvor, Laduguer, Loviatar, Moradin, Nobanion, Osiris, Red Knight, Savras, Set, Siamorphe, Tiamat, Torm, Tyr, Ulutiu, Urogalan, Wee Jas**, Yondalla. Poderes Concedidos: Voc lana magias da Lei com nvel de lanador +1. 1. Proteo Contra Caos. CA e resistncias +2, desfaz controle mental, repele elemantais e extraplanares. 2. Acalmar Emoes. Acalma 1d6 criaturas/nvel, anulando efeitos de emoo. 3. Crculo Mgico Contra Caos. Como magias de proteo, mas 3 metros de raio e 10 minutos/nvel. 4. Clera da Ordem. Criaturas caticas recebem dano e ficam tontas. 5. Dissipar Caos. Bnus +4 contra ataques por criaturas caticas. 6. Conter Monstro. Como conter pessoa, mas qualquer criatura. 7. Ditado. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-leais. 8. Escudo de Lei. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias caticas.

9. Invocar Monstro IX.*. Invoca extraplanar para lutar para voc. *Lanar somente como magia da Lei. DOMNIO LUA Divindades: Eilistraee, Hathor, malar, Sehanine Moonbow, Selne, Sharindlar. Poderes Concedidos: Expulsar ou destruir locantropos como um clrigo bom expulsa ou destri mortos-vivos. Voc pode usar esta habilidade um nmero total de vezes por dia igual a trs + seu modificador de Carisma. 1. Fogo das fadas. Envolve os alvos em luz, cancelando nublar, ocultamento etc. 2. Feixe lunar. Feixe mvel de luz que penetra escurido e fora licantropos a mudar de forma. 3. Lmina lunar. Ataque por toque causa 1d8 +1/2 nveis, mais a mortos-vivos, e dificulta lanar magias. 4. Emoo. Estimula forte emoo no alvo. 5. Caminho da lua. Cria uma ponte quase indestrutvel que protege quem estiver nela. 6. Imagem permanente. Inclui imagem, som e odores. 7. Insanidade. Alvo sofre confuso contnua. 8. Forma animal. Um aliado/nvel metamorfoseia-se num animal escolhido. 9. Fogo lunar. (Cone de luz lunar tem vrios efeitos.) DOMNIO MAGIA Divindades: Azuth, Boccob**, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Isis, Laduguer, Mystra, Savras, Set, Thoth, Vecna**, Velsharoon, Wee Jas**. Poderes Concedidos: Voc usa pergaminhos, varinhas e outros instrumentos com finalizao de magia ou liberao de magia como um mago de metade do seu nvel de clrigo (pelo menos 1o. nvel). Para propsitos de usar um pergaminho ou outro instrumento mgico, se voc tambm for um mago, nveis de mago reais e estes nveis de mago efetivos se somam. 1. Aura Indetectvel de Nystul. Mascara a aura de um item mgico. 2. Identificar. Determina uma caracterstica de um item mgico. 3. Dissipar Magia. Cancela magias e efeitos mgicos. 4. Transferncia de Poder Divino. Transfere magias ao alvo. 5. Resistncia Magia. Alvo ganha RM +12 +1/nvel. 6. Campo Antimgico. Anula magia dentre de 3 metros. 7. Reverter Magia. Reflete 1d4+6 nveis de magia de volta ao lanador. 8. Proteo contra Magias. Concede bnus de resistncia +8. 9. Disjuno de Mordenkainen. Dissipar magia, desencanta itens mgicos. DOMNIO MAGIAS Divindades: Azuth, Mystra, Savras, Thoth. Poderes Concedidos: Voc ganha um bnus +2 a testes de Concentrao e Identificar Magia. 1. Armadura arcana. D bnus de armadura +4 ao alvo. 2. Silncio. Anula o som num raio de 5 metros. 3. Qualquer magia. (Ler e preparar magias arcanas de nvel 2 ou menor.) 4. Melhoria mnemnica de Rary. Prepara magias adicionais ou retm uma que acabou de ser lanada. 5. Quebrar encantamento. Liberta alvo de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao. 6. Qualquer magia aprimorado. (Como qualquer magia, mas at nvel 5.) 7. Desejo Restrito. Altera a realidade-dentro dos limites da magia. 8. Campo antimagia. Anula magia dentre 3 metros. 9. Disjuno de Mordenkainen. Dissipa magia, desencanta itens mgicos.

DOMNIO MAL Divindades: Abbathor, Auril, Bahgtru, Bane, Beshaba, Cyric, Deep Duerra, Erythnul**, Gargauth, Ghaunadaur, Gruumsh, Hextor**, Ilneval, Kiaransalee, Laduguer, Lolth, Loviatar, Luthic, Malar, Mask, Nerull**, Sebek, Selvetarm, Set, Shar, Shargaas, Talona, Talos, Tiamat, Umberlee, Urdlen, Vecna**, Velsharoon, Vhaeraun, Yurtrus. Poderes Concedidos: Voc lana magias do mal com nvel de lanador +1. 1. Proteo contra o Bem. CA e resistncias +2, desfaz controle mental, repele elemantais e extraplanares. 2. Profanar. Preenche rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos. 3. Crculo Mgico Contra o Bem. Como magias de proteo, mas 3 metros de raio e 10 minutos/nvel. 4. Nuvem Profana. Causa dano e nusea a criaturas boas. 5. Dissipar Bem. Bnus +4 contra ataques por criaturas boas. 6. Criar Mortos-Vivos. Carniais, sombras, carneais, wights ou wraiths. 7. Blasfmia. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-maus. 8. Aura Profana. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias boas. 9. Invocar Monstro IX.* Invoca extraplanar para lutar para voc. *Lanar somente como magia do mal. DOMNIO MENTALISMO Divindades: Deep Duerra. Poderes Concedidos: Voc pode gerar uma proteo mental, uma habilidade mgica para dar a algum que voc tocar um bnus de resistncia no seu prximo teste de resistncia por Vontade igual ao seu nvel +2. Ativar este poder uma ao padro. A proteo mental um efeito de abjurao com durao de 1 hora que utilizvel uma vez por dia. 1. Ao Aleatria. Uma criatura age aleatoriamente por uma rodada. 2. Detectar pensamentos. Permite ouvir pensamentos superficiais. 3. Clarividncia/clariaudincia. Ver ou ouvir distncia por 1 minuto/nvel. 4. Modificar memria. Muda 5 minutos de memrias do alvo. 5. Nvoa mental. Alvos na nvoa tm -10 a Sab e testes de Vontade. 6. Elo teleptico de Rary. Elo permite comunicao entre aliados. 7. Antipatia. Objeto ou lugar afetado pela magia repele certas criaturas. 8. Limpar a Mente. O alvo imune a magias mentais/emocionais e espionagem. 9. Projeo astral. Projeta voc e companheiros no Plano Astral. DOMNIO METAL Divindades: Dumathoin, Flandal Steelskin, Gond, Grumbar, Laduguer. Poderes Concedidos: Talentos gratuitos Usar Arma Marcial ou Usar Arma Extica e Foco em Arma com sua escolha de martelo. 1. Arma mgica. Arma ganha bnus +1. 2. Aquecer metal. Metal quente causa dano a quem o tocar. 3. Lmina afiada. Duplica o alcance de ameaa normal da arma. 4. Enferrujar. Seu toque corri ferro e ligas. 5. Parede de ferro. 30 pv/quatro nveis; pode cair sobre oponentes. 6. Barreira de lminas. Lminas te cercam e causam dano 1d6/nvel. 7. Madeira-ferro. Madeira mgica forte como ferro. 8. Corpo de ferro. Seu corpo se torna ferro vivo. 9. Repelir metal ou madeira. Afasta metal ou rocha. DOMNIO MORTE Divindades: Jergal, Kelemvor, Nerull**, Osiris, Urogalan, Velsharoon, Yurtrus, Wee Jas**. Poderes Concedidos: Voc pode usar um toque da morte uma vez por dia. Seu toque da morte uma habilidade mgica que um efeito de morte. Voc deve conseguir

fazer um ataque corpo-a-corpo por toque contra uma criatura viva (usando as regras para magias de toque). Quando voc tocar, jogue 1d6 por nvel de clrigo seu. Se o total for pelo menos igual aos pontos de vida atuais da criatura, ela morre. 1. Causar Medo. Uma criatura foge por 1d4 rodadas. 2. Drenar Fora Vital. Mata criatura moribunda e ganha 1d8 pv temp., For +2 e nvel +1. 3. Criar Mortos-Vivos Menores. Cria esqueletos e zumbis mortos-vivos. 4. Proteo contra Morte. D imunidade a magias e efeitos de morte. 5. Matar. Ataque por toque mata o alvo. 6. Criar Mortos-Vivos. Carniais, sombras, carneais, wights ou wraiths. 7. Destruio. Mata o alvo e destri seus restos. 8. Criar Mortos-Vivos Aprimorados. Mmias, espectros, vampiros ou fantasmas. 9. Grito da Banshee. Mata uma criatura/nvel. DOMNIO MORTO-VIVO Divindades: Kiaransalee, Velsharoon. Poderes Concedidos: Talento gratuito Expulso Adicional. 1. Detectar mortos-vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros. 2. Profanar. Preenche rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos. 3. Criar mortos-vivos menores. Cria esqueletos e zumbis mortos-vivos. 4. Proteo contra morte. D imunidade a magias e efeitos de morte. 5. Crculo de destruio. Causa dano 1d8 +1/nvel em todas as direes. 6. Criar mortos-vivos. Carniais, sombras, carneais, wights e wraiths. 7. Controlar mortos-vivos. Mortos-vivos no te atacam enquanto sob seu comando. 8. Criar mortos-vivos aprimorados. Mmias, espectros, vampiros ou fantasmas. 9. Dreno de energia. Alvo ganha 2d4 nveis negativos. DOMNIO NOBREZA Divindades: Horus-Re, Lathander, Milil, Nobanion, Red Knight, Siamorphe. Poderes Concedidos: Voc tem a habilidade mgica de inspirar aliados, dando-lhes um bnus moral +2 a testes de resistncia, jogadas de ataque, testes de habilidades, testes de percias, e jogadas de dano de arma. Aliados devem ser capazes de te ouvir falar por 1 rodada. usar esta habilidade uma ao padro. Dura um nmero de rodadas igual ao seu bnus de Carisma e pode ser usada uma vez por dia. 1. Auxlio divino. Voc ganha bnus +1/trs nveis a ataque e dano. 2. Cativar. Cativa todos dentre 30 metros + 3 metros/nvel. 3. Roupa encantada. Armadura ou escudo ganha bnus de melhoria +1/trs nveis. 4. Discernir mentiras. Revela inverdades deliberadas. 5. Comando aprimorado. Como comando, mas afeta um alvo/nvel. 6. Tarefa/Misso. Como misso menor, mas afeta qualquer criatura. 7. Repulso. Criaturas no podem se aproximar de voc. 8. Ordem. Como enviar mensagem, mas voc pode eviar sugesto. 9. Tempestade de vingana. Tempestade com chuva cida, raios e granizo. DOMNIO OCEANO Divindades: Deep Sashelas, Istishia, Ulutiu, Umberlee, Valkur. Poderes Concedidos: Voc tem a habilidade sobrenatural de respirar gua como se sob efeito de uma magia respirar gua, por at 10 rodadas por nvel. Este efeito ocorre automaticamente assim que se aplicar, dura at acabar ou ser desnecessrio, e pode operar mltiplas vezes por dia (at o limite total dirio de rodadas). 1. Resistncia a elementos. Ignora dano 5/rodada de um tipo de energia. 2. Exploso snica. Causa dano snico 1d8 aos alvos; pode atordo-los. 3. Respirar gua. O alvo pode respirar gua. 4. Movimentao livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de impedimentos.

5. Parede de gelo. Plano do gelo cria parede com 15 pv +1/nvel, ou hemisfrio pode aprisionar criaturas no seu interior. 6. Esfera congelante de Otiluke. Congela gua ou causa dano por frio. 7. Jato d'gua. (Cria e controla jato de gua.) 8. Redemoinho. (Vrtice causa dano e aprisiona criaturas.) 9. Grupo de elementais.* Invoca 2d4 elementais Grandes e 1d4 Enormes. *Lanado somente como magia da gua. DOMNIO DIO Divindades: Bane, ghaunadaur, Gruumsh, Set, Urdlen. Poderes Concedidos: Uma vez por dia, como ao livre, escolha um oponente. Contra esse oponente voc ganha um bnus profano +2 a jogadas de ataques, testes de resistncia e Classe de Armadura. Esta habilidade sobrenatural dura 1 minuto. 1. Desespero. Um alvo sofre -2 a ataques, dano, resistncias e testes. 2. Aterrorizar. Criaturas de at 5 DV num raio de 4,5 metros entram em pnico. 3. Rogar maldio. -6 a uma habilidade; -4 a ataques, resistncias e testes; ou 50% de chance de perder cada ao. 4. Emoo*. Estimula emoo forte no alvo. 5. Fora dos justos. Seu tamanho aumenta e voc ganha For +4. 6. Proibio. Probe rea a criaturas de outro alinhamento. 7. Blasfmia. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-maus. 8. Antipatia. Objeto ou lugar afetado pela magia repele certas criaturas. 9. Grito da banshee. Mata uma criatura/nvel. *Somente efeito de dio. DOMNIO OFCIO Divindades: Callarduran Smoothhands, Dugmaren Brightmantle, Dumathoun, Flandal Steelskin, Garl Glittergold, Geb, gond, Laduguer, Moradin, Thoth. Poderes Concedidos: Voc lana magias de criao a nvel de lanador +1 e ganha Foco em Percia (um bnus +2) numa percia de Ofcio de sua escolha. 1. Animar cordas. Faz uma corda mover-se ao seu comando. 2. Moldar madeira. Rearranja objetos de madeira sua convenincia. 3. Moldar rocha. Esculpe rocha em qualquer forma. 4. Criar itens efmeros. Cria um objeto de tecido ou madeira. 5. Parede de rocha. 20 pv/quatro nveis; pode ser moldada. 6. Mquina fantstica. (Cria iluso de um Grande construto de muitos braos que te obedece.) 7. Criar itens temporrios. Como criar itens efmeros, mais rocha e metal. 8. Cubo de fora. Cubo de fora aprisiona a todos no seu interior. 9. Mquina fantstica aprimorada. (Como mquina fantstica, mas melhor e mais controlvel.) DOMNIO ORC Divindades: Bahgtru, Gruumsh, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus. Poderes Concedidos: Voc ganha o poder de destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um nico ataque corpo-a-corpo com um bnus de dano igual ao seu nvel de clrigo (se acertar). Voc deve declarar a destruio antes de fazer o ataque. utilizvel uma vez por dia. Se usado contra um ano ou um elfo, voc ganha um bnus +4 jogada de ataque de destruir. 1. Causar medo. Uma criatura foge por 1d4 rodadas. 2. Produzir chamas. Dano 1d4 +1/dois nveis, toque ou arremesso. 3. Orao. Aliados ganham +1 maioria das jogadas e inimigos sofrem -1. 4. Poder divino. Voc ganha bnus a ataque, For 18 e 1 pv/nvel. 5. Olhos observadores. 1d4 olhos flutuantes +1/nvel te servem de batedores. 6. Ataque visual. Enfeitia ou causa medo, nusea ou sono num alvo.

7. Blasfmia. Mata, paralisa, enfraquece ou deixa tontos alvos no-maus. 8. Manto de caos. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias leais. 9. Palavra de poder, matar. Mata um alvo forte ou muitos fracos. DOMNIO PLANEJAMENTO Divindades: Gond, Helm, Ilneval, Red Knight, Siamorphe, Ubtao. Poderes Concedidos: Talento gratuito Estender Magia. 1. Viso da morte. Ver quo feridos alvos dentre 9 metros esto. 2. Augrio. Descobre se uma ao ser boa ou ruim. 3. Clarividncia/clariaudincia. Ver ou ouvir distncia por 1 minuto/nvel. 4. Condio. Monitora condio e posio de aliados. 5. Detectar espionagem. Te alerta de espionagem mgica. 6. Banquete dos heris. Comida para uma criatura/nvel cura e abenoa. 7. Espionagem aprimorada. Como espionagem, mas mais rpida e duradoura. 8. Discernir localizao. Localizao exata de criatura ou objeto. 9. Parar o tempo. Voc age livremente por 1d4+1 rodadas. DOMNIO PORTAL Divindades: Eilistraee, Shaundakul. Poderes Concedidos: Voc pode detectar um portal ativo ou inativo como se fosse uma porta secreta normal (CD 20). 1. Invocar monstro I. Invoca extraplanar para lutar para voc. 2. Analisar portal. Detecta e analiza portais dentre 18 metros. 3. ncora dimensional. Barra movimentao extradimensional. 4. Porta dimensional. Teletransporta voc e at 250kg. 5. Teletransportar. Instantaneamente te teletransporta para qualquer lugar. 6. Banimento. Bane 2 DV/nvel de criaturas extraplanares. 7. Eterealidade. Viajar ao Plano Etreo com companheiros. 8. Labirinto. Aprisiona o alvo num labirinto extradimensional. 9. Portal. Conecta dois planos para viagem ou invocao. DOMNIO PROTEO Divindades: Angharradh, Arvoreen, Baravar Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, Correllon Larethian, So Cuthbert**, Deneir, Dumathoin, Eldath, Fharlanghn**, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Geb, Gorm Gulthyn, Hanali Celanil, Helm, Kelemvor, Laduguer, Lathander, Marthammor Duin, Moradin, Nephthys, Rillifane Rallathil, Selne, Shaundakul, Silvanus, Sune, Tempus, Torm, Tymora, ubtao, Ulutiu, Urogalan, Valkur, Waukeen, Yondalla. Poderes Concedidos: Voc pode gerar uma proteo, uma habilidade mgica para conceder a algum que voc tocar um bnus de resistncia ao seu prximo teste de resistncia igual ao seu nvel. Ativar este poder uma ao padro. A proteo um efeito de abjurao com uma durao de 1 hora que pode ser usada uma vez por dia. 1. Santurio. Oponentes no podem atacar voc, nem voc pode atac-los. 2. Proteger Outro. Voc toma metade do dano do alvo. 3. Proteo Contra os Elementos. Absorve dano 12/nvel de um tipo de energia. 4. Imunidade a Magia. Alvo imune a uma magia/quatro nveis. 5. Resistncia Magia. Alvo ganha RM +12 +1/nvel. 6. Campo Antimgico. Anula magia dentre 3 metros. 7. Repulso. Criaturas no podem se aproximar de voc. 8. Mente em Branco. Alvo imune a magias mentais/emocionais e espionagem. 9. Esfera Prismtica. Como parede prismtica, mas cerca por todos os lados. DOMNIO RENOVAO Divindades: Angharradh, Chauntea, Finder Wyvernspur, Kossuth, Lathander, Shiallia, Silvanus.

Poderes Concedidos: Se voc cair abaixo de 0 pontos de vida, voc recupera um nmero de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de Carisma. Esta habilidade sobrenatural s funciona uma vez por dia. Se um ataque te trouxe a -10 pontos de vida ou menos, voc morre antes de este poder tomar efeito. 1. Enfeitiar pessoa. Torna uma pessoa sua amiga. 2. Restaurao menor. Dissipa penalidade a habilidade temporria ou repara dano a habilidade 1d4. 3. Remover doenas. Cura todas as doenas que afetem o alvo. 4. Reencarnar. Traz alvo morto de volta num corpo aleatrio. 5. Penitncia. Remove o peso de erros passados de um alvo. 6. Banquete dos heris. Comida para uma criatura/nvel cura e abenoa. 7. Restaurao aprimorada. Como restaurao, mas restaura todos os nveis e escores de habilidade. 8. Metamorfosear objetos. Transforma qualquer alvo em qualquer outra coisa. 9. Liberdade. Liberta criatura de aprisionamento. DOMNIO REPTILIANO Divindade: Finder Wyvernspur, Sebek, Set, Tiamat, Ubtao. Poderes Concedidos: Subjugar ou comandar animais (somente criaturas reptilianas e serpentes) como um clrigo mau subjuga ou comanda mortos-vivos. Use esta habilidade um nmero total de vezes por dia igual a trs + seu modificador de Carisma. 1. Presa mgica. Uma arma natural da criatura alvo ganha bnus +1 a ataque e dano. 2. Transe animal*. Fascina 2d6 DV de animais. 3. Presa mgica aprimorada. Uma arma natural da criatura alva ganha bnus a ataque e dano +1/ trs nveis (max +5). 4. Envenenar. Toque causa dano a Cons 1d10, repete-se em 1 minuto. 5. Aumentar animal. Um animal/dois nveis duplica de tamanho, DV. 6. Ataque visual. Enfeitia ou causa medo, nusea ou sono num alvo. 7. Destruio rastejante***. Tapete de insetos ataca ao seu comando. 8. Forma animal. Um aliado/nvel metamorfoseia-se num animal escolhido. 9. Alterar forma. Transforma voc em qualquer criatura e muda de forma uma vez a cada rodada. *Afeta somente criaturas ofdias e reptilianas. ***Composto somente por cobras Midas. DOMNIO RETRIBUIO Divindades: Hoar, Horus-Re, Kiaransalee, Loviatar, Osiris, Shevarash, Tyr, Uthgar. Poderes Concedidos: Se voc tiver sido ferido por algum em combate, voc pode fazer um ataque de vingana com uma arma corpo-a-corpo ou de alcance contra esse indivduo na sua prxima ao. Se esse ataque acertar, voc causa dano mximo. Voc pode usar esta habilidade sobrenatural uma vez por dia. 1. Escudo de f. Aura d bnus de deflexo +2 ou maior. 2. Vigor. Ganha Cons 1d4+1 por 1 hora/nvel. 3. Falar com mortos. Cadver responde a uma questo/dois nveis. 4. Escudo de fogo. Criaturas tomam dano ao atac-lo; voc tem proteo contra calor ou frio. 5. Marca da justia. Designa ao que ativar maldio no alvo. 6. Banimento. Bane 2 DV/nvel de criaturas extraplanares. 7. Reverter magia. Reflete 1d4+6 nveis de magias de volta para o lanador. 8. Discernir localizao. Localizao exata de criatura ou objeto. 9. Tempestade de vingana. Tempestade com chuva cida, raios e granizo. DOMNIO RUNA

Divindades: Deneir, Dugmaren Brightmantle, Jergal, Mystra, Thoth. Poderes Concedidos: Talento gratuito Escrever Pergaminho. 1. Apagar. Escrita mundana ou mgica desaparece. 2. Pgina secreta. Transforma uma pgina para ocultar seu contedo verdadeiro. 3. Smbolo de proteo. Inscrio fere aqueles que trespassarem. 4. Runas explosivas. Causam dano 6d6 quando lidas. 5. ncora planar menor. Aprisiona extraplanar at que realize uma tarefa. 6. Smbolo de proteo aprimorado. Como smbolo de proteo, mas at dano 10d8 ou magia de nvel 6. 7. Invocaes instantneas de Drawmij. Objeto preparado aparece na sua mo. 8. Smbolo. Runas ativadas tm uma mirade de efeitos. 9. Crculo de teletransporte. Crculo teletransporta qualquer criatura dentro do ponto designado. DOMNIO SOFRIMENTO Divindades: Ilmater, Jergal, Kossuth, Loviatar, Talona, Yutrus. Poderes Concedidos: Voc pode usar um ataque de dor uma vez por dia. Faa um ataque corpo-a-corpo por toque contra uma criatura viva, o qual lhe d uma penalidade de melhoria -2 a Fora e Destreza por 1 minuto num ataque bem-sucedido. Esta habilidade mgica no afeta criaturas imunes a acertos crticos. 1. Maldio menor. Inimigos sofrem ataque -1 e resistncias contra medo -1. 2. Vigor. Ganha Cons 1d4+1 por 1 hora/nvel. 3. Rogar maldio. -6 a uma habilidade; -4 a ataques, resistncias e testes; ou 50% de chance de perder cada ao. 4. Drenar temporrio. Alvo ganha 1d4 nveis negativos. 5. Enfraquecer o intelecto. Int do alvo cai para 1. 6. Doena Plena. Alvo perde todo o pv menos 1d4. 7. Ataque visual*. Enfeitia ou causa medo, nusea ou sono num alvo. 8. Smbolo***. Runas ativadas tm uma mirade de efeitos. 9. Evaporao. Causa dano 1d8/nvel (max 25d8) dentre 9 metros. *Somente efeito de nusea. ***Somente efeito de dor. DOMNIO SOL Divindades: Elhonna**, Horus-Re, Lathander, Pelor**. Poderes Concedidos: Uma vez por dia, voc pode realizar uma expulso superior contra mortos-vivos em vez de uma tentativa comum de expulsar (ou subjugar). A expulso superior como uma tentativa normal de expulsar (ou subjugar) exceto que as criaturas mortas-vivas que seriam expulsas (ou subjugadas ou comandadas) so destrudas ao invs. 1. Resistir aos Elementos*. Ignora dano 5/rodada por um tipo de energia. 2. Aquecer Metal. Torna metal to quente que causa dano a quem o toca. 3. Luz Cegante. Raio causa dano 1d8/dois nveis, mais contra mortos-vivos. 4. Escudo de Fogo. Criaturas que te ataquem tomam dano por fogo; voc protegido contra calor ou frio. 5. Ataque Flamejante. Destri inimigos com fogo divino (1d8/nvel). 6. Sementes de Fogo. Frutos silvestres se tornam granadas e bombas. 7. Raio de Sol. Feixe cega e causa dano 3d6. 8. Exploso Solar. Cega todos dentre 3 metros, causa dano 3d6. 9. Esfera Prismtica. Como parede prismtica, mas cerca por todos os lados. DOMNIO SORTE Divindades: Abbathor, beshaba, Brandobaris, Erevan Ilesere, Fharlanghn**, Haela Brightaxe, Kord**, Mask, Oghma, Olidammara**, Tymora, Vergadain. Poderes Concedidos: Voc ganha o poder da boa sorte, que pode ser usada uma vez

por dia. Esta habilidade extraordinria te permite repetir uma jogada que voc acabou de fazer. Voc deve aceitar o resultado da nova jogada mesmo que seja pior que a original. 1. Escudo Entrpico. Ataques distncia contra voc sofrem chance de erro de 20%. 2. Ajudar. Ataque +1, +1 contra medo, 1d8 pontos de vida temporrios. 3. Proteo Contra os Elementos. Absorve dano 12/nvel de um tipo de energia. 4. Movimentao Livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de impedimentos. 5. Quebrar Encantamento. Liberta alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao. 6. Despistar. Te torna invisvel e cria duplicata ilusria. 7. Reverter Magias. Reflete 1d4+6 nveis de magias de volta ao lanador. 8. Aura Sagrada. CA +4, resistncia +4 e RM 25 contra magias ms. 9. Milagre. Pede intercesso divina. DOMNIO TEMPESTADE Divindades: Aerdrie Faenya, Anhur, Auril, Isis, Istishia, Talos, Umberlee. Poderes Concedidos: Voc ganha resistncia a eletricidade 5. 1. Escudo Entrpico. Ataques distncia contra voc sofrem chance de erro de 20%. 2. Lufada de Vento. Arrasta ou nocauteia criaturas menores. 3. Convocar Relmpagos. Direciona raios (1d10/nvel) durante tempestades. 4. Nevasca. Prejudica viso e movimentao. 5. Tempestade de gelo. Granizo causa dano 5d6 num cilindro de 12 metros de dimetro. 6. Invocar monstro VI*. Invoca extraplanar para lutar para voc. 7. Controlar clima. Muda o clima na rea local. 8. Ciclone. Ciclone causa dano e pode apanhar criaturas. 9. Tempestade de vingana. Tempestade com chuva cida, raios e granizo. *Somente como magia do ar. DOMNIO TEMPO Divindades: Grumbar, Labelas Enoreth. Poderes Concedidos: Talento gratuito Iniciativa Aprimorada. 1. Ataque certeiro. D bnus +20 sua prxima jogada de ataque. 2. Descanso tranqilo. Preserva um cadver. 3. Velocidade. Ao parcial extra e CA +4. 4. Movimentao livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de impedimentos. 5. Permanncia. Torna permanentes certas magias; custa XP. 6. Contingncia. Define uma condio de liberao de outra magia. 7. Velocidade em massa. Como velocidade, mas afeta um alvo/nvel. 8. Sexto Sentido. Sexto sentido avisa de perigo iminente. 9. Parar o Tempo. Voc age livremente por 1d4+1 rodadas. DOMNIO TERRA Divindades: Callarduran Smoothhands, Chauntea, Dumathoin, Geb, Gond, Grumbar, Moradin, Obad-hai**, Segojan Earthcaller, urdlen, Urogalan. Expulsar ou destruir criaturas do ar como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas da terra como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma. 1. Pedra Mgica. Trs pedras se tornam projteis +1, dano 1d6+1. 2. Amaciar Terra e Rocha. Transforma rocha em barro ou terra em areia ou lama. 3. Moldar Rocha. Esculpe pedra em qualquer forma. 4. Rochas Espinhosas. Criaturas na rea tomam dano 1d8, podem ficar lentos.

5. Parede de Rocha. 20 pv/quatro nveis; pode ser moldada. 6. Pele de Rocha. Pra golpes, cortes e perfuraes. 7. Terremoto. Tremor intenso abala um raio de 1,5 m/nvel. 8. Corpo de Ferro. Seu corpo se torna ferro vivo. 9. Grupo de Elementais.* Invoca 2d4 elementais Grandes e 1d4 Enormes. *Lanar somente como magia da terra. DOMNIO TIRANIA Divindades: Bane, Tiamat. Poderes Concedidos: Some +2 CD de teste de resistncia de qualquer magia de compulso que voc lanar. 1. Comando. Um alvo obedece comando de uma nica palavra por 1 rodada. 2. Cativar. Cativa a todos dentre 30 metros +3 metros/nvel. 3. Discernir Mentiras. Revela inverdades deliberadas. 4. Medo. Alvos dentro de cone fogem por 1 rodada/nvel. 5. Comando Aprimorado. Como comando, mas afeta um alvo/nvel. 6. Tarefa/Misso. Como misso menor, mas afeta qualquer criatura. 7. Mo Poderosa de Bigby. Mo d cobertura, empurra ou se atraca. 8. Feitio em Massa. Como enfeitiar monstro, mas todos dentre 9 metros. 9. Dominar Monstro. Como dominar pessoa, mas qualquer criatura. DOMNIO VEGETAL Divindades: Angharradh, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Eldath, Ehlonna**, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Windstrom, Mielikki, Obad-hai**, Osiris, Rillifane Rallathil, Sheela Peryroyl, Shiallia, Silvanus, Solonor, Thelandira, Thard Harr, Ubtao. Poderes Concedidos: Subjugar ou comandar plantas como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma. Conhecimento (natureza) uma percia de classe. 1. Constrio. Plantas constringem todos num crculo de 12 metros de raio. 2. Pele de rvore. D bnus de armadura natural +3 ou maior. 3. Aumentar Plantas. Aumenta vegetao, melhora plantaes. 4. Controlar Plantas. Falar com e controlar plantas e fungos. 5. Muralha de Espinhos. Espinhos causam dano a todos que tentem trespassar. 6. Repelir Madeira. Repele objetos de madeira. 7. Cajado Vivo. Seu cajado se torna um ente ao seu comando. 8. Comandar Plantas. Plantas animam-se e vegetao constringe. 9. Homens Vegetais. Invoca 1d4+2 homens vegetais para lutar para voc. DOMNIO VIAGEM Divindades: Akadi, Baervan Wildwanderer, Brandobaris, Fenmarel Mestarine, Fhalanghn**, Gwaeron Windstrom, Hoar, Istishia, Kelemvor, Lliira, Marthammor Duin, Mielikki, Oghma, Sehanine Moonbow, Selne, Sharess, Shaundakul, Tymora, Vhaeraun, Waukeen. Poderes Concedidos: Por um total de 1 rodada por nvel de clrigo por dia, voc pode agir normalmente a despeito de efeitos mgicos que impeam deslocamento (similar ao efeito da magia movimentao livre). Este efeito ocorre automaticamente assim que se aplicar, dura at se esgotar ou no mais ser necessrio e pode operar mltiplas vezes por dia (at o limite dirio de rodadas). Esta uma habilidade mgica. Sobrevivncia uma percia de classe. 1. Recuo Rpido. Duplica seu deslocamento. 2. Localizar Objeto. Sente a direo de um objeto (especfico ou tipo). 3. Voar. Alvo voa com deslocamento de 27 metros. 4. Porta Dimensional. Teletransporta voc e at 250 kg. 5. Teletransporte. Instantaneamente te teletransporta para qualquer lugar.

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Encontrar o Caminho. Mostra o caminho mais direto para um lugar. Teletransporte Exato. Como teletransportar, mas sem erro. Passagem Invisvel. Passagem invisvel atravs de madeira ou rocha. Projeo Astral. Projeta voc e companheiros para o Plano Astral.

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