Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PROPRIEDADES DA LOGIA
Invulnerabilidade: Seu corpo se torna gelo. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que são fortalecidos
com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de seu inimigo natural (magma).
Frio Congelante (Habilidade Específica): Sempre que você usar uma técnica da Hie-Hie no Mi, você pode usar sua ação bônus
e escolher um dos seguintes efeitos:
Caso a técnica cause dano de Frio, você pode impor a condição “Hipotérmico” em até 3 criaturas (à sua escolha) que não
passem um Teste de Resistência de Constituição, desde que tenham falhado em um primeiro Teste de Resistência ou que
tenham sido atingidas por uma jogada de ataque da técnica;
Caso a técnica afete uma área, você pode escolher uma quantidade de criaturas (dentro da área da técnica), Grandes ou
menores, igual ao seu modificador de Espírito, para não serem afetadas ou sofrerem dano, até o final do seu próximo turno;
Caso a técnica tenha como alcance “Cone”, aumenta sua área em 6 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Esfera” ou “Cilindro”, aumenta sua área em 3 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Linha”, aumenta sua distância em 6 metros;
Caso a técnica tenha dano de Frio, aumenta em um dado o dano da técnica.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hie-Hie no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Ice Realm
Você lança uma corrente de ar frio contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer
um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar o ataque em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Técnica distância (9 metros em linha) que causa 2d12 de dano de Frio.
Base Duração Instantâneo
(1º Grau)
0 Alcance Até 3 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Hie-Hie no Mi, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano de Frio
Ataque Combinado Possível
Ice Blast
Você dispara um raio de gelo para um ponto, à sua escolha, com o centro da explosão dentro do alcance da
técnica, onde ele explode numa esfera de 3 metros de raio. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer
um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Se o globo atingir um corpo de água ou liquido qualquer, ele congela o líquido até uma profundidade
Técnica de 1 metro em uma área de 3 metros de raio. Esse gelo dura por 1 minuto. Criaturas que estiverem nadando
Aprimorada na superfície de água congelada estarão presas no gelo. Uma criatura presa pode usar sua ação para realizar um
(2º Grau) Teste de Habilidade de Força (Atletismo) para se libertar.
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Hie-Hie no Mi, Ação
Dano 5d6 de dano de Frio
Ataque Combinado Possível
Ice Cloack
Você emana uma onda de frio que se espalha por toda a superfície ao seu redor. Esse círculo de frio tem você
como centro e se move junto contigo. Qualquer criatura que esteja dentro do espaço da técnica deve ser bem
sucedida em um Teste de Resistência de Constituição, para não perder metade do seu movimento até o final
do próximo turno da criatura.
Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Constituição na primeira vez que ela entrar no
Técnica frio ou que o frio entrar no espaço dela em cada turno, incluindo quando o frio apareceu, e a cada vez que ela
Aprimorada iniciar o turno dentro do frio. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência, ou metade desse dano
(4º Grau) se obtiver sucesso.
Duração Até 1 minuto, Concentração
12 Alcance Até 6 metros de raio e 1 metro de altura, Cilindro
Pontos de Usuário Requisito Hie-Hie no Mi, Ação
Dano 3d6 de dano de Frio
Ataque Combinado Impossível
Ice Time
Você encosta em uma criatura, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, tentando congelar a
criatura por inteiro. A criatura atingida deve fazer um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo a
condição “Paralisado” em uma falha ou as condições “Impedido” e “Incapacitado” se obtiver sucesso,
enquanto a técnica durar, podendo repetir o teste no final de cada um dos seus turnos, encerrando a condição
Técnica sobre si, em um sucesso.
Aprimorada Enquanto a criatura estiver com qualquer uma dessas condições, ela deve fazer um outro Teste de
(5º Grau) Resistência de Constituição, sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso
Duração Até 1 minuto
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Hie-Hie no Mi, Ação
Dano 2d12 de dano de Frio
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
Ice Air
Você pode criar um ar frio ao seu redor, que congela qualquer líquido próximo a você, dentro do alcance da
técnica, permitindo que você ande normalmente por superfícies líquidas congeladas como mares e rios,
enquanto a técnica durar.
Técnica
Alternativamente, você pode gastar o dobro de Pontos de Usuário para utilizar essa técnica com sua
Auxiliar reação e congelar qualquer líquido a até 9 metros de você.
Duração Até 1 hora, Concentração
2
Alcance Até 3 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Hie-Hie no Mi, Ação Bônus
Ice Form
Você consegue criar gelo e moldar em qualquer objeto Grande ou menor por uma grande quantidade de tempo,
Técnica desde que não tenha propósitos defensivos, como um bote, porta, chave e etc.
Auxiliar Duração Até 1 hora, Concentração
5
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Hie-Hie no Mi, Ação
Ice Saber
Você cria e molda uma espada de gelo extremamente afiada. Enquanto a técnica durar, você recebe as seguintes
características:
Técnica Suas jogadas de ataque com o Ice Saber recebem uma margem de acerto crítico 19-20;
Auxiliar Suas jogadas de ataque com o Ice Saber causam 4d8 de dano Cortante.
Duração Até 1 minuto
9
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hie-Hie no Mi, Ação Bônus
Ice Ball
Você escolhe uma criatura que você possa ver e que esteja dentro do alcance da técnica, congelando tudo
envolta do seu corpo sem a necessidade de um Teste de Resistência. A criatura alvo desta técnica recebe a
Técnica condição “Congelado”, enquanto a técnica durar, podendo fazer um Teste de Resistencia de Força no final de
Auxiliar cada um dos seus turnos, encerrando a condição sobre si, em um sucesso.
Duração Até 1 minuto
12
Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Hie-Hie no Mi, Ação Bônus
Ice Age
Você atinge qualquer grande proporção de água (como o mar ou rios) com um raio de gelo, que faz o gelo se
expandir por toda a sua extensão, congelando quilômetros de água.
O corpo de água ou liquido qualquer, congela até uma profundidade de 30 metros em uma área de 30
quilômetros de raio, se expandindo por 9 metros ao final de cada 6 segundos. Esse gelo dura por 5 horas.
Técnica
Criaturas, construções e navios que estiverem nadando na superfície de água congelada estarão presos no gelo.
Auxiliar Uma criatura presa pode usar sua ação para realizar um Teste de Habilidade de Força (Atletismo) para se
libertar.
Duração Instantâneo
15
Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Hie-Hie no Mi, Ação
Ice Sight
Combinando o Haki da Observação com o seu corpo de gelo, você consegue moldar o seu corpo antes de ser
Técnica atacado. Enquanto a técnica durar, você se torna imune a jogadas de ataque (comuns e de técnicas).
Auxiliar Duração Até 1 minuto, Concentração
8
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hie-Hie no Mi, “Ver o Futuro” (Haki da Observação), Ação Bônus