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OGROS

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e +1
para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 18 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 3 e 6 metros (Médio ou Grande).
Peso: Normalmente, entre 120 e 800 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

Raça recomendada para aventuras que iniciem em níveis mais altos (10 ou mais)

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte essencial de
como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Arma Favorita: As proporções do seu corpo favorecem o uso de armas de grande porte. Quando estiver empunhando uma
arma favorita (escolha qualquer arma corpo-a-corpo com a propriedade “Pesada”), o dano dela se torna 1d12.
Além disso, uma vez por turno, quando você fizer uma jogada de ataque com a arma escolhida, você pode gastar 1 Ponto
de Energia/Usuário para jogar um d6. Em um resultado 5 ou 6, você pode realizar uma nova jogada de ataque adicional com
essa arma (sem o custo de nenhuma ação, mas desde que não passe de 3 ataque no mesmo turno) ou jogar novamente um
ataque que falhou em acertar.
Golpe de Chifres: Com uma ação bônus, o ogro consegue usar seus chifres para fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo
(desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’).
O ataque corpo-a-corpo desarmado com esta característica causa 1d8 de dano Perfurante (mais o modificador adequado).
Alternativamente, você pode escolher não causar o dano e empurra a criatura Grande ou menor por 6 metros, caso ela não
passe em um Teste de Resistência de Força CD 12 + seu modificador de Força.
Superioridade do Ogro: Seu corpo é naturalmente mais resistente que o de outras criaturas. Sempre que você receber
qualquer tipo de dano (exceto dano Verdadeiro), esse dano é reduzido em 2.
Sangue de Guerreiro: Quando você for reduzido a 0 Pontos de Vida, por uma criatura hostil, e sobreviver, você recebe 1
Ponto de Vida adicional aos seus PV máximos, ao término de um descanso longo (apenas uma vez por descanso).

PONTOS NEGATIVOS -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Fúria Sanguinária: Sempre que o ogro começar um turno com um terço dos seus Pontos de Vida ou menos, role um d6. Em
um resultado 6, o ogro entra em fúria. Em cada um dos seus turnos enquanto estiver em fúria, o ogro ataca a criatura mais
próxima que ele possa ver. Se não houver uma criatura próxima o bastante para se mover e atacar, o ogro atacará um objeto,
de preferência um objeto menor que ele. Quando o ogro entrar em fúria, ele continuará assim até recuperar, no mínimo,
metade dos seus Pontos de Vida ou usar uma ação bônus para se acalmar.
Preconceito (Leve): Os ogros possuem corpos grandes e chamativos que inspiram o medo, por conta de seu ar assustador e
seus chifres, tornando qualquer tipo de interação possivelmente mais difícil, de acordo com as regras de preconceito do
Capítulo 5.

TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com muito
treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de
Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode
ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em
caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador de
Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer, independentemente do
seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.

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